骚乱从大声笑的物品撕掉了“重点重新重新放在冠军上”

最大的变化之一英雄联盟已经看到了这十年,Riot Games在季前赛中全面将项目功率水平降低了高达“ 5至15%”,以使冠军选择再次重要。

大修,被称为“冠军重点”更新,预计将达到多达119个传奇联盟物品和先驱变更游戏中的每个课程从小冲突者和坦克到广告和刺客。目的,Riot Balance团队在9月的博客中解释了,在各种变化和提高玩家技能以错误的方式转移了事情之后,再次“更加重视冠军”。

如何联盟玩家在游戏中购物,应从根本上改变审议后。通过暴动游戏图像

Riot Devs说:“大多数球员都参加联赛比赛,因为他们想扮演冠军。” “我们看不到任何人加载到游戏中,而是很兴奋地玩Infinity Edge。他们想玩Jinx或Yasuo。”

开发人员拥有的最大目标就是减轻有多好联盟PlayerBase已成为在过去的十年中。然而2010年代初的球员可以在20分钟时耕种并收集大约150个奴才,让他们进入一个,也许是两个传奇人物 - 2024年玩家可以轻松破解200个。

这些增强的金色桩和更好的客观控制意味着游戏的速度已成倍增长,并且更像是一场竞赛。

虽然总体而言不一定是一件坏事,但它使很多原因相距甚远联盟与其他游戏相比,特殊的是独特的角色。大部分接近170的冠军强力阵容在末日比赛中最终感到非常相似,暴动可能会看到越来越多的冠军失去自己的身份。

相反,联盟开发人员希望通过击倒所有出售的物品的压倒力来淘汰“玩家更多的时间,让玩家更多的时间播放冠军的游戏玩法,并更加重视冠军”。

Riot也有多个特定于班级的目标,包括将能力远离爆发法师,帮助坦克通过附加的阻力来生存更长的时间,并将魔法师进一步扭转,以使其对魔术强大的支持设计。战斗机和剑圣将减少电力预算,而刺客将“需要更多地依靠他们的个人咒语演员表并找到第一个正确的目标”。在较小的一面,广告携带不会看到重大变化。损坏仍然是任何ADC核心构建的焦点。

开发人员说:“总的来说,这些变化旨在降低游戏中的移动速度和能力,减少非堡垒班级的突发访问,降低损害,并增加相对于其其他统计数据的耐久性项目的量。”

冠军重点是否按预期更新工作,联盟应该“减少雪地”,并进行更长的团队战斗 - 也许更接近2010年代中期。

期望所有这些变化现场直播联盟9月25日(星期三)服务器。