英雄联盟视觉游戏更新使旧的和过时的冠军再次相关,提高视觉质量,平滑游戏玩法,并帮助在整个游戏中创建标准。但拳头公司在其他地方也有它的优先事项。
首席冠军设计师 Bryan “Axes” Salvatore 表示,开发人员并不讨厌 VGU,但他们面临着许多问题,这些问题限制了他们一次可以(并且想要)工作的数量。
VGU 的主要问题之一是冠军现有选手的“流失”,斧头说在对帖子的回复中联盟的红迪网子版块。即使是“尊重、低干扰”的更新也可能导致一些玩家退出冠军。
“每个人都希望他们不玩的冠军有更多的 VGU,但很少有人希望他们的主要游戏玩法发生有意义的改变,”Axes 说。 “我们需要记住,虽然一个执行良好的 VGU 提供了一些很酷的东西,但它也带走了一些人们喜欢的东西。”
这尤其引起了“一招小马”的共鸣——即只玩一个冠军的玩家。
VGU 的最新示例是 Dr. Mundo 6 月 9 日的更新。在这种情况下,人们从积极的角度看待这些变化,但情况并非总是如此。 2019 年和 2020 年 Volibear、Fiddlesticks 和 Pantheon 的更新受到了社区的褒贬不一的评价。
据 Axes 称,VGU 的另一个问题是它们比新英雄“昂贵”得多。开发人员必须花费大量的时间和资源来更新皮肤。对于像 Mundo 博士这样的英雄来说,这需要 11 款皮肤,这意味着需要雇佣视觉特效艺术家,因为“永远都不够”。
开发人员确实看到了这些皮肤的“销量激增”,但与他们发布新皮肤时看到的情况相差甚远。 “这笔成本主要是在艺术方面,因此运输 VU 而不是 VGU 对我们没有多大帮助,”Axes 说。
话虽这么说,开发人员希望在 2021 年做更多的 VGU,但未来的速度“可能不会”“大幅”上升。
“我们希望一年内做更多的事情,并且明年很可能会做更多的事情,”斧头说。 “它不会取代某一年的所有新冠军或类似的事情。如果我们能找到聪明的资源技巧来提高速率,特别是在破坏性较小的东西上(真正的 VU,或像 Jax 这样的冠军的 Ezreal 风格的轻型 VGU),我们肯定会追求这一点。”
请务必关注我们YouTube了解更多电子竞技新闻和分析。