Riot 剥夺了 LoL 物品的权力,以“将重点重新放在冠军身上”

最大的变化之一英雄联盟在过去的十年中,Riot Games 在一个巨大的季前补丁中全面降低了物品强度“5% 到 15%”,以期让英雄的选择再次变得重要。

这次改革被称为“英雄重点”更新,预计将达到119个传奇联盟物品和预示变化游戏中的每一个职业,从散兵和坦克到 AD 携带者和刺客。目的,Riot 平衡团队在 9 月份的博客中解释道,在经过各种改变和提高玩家技能导致事情发生错误转变之后,再次“更加重视英雄”。

如何联盟大改版后,玩家在游戏中购物的方式应该会发生根本性变化。图片来自 Riot Games

“大多数玩家排队玩英雄联盟是因为他们想玩某个英雄,”Riot 开发人员在解释他们为何采取这一举措时说道。“我们没看到有人一进入游戏就兴奋地玩无尽之刃。他们想玩金克丝或亚索。”

开发人员的最大目标是减轻多好联盟玩家基础已成为在过去十年中。然而2010 年代初的球员可以进行正常的耕种,并在 20 分钟内收集大约 150 个仆从 - 让他们能够获得一个,也许两个传奇物品 - 目前 2024 年的玩家可以轻松获得 200 个。

这些增加的金币堆和更好的目标控制意味着游戏的速度呈指数级增长,并且变得更像一场物品强度飙升的竞赛。

虽然这总体上不一定是坏事,但它忽略了很多让联盟与其他游戏相比,它的独特之处在于它的角色。近170名冠军的强大阵容已经被归类到类似的构建中,这些构建最终在游戏结束时感觉都非常相似,而 Riot 可以看到越来越多的冠军失去了自己的特色。

相反,联盟开发人员希望通过降低所有在售物品的强大程度,让“玩家有更多时间去实现他们英雄的游戏幻想,并更加重视英雄而不是物品”。

Riot 也有几个特定职业的目标,包括剥夺爆发型法师的技能加速能力、通过增加抗性帮助坦克存活更长时间,以及将附魔师从魔法强者转变为辅助型。战士和巨兽的强度预算将减少,而刺客将“需要更多地依靠他们各自的法术施放和寻找第一个正确的目标”。另一方面,AD 携带者不会看到重大变化;伤害仍将是任何 ADC 核心构建的焦点。

开发人员表示:“总的来说,这些变化旨在降低游戏中的移动速度和能力急速,减少非爆发类的爆发能力,降低伤害,并增加物品相对于其他属性的耐久度。”

如果“冠军重点”更新按预期发挥作用,联盟应该会变得“不那么滚雪球”,并且团战时间会更长——可能更接近 2010 年代中期。

预计所有这些变化都将实现联盟服务器将于 9 月 25 日星期三恢复。