Runeterra传说中的Riot更新XP,货币和奖励

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Riot Games已对其第一个数字卡游戏进行了改进和更改,Runeterra的传奇

将于1月24日通过Open Beta发布Lor每次更新都会继续改善。如今,公开的Beta补丁说明中揭示了一些重大变化,包括XP的XP数量,硬币价格和奖励。

LorXP更新

Riot希望通过在每天获得的前三场胜利和损失中增加XP磨削所需的游戏数量。

  • 当天的第一场胜利是400 XP。
  • 第二次胜利获得200 XP。
  • 当天的第三场胜利是100 XP。
  • 在前三个赢得200 XP之后获胜。
  • 损失100 XP。
  • 每日任务提供1,000至1,500 XP。

一旦玩家一天获得11场胜利,XP也会减少。

每天获胜

  • 11至15胜:每场150 XP。
  • 16至20胜:每场100 XP。
  • 21至30胜:每场50 XP。
  • 31岁以及更多胜利:没有XP赢得。

每天损失

  • 五到10个损失:每天75 XP。
  • 11至20损失:每天50 XP。
  • 21个或更多损失:零XP赚取。

探险

  • 探险获胜:100 XP
  • 探险损失:50 XP
  • 奖金完成试验后爆发:零至2,000 XP,具体取决于获胜。

每天和每周奖励

每天和每周的奖励将在每周保险库中增加探险令牌和碎片增加,从而得到增强。由于Lor与Google Play商店和Apple App Store兼容自己的支付系统,Shard和Coin Value进行了调整。

“我们已经调整了碎片值和奖励,以保留内容的碎片和硬币成本之间的10:1比率,并对相对碎片值进行了一些小调整,” Riot

  • 史诗般或稀有卡的第四份副本可获得更多玩家的碎片,而常见的收入却降低了。
  • 普通的通配符便宜,碎片和硬币便宜,而史诗般的通配符的价格上涨。
  • 碎片奖励已增加。防暴想鼓励Lor玩家参加探险队的比赛,因此增加了收入的碎片数量。
  • 在每周的保险库奖励中,将探险令牌添加到10级及以上。
  • 在每周保险库中的10级及以上的随机冠军卡已被删除。

货币变化

Lor商店使用硬币作为货币,而不是暴动点。为了通过Google Play商店和Apple App Store与价格点标准相吻合,进行了调整。预览beta期间显示的先前的硬币量与骚乱点相吻合。

硬币的金额减少了每美元的数量,但价格也有所减少。以前,10美元购买了1,380个硬币,一张冠军卡是400枚硬币。经过今天的更新后,10美元的售价为1,000枚硬币,但冠军卡现在的价格为300枚硬币。

预览beta期间参与和购买硬币的玩家预计将收到许多更新的硬币,等于先前购买的金额。