成为人类的核心P的谎言,但没想到傀儡主角P竟然感觉如此死气沉沉。他是沉默的(与其他木偶相反)并且毫无疑问地做任何对他的期望。虽然 P 或许可以摆脱如此木讷的感觉,但游戏的世界和人类角色感觉就像他们的木偶保护者一样僵硬,这更是一个问题。
当你在故事开始时将杰佩托从不可避免的死亡中拯救出来时P的谎言,他非常平静,很高兴见到你,而不是因为被疯驴追捕而动摇。对于你拯救的其他人来说也是如此。他们在摇摇欲坠的克拉特市中穿行,就像在公园里散步一样,毫无感情,而且沉闷。也许他们也都是傀儡。
这是我玩了 30 多个小时的 Neowiz 的 Soulslike 游戏后最大的失望。我还没有读到故事的结尾,但在克拉特绝望的街道上度过的每一个小时都挫伤了我在世界上寻找生活的希望。战斗感觉很棒;这无疑是该游戏最强大的卖点。但如果没有引人入胜的故事、有趣的角色或可供探索的深刻世界,战斗似乎毫无意义。
徘徊于空虚之中

第一级P的谎言,在演示中可用,是我玩过的唯一一款真正让我沉浸在它的世界中的游戏。你的任务是从疯狂和嗜血中拯救克拉特市,同时找到通往人性的道路,成为一个真正的男孩。探索一座被机器占领的城市,警察傀儡试图用停车标志杀死你,人类被一种神秘而致命的疾病腐蚀,这是通往这个黑暗而动荡的世界的完美门户。P的谎言。但一旦舞台搭建完毕,故事就一拖再拖。我对接下来的章节抱有期待,但没有发现更多关于 Krat 中发生的事情。
尽管想法很有趣,但关卡非常线性,环境叙述感觉不完整。例如,P 可以执行可以触发世界事件的手势(例如坐下或炫耀衣服),例如角色通过评论透露更多有关其背景的信息。这给了你一些知识和 Ergo,XP 资源代表了 P 不断增长的人性。起初,我到处执行这些手势,找到他们解锁的知识感觉有些回报。但通常这些事件很难触发,而且整个游戏中的事件并不多,所以我最终放弃并忘记了它们。
这种平淡的叙事元素在整个游戏中随处可见。通常,你会在一栋废墟中捡到一封信,上面写着:“这个地方受到谴责,我们都死在这里了。”我想,谢谢你的提醒。你通过这些方式发现的内容并不会为故事增添太多内容。这令人沮丧,尤其是考虑到匹诺曹故事的独特转折,在蒸汽朋克主题的机器人起义中的转变,显示出了很大的希望。
像匕首一样挥舞锯片?没问题。

我在前进的过程中经历了很多挫折P的谎言,但这一部分是有意的。P的谎言这是一个极其困难且具有惩罚性的标题。一些硬核黑暗之魂玩过该演示版的粉丝称其为写给该类型的“情书”。这是事实:《灵魂之源》的粉丝会感到宾至如归P的谎言。它混合了来自血源诅咒和黑暗之魂在这一流派中开辟自己的道路。
武器组装无疑是造成P的谎言感觉独特的战斗方式。你可以将所有武器分成两部分,将它们的头部和手柄组合起来,制作出新的、独特的武器。它让每一场战斗都不同。游戏中有超过100种组合,而且它们并不感觉笨重。由于拆卸武器不需要资源,所以你可以随意尝试。通过击中敌人并释放来充电的寓言能力看起来很棒,并增加了武器的独特性。
尽管如此,您仍然必须找到可行的组装版本。P的谎言是无情和不妥协的,你可能会花几个小时试图击败最难对付的老板。另一方面,Neowiz 的动作角色扮演游戏删除了一些最令人沮丧的部分黑暗之魂,当死亡太多时,这会让进展变得地狱。例如,你可以让观星者传送到靠近 Boss 区域的地方,并且可以拾取你在该区域前面的战斗中死亡时丢失的 XP(称为 Ergo)。
这些调整使其非常适合不太熟悉该类型的玩家。此外,大多数玩家都能够轻松理解这个故事,因为它是对匹诺曹经典故事的黑暗转折。这就是使叙述问题更加令人沮丧的原因:它本来可以多得多,但内容却如此之少。
P的谎言很有趣,但很容易忘记

全面的,P的谎言是一款精彩的魂类游戏。这一切都是关于老板打架和尝试构建,但我很快就忘记了中间的一切。虽然P更接近人类,但我逐渐变成了一个傀儡:我按照吩咐去做,通过boss战斗磨练我的战斗技巧,但当我击败他们时,除了出色完成工作的满足感之外,我没有任何感觉。
也许这就是你在大多数魂类游戏中应该有的感受。但这限制了P的谎言到普通的动作RPG。拥有更深层次的世界和更复杂的角色,或者提供一定自由感的关卡设计和运动机制,它可能是一款你不会忘记的游戏。