LEC 和 LCS 是否应该采用三局两胜制?

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韩国的 LCK 和中国的 LPL 一直占据主导地位英雄联盟过去几年,LCK 在全球电子竞技舞台上取得了巨大成功。LCK 已经赢得了五次世界锦标赛冠军,而 LPL 最近获得了第二个世界锦标赛冠军。这两个赛区还主宰了年度季中邀请赛,在最近的五次比赛中赢得了四次冠军。

由于选手和教练组频繁从 LPL 和 LCK 迁移到 EU 和 NA,是什么让 LCK 和 LPL 如此强大,以至于其他地区往往无法复制?

由于各赛区采用一局两胜的赛制,LEC 和 LCS 队伍在一个赛季中进行的比赛较少,因此与 LCK 和 LPL 等东部队伍相比,他们对国际赛事的准备不足。

2017——重大决策之年

2017 年 10 月左右,Riot 宣布计划在 2018 年春季赛中将 EU 和 NA LCS 的比赛赛制从三局两胜制改为一局两胜制。

Riot 表示,这一决定是为了提高观众的参与度和娱乐性。根据他们的数据,观众喜欢较短的游戏,如果游戏系列已经开始,参与度不会增加太多,因为观众已经错过了游戏的关键点。

但尽管这一决定将在未来几年增加参与度,但却会损害两个地区的经验。

系列赛胜过单场比赛,展现了真正的实力

分析 LCK 和 LPL 目前的赛制,可以让我们了解为什么一些主要赛区无法在国际舞台上取得成功,而其他赛区却在不同情况下蓬勃发展。虽然还有其他因素会影响一个赛区的主导地位,例如赛区心态和 Ping,但改变赛制是缩小东西方赛区差距的第一步。

电子竞技营造了一种环境,玩家可以在一段时间内玩多场比赛来展示自己的实力和适应能力。传统体育专注于一场比赛,而电子竞技则专注于在一系列比赛中进行多场比赛,让玩家展示自己的灵活性以及在领先或落后时的表现。这方面是韩国 LCK 的根本,自成立以来,LCK 一直采用三局两胜制。

多打比赛并知道如何适应可以培养某些技能。这在国际比赛中一直是一个趋势,西方地区在与东方对手的 BOT 系列赛中表现出了弱点。

LCK 和 LPL 队伍每赛季大约打 30 场比赛,而 LEC 和 LCS 队伍每赛季只打 18 场比赛。这两个地区的比赛场次几乎是这两个地区的两倍,并且培养了一套宝贵的技能,让队伍可以在比赛间隙使用替补队员,看看他们如何适应。

在当前更新的季后赛赛制下,球员们可以在季后赛中打比常规赛更多的比赛。季后赛应该是常规赛的高潮——而不是球队可以在更短的时间内打出几乎两倍的比赛的地方。

三局两胜制可能存在的问题

三局两胜制会影响直播所需的时间。有些直播可能会延长到周末三天,或者在可行的时间内播放所有比赛。如果两支不太受欢迎的队伍比赛,收视率也可能大幅下降。虽然顶级队伍的比赛必然会带来更多观众,但那些没有投入品牌推广的队伍可能会被忽视,并赶走直播观众,正如 LPL 和 LCK 底层队伍平均收视率较低所表明的那样。

LCK 和 LPL 也将比赛安排在了整个星期,而 LCS 和 LEC 历来都试图将所有比赛安排在周末。LCS 推出了周一晚间联盟类似于传统体育,但它并没有取得普遍的成功。如果最近宣布的周五晚上联盟如果事实证明这一计划是成功的,那么 Riot 可能会考虑将他们的日程安排调整为为期三天的周末。

妥协:两全其美

EU LCS 曾一度采用两局两胜制,但由于各种原因,这种赛制并未被广泛接受。其中一个重要原因是人们不喜欢看到系列赛中出现最终的胜利者——每个人都希望看到最后有人获胜,而多场平局比赛会让粉丝失去这种结局。这个问题与当时 NA LCS 的三局两胜制形成了鲜明对比。

尽管由于与三局两胜制相同的原因,收视率可能会有所下降,但考虑到收看比赛的观众可能对观看系列赛中的一场比赛而不是两场比赛更感兴趣,因此影响会小得多。

缺乏改变是失败之路

最佳赛制提倡稳妥行事,不冒太多风险。这使得球队在进入系列赛时处于困境,需要调整并承担以前不需要承担的风险。通过观察成功的地区,可以制定其基础设施的大纲,并将其复制到其他地区以获得成功。

与 LCK 和 LPL 相比,LCS 在国际赛事中未能取得任何长期有意义的成绩。另一方面,LEC 确实取得了一些成功,赢得了去年的 MSI 并连续两年进入世界决赛。但即使是这些尝试也无法与 LCK 和 LPL 在过去几年取得的成就相提并论。欧洲赛区唯一一次赢得的世界锦标赛是 Fnatic 在第一赛季,当时联盟电子竞技领域才刚刚开始蓬勃发展。

即使是在常规赛的一轮中采用三局两胜制,而另一轮则保持一局两胜制,也会提高整个地区的水平。如果这两个地区想要蓬勃发展并取得国际成绩,赛制变化可能引发的问题不应该成为主要障碍。

除非对各地区的赛制做出改变,否则在取得决定性的胜利,即备受瞩目的世界冠军头衔方面,LCS 和 LEC 将永远落后于他们的东方兄弟一步。