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防暴游戏有美国/文章/lol-Esports-Now and-Future“ target =” _ blank'>概述了一些重大变化英雄联盟电子竞技将于2017年及以后推出,包括游戏中项目的收入共享以及为世界和MSI的奖励池提供的众筹。这一宣布是在骚乱总统马克之间发生非常公开的争执之后不久的时间。Tryndamere“ Merrill and Team Solomid所有者Andy”雷金纳德关于LCS团队所有者的担忧。”
宣布说:“随着我们进入2017年及以后,我们将继续迈向一个未来的措施,在这个未来,大声笑球员的薪水非常丰富,长期职业生涯做自己喜欢的事情。” “以及LOL电子竞技团队组织的繁荣企业是由有能力的所有者领导的,他们对这项运动的长期繁荣负有责任和问责制。”
“为了帮助我们到达那里,我们将分享LOL电子竞技收入来源,并与我们的合作伙伴合作开发新的商业模式并积极塑造联盟。我们希望这些合作伙伴拥有永久的股份,以稳定的未来进行投资,并从这项运动的持续成功中获利。”
声明继续说,收入分享将从25%的团队冠军皮肤收入开始,从今年的世界开始。越来越多的团队品牌内容也将在2017年推出,召唤师偶像收入的百分比增加。
最重要的是,冠军皮肤收入中有25%将用于增加世界的奖金池,类似于Dota 2的纲要。此外,挑战者皮肤销售的25%也将用于赛季中期邀请赛奖池。
声明继续说:“随着我们投资并建立未来,我们认识到,当前的生态系统对团队所有者或联盟而言尚未始终如一。” “成本上升了 - 即以球员工资的形式增加和对这些职业人士的支持 - 主要是由于外部投资的重大投资和现场的兴趣的直接结果。了解它会给在短期内挑战成本的团队带来压力,我们希望帮助他们避免削减专业工资和支持。”
“旅程的这一部分并不罕见;升级的投资是在不断增长的生态系统中自然发生的,这表明我们最初的方法一直在起作用。但是,我们认识到,我们可以通过加速一些长期的经济策略来帮助重新平衡现场,从而帮助解决我们许多伴侣的短期痛苦。”
同样在2017年,从联盟开始,Riot将为团队带来最低收入。
“在2017年,每个联盟将根据区域需求确定适当的决定,为每个团队提供最低保证的保证,例如,欧盟LCS的最低收入金额为每队的最低收入为每队的最低收入量为整个赛季,其中50%将获得球员的补充收入,即使在现有的薪水中获得贡献的贡献,也将获得贡献的贡献。 年。”
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