Riot计划改变英雄联盟发布两天后,《力量壮举》的第一条血要求,激励玩家为更多目标而战。
联盟的 以诺克萨斯为主题的赛季引入了“力量壮举”机制,玩家可以专注于三个主要目标,以获得独特的升级凯旋靴,使其成为许多玩家的获胜条件。这三个目标包括第一滴血,第一个摧毁炮塔,以及第一个杀死三个史诗怪物营地。

虽然该机制已经使早期游戏对许多玩家来说更加结构化,但开发者认为它的第一滴血部分“对获得它的满足感和清晰度造成了太多摩擦”,因为联盟首席设计师 Matt “Phroxzon” Leung-Harrison 说道。他分享了来自排名赛的数据X 的前两天,并表示该机制的“实际游戏影响是合理的”,但它并没有像他们希望的那样落地。
Phroxzon 总结道:“我们在这里搞砸了,应该在发布前进行更改,但我们将承认这个错误,从中吸取教训,下次做得更好。”后期做出了改变,以改变力量壮举的第一血要求。
与“第一滴血”要求不同,第一个炮塔要求需要时间才能实现,因为炮塔在游戏早期有多种阻力,这迫使团队如果想抓住这部分力量的壮举,就必须将领先优势滚雪球到一条车道上。杀死三个史诗怪物营地也需要一些时间,如果敌方队伍最终没有占领比赛中的第一个史诗怪物,他们就有机会重新回到比赛中。
然而,第一滴血可能完全是任意的,目前感觉就像抛硬币一样,如果团队不能尽早用他们的组合杀死敌人,他们就会完全失去力量的壮举。这也迫使队伍在比赛初期处于不利地位,直到有人能够击杀对手,从而释放比赛的压力。
根据开发者的说法,玩家应该期待 15.2 或 15.3 补丁中的变化,他们可以期待第一个血液成分被其他东西取代,这让两支队伍有平等的机会获得力量壮举的好处。联盟。