这是Runeterra Expedition原型和奖励变化的每个传说

图片通过Runeterra的Riot Games传说

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今天在Runeterra的传奇平衡补丁,包括奖励和卡原型交换。

探险Lor仍然是赚取XP,碎片的好方法,并了解各种原型如何彼此合作。作为额外的奖励,无论取得多少胜利,球员都会赢得冠军。但是,NERF已应用于XP奖励,以及对原型和碎片奖励的微小变化。

探险原型改变

探险队没有进行任何重大调整,但是需要进行一些变化以保持其新鲜和平衡。

德马西亚钢

最近的NERF已应用于Demacian钢制原型,并将链条背心添加到混合物中。这是一个较弱的单成本咒语,它使盟友强硬,但不应阻止“精英”原型成为探险中最好的原型之一。

战斗疤痕

战斗疤痕是Noxius和Freljord地区的结合。但是,根据Riot收集的数据,原型很难结束比赛。

  • 补充:Alpha Wildclaw和咒语可能。
  • 去除:血液和牛elnuk。

西服

Riot说,这种原型的表现过多。它的Nerf已从混合物中取出了Alpha Wildclaw,并添加了Bull Elnuk。

班和繁荣

玩家要么爱或恨Teemo。虽然有些玩家要求在构建的游戏玩法中寻求爱好者,但探险队正在得到它。

  • 添加:组装机器人,Statikk Shock和Plaza Guardian
  • 被删除:学院神童,Chempunk碎纸机,并感到兴奋!

探险奖励变化

Riot表示,在探险中获得的奖励是平衡的结果。在今天进行的更改之前,Expeditions是每周以获胜记录赚取XP的理想方式。这仍然是真的,但这并不像以前那么多。

XP探险奖励(审判结束)

  • 零获胜:100降至50
  • 一场胜利:300降至150
  • 两场胜利:500降至250
  • 三场胜利:700减少到400
  • 四场胜利:900降至600
  • 五场胜利:1,200减少到800
  • 六场胜利:1,500次降至1,000
  • 七场胜利:2,000降至1,500

奖励还没有消失,他们只是被转移到PVP构建的游戏玩法。构造的基本PVP和XP奖励为正常/排名为200,在探险中为100。

  • 一到10胜:完整的XP(无更改)
  • 11至15胜:为-50 XP,增加到完整XP
  • 16至20胜:-100 XP(无更改)
  • 21至30胜:为-150 XP,现在只有-100 XP
  • 31或更多胜利:为-200 XP,现在仅为-100 XP

Riot还调整了玩家以六到七场胜利赚取的碎片数量Lor探险。

  • 六场胜利:碎片从1,000增加到1,500
  • 七场胜利:碎片从3,500降至3,000