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揭露符文大地传说Riot Games 的 CCG 玩家非常兴奋。Riot 推出了限量封闭测试版符文大地传说上周末,它成为观看人数第三多的Twitch 上的游戏。
这款新的数字卡牌游戏有着深厚的传说,使用了英雄联盟同时也创造新的卡片。每张卡片都根据地区进行分类,而其他游戏则使用稀有度或等级。
Runeterra 还拥有先进的货币化系统不会对玩家造成太大负担,为玩家提供真正的免费体验。动画细节丰富,引人入胜,最重要的是,游戏玩法具有互动元素。
为了进一步了解这款游戏,我们采访了史蒂夫鲁宾,前万智牌专业和现场平衡领先洛尔. 仍然对从英雄联盟十周年庆典上,鲁宾解释了符文大地传说正在摆脱传统 CCG 模式,同时扩展过去成功的主题。
怎么样洛尔不同于其他游戏磁共振和炉石传说?
我们避免使用其他卡牌游戏的一个原因是他们的商业模式。我们只是希望更多玩家能够接触到卡牌游戏。在 Riot Games,我们热爱卡牌游戏。我们不会考虑洛尔随着 CCG 市场的饱和,我们正在尝试吸引更多过去从未尝试过纸牌游戏的人。
其他纸牌游戏需要花费 200 美元来组建一副牌,因此我们通过保险库和地区奖励的可访问性模型改变了这一现状,让您真正可以免费玩游戏。
以何种方式洛尔货币化模式更容易实现吗?
我们认为很酷的事情之一是洛尔,我们设定了可以购买游戏中的任何卡牌,而无需购买卡包。甚至更进一步,你可以花钱购买金币来获得万能卡,这意味着游戏中的每张卡牌都具有相同的价值,并且很容易获得。
我们正在消除获取卡牌的随机性以及进入的成本障碍,并让卡牌游戏对玩家有利。
将要洛尔可以在移动设备上使用吗?
我们专注于推出洛尔2020 年初,iOS 和 Android 手机将推出这款游戏。这款游戏将让更多人能玩到,并吸引新的受众
作为前魔法亲,有没有什么磁共振你想在设计中加入洛尔?
我们喜欢的一件事魔法,你可以看到洛尔,是一种互动玩法。魔法就像 OG 纸牌游戏一样,它们有这个漂亮的堆叠系统。洛尔有自己的堆栈版本,因为我们认为当你可以与对手互动时,纸牌游戏会更好。”
我们认为,如果能与对手互动,纸牌游戏会更好玩。我们希望采用亲密的回合制结构,让玩家真正感受到与对手对战的感觉。因为当我做某件事时,他们可以做出反应,然后我们可以一起堆叠。与其他纸牌游戏不同,在其他纸牌游戏中,我可以做一分钟的事情,然后轮到你了。
在创造机制和能力时的开发过程是怎样的?
对我们来说,这真的冠军等级提升. 当我第一次玩洛尔我们没有这个功能。我们的一位设计师 James Hata 有一个想法,‘如果英雄像在哈哈'。那一刻我觉得这个游戏太棒了,因为它能做很多事情。
现在我们有了实现时刻,我们可以利用这些时刻让这些角色感觉自己就是角色。他们(英雄)也让游戏玩法变得激动人心,因为这是其他游戏没有做过的新事情。
冠军在游戏玩法和牌组构建中如何发挥作用?
这冠军任务让玩家真正尝试不同的英雄组合。但对于完全不熟悉该类型的玩家,他们可以看看英雄如何升级,然后从那里构建牌组。这让英雄和其他卡牌具有很大的深度,因为每个英雄基本上都有两个不同的版本。
冠军是否有特定的设计特点?
我们设计的英雄专门适合原型和机制。新地区引入的英雄将与其他地区现有的英雄合作。
弗拉基米尔和布劳姆,或者陈和菲奥娜之间的互动就是一个典型的例子。我们的目标是让英雄们互相配合,让玩家能够围绕他们构建牌组,因为我们希望每个区域的组合都是可行的。