当第一个堕落者领主该产品于 2014 年推出,我无法想象近十年后我会审查它的继任者。原版很笨重,玩起来令人沮丧,最糟糕的是,乏味。这是除了 FromSoftware 之外的任何人对灵魂游戏的第一次尝试,这是值得称赞的,但它肯定不是一个好的游戏,并且它很快(并且理所当然地)被降级到讨价还价箱。
你可能可以想象当 2023 年到来时我的惊讶堕落者领主它不仅是一款出色的魂类游戏,而且是我玩过的最好的游戏之一。它有一个广阔且相互关联的世界,这是我自原版以来从未见过的黑暗之魂我敢说,堕落者领主与其他灵魂类游戏并驾齐驱——如果不是高于的话——灵魂之前的游戏。
它是黑暗之魂4然后一些
不比较是不可能的堕落者领主到黑暗之魂当它渗出时灵魂从每一个毛孔。世界、战斗和角色都感觉就像是直接从一个灵魂游戏,如果你告诉我这是黑暗之魂4,我不仅会相信你——我会很高兴。但堕落者领主远不止于此。它迭代灵魂配方如此出色,让人感觉既新鲜又熟悉,恰到好处的独特性使其与同类产品区分开来。
从一开始,你身边就有暗影灯,这是一种神秘的神器,可以让你起死回生,让你在平行世界之间旅行。堕落者之主它的旗舰特色是双世界:Mournstead 分为 Axiom(光明世界)和 Umbral(黑暗世界)。如果你死在 Axiom,你就会被送到 Umbral。如果你死在本影,你就真的死了,并在最后一个检查点重生。
你经常需要在世界之间切换来克服障碍、击败某些敌人并寻找宝藏。 Umbral 中有独特的路径和稀有物品,但您停留在那里的时间越长,就会产生更多(且更难对付)的敌人。该系统让人想起优秀的PS1经典凯恩的遗产并为《Soulslike》游戏循环添加了新的动态,使探索变得更加有趣堕落者领主巨大的相互关联的世界充满无限危险,但回报丰厚。
捷径和秘密充足
Axiom 和 Umbral 的各个方向都充满了令人惊叹的景色,巨大的、超凡脱俗的地标隐约出现在每一个地平线上。在一个方向,你会看到一只巨大的爪子抓着天空,而在另一个方向,你会看到哥特式建筑如此宏伟黑暗之魂让阿诺尔隆多感到羞愧。屏幕上同时可见的多个区域让我感到震惊,每个有利位置都提供了即将到来的挑战的令人惊叹的视野。
莫恩斯特德 (Mournstead) 面积惊人,美丽得令人难以忘怀:作为首批大预算的虚幻 5 游戏之一,堕落者领主毫无疑问是最好看的魂系列,有时甚至可以与蓝点的视觉效果相媲美恶魔之魂重拍。游戏是华丽的,我偶尔不得不停下来欣赏 Hexworks 精心打造的壮丽景观。
这些环境从莫恩斯特德中心的避风港天息桥无缝地向各个方向延伸。有大量令人印象深刻的区域值得探索堕落者领主,全部都有分支路径和解锁快捷方式。世界在四分之一左右的地方基本上开放了,有四到五条不同的路线可供选择,你会经常看到即将到来的区域出现在天际线上。这是一个受欢迎的功能,它可以让您保持良好的导向,并且更加好奇地想知道即将发生的事情。
莫恩斯特德的蜿蜒路线和分支路径让人感觉身临其境、有趣,最重要的是,活。每个角落都有秘密和捷径,在您探索该地区的 40 到 50 小时内,您将变得非常熟悉。世界是主角堕落者领主,从拿起控制器的那一刻到击败最终boss,你都会有这种感觉。
精确、有节奏且非常多样化
数十个独特的敌人和头目分散在莫恩斯特德,再加上极其广泛的建筑多样性,堕落者领主战斗很容易与同行进行正面交锋。
武器挥动沉重而有影响力,命中范围令人满意地精确,无敌框架出人意料地慷慨,让战斗在来回舞蹈中保持流畅,这常常让我想起更多一把斧头比灵魂游戏。滚动、格挡和招架都是有效的防御选择,虽然我没有完全掌握招架时机,但我期待着在新的游戏中正确尝试。
虽然机械上不像 Boss 那样复杂埃尔登之环和P的谎言,堕落者之主Boss 战感觉有趣且公平,难度适中。大多数都是有趣且多样的,大约一半的人在作品中使用了非常规的机制或相变。其中一个的竞技场充满了熔岩,迫使我跑到高地,而另一个则拥有一个具有挑战性的小老板同伴,但仅限于黑暗世界,迫使我留在光明世界以避免被淹没。
这里没有什么开创性的东西,但也没有什么令人失望的。没有哪个 Boss 太难了,我在尝试了不到十几次之后就击败了除了最难的那个之外的所有 Boss。大多数攻击都是很明显的,一旦我掌握了时间,就很容易躲避,这超出了我对最近《魂类》中许多老板所采用的令人沮丧的飘忽不定的“醉猴”战斗风格的看法(我正在看着你,磷)。这可能会让顽固分子失望灵魂热爱残酷艰苦战斗的粉丝,但是堕落者领主更多的是关于它的世界而不是它的老板,我发现它令人耳目一新,而不必在每次战斗上花费几个小时。说实话,我很喜欢整个旅程。
如果我必须指出一个抱怨的话,那就是 Hexworks 没有做到更多的和堕落者领主平行世界。我忍不住觉得 Umbral 可以在战斗和探索中发挥更突出的作用;这是当今游戏中很少见的有趣机制,也许开发者可以做的不仅仅是让玩家切换世界来跨越间隙、移动平台、抓取物品或杀死隐藏的敌人。
有一点是肯定的:有这么多穿过莫恩斯特德的路线和这么多可行的建筑可供选择,堕落者领主具有极大的可重玩性,并且可能会在很长一段时间内保持相关性。这不仅仅是一款《Soulslike》——它是最好的灵魂游戏自原作以来黑暗之魂以及一位当之无愧的接班人。凭借错综复杂的世界设计、无与伦比的艺术指导、令人满意的战斗和出色的可重玩性,Hexworks 打造出了一款绝对值得购买的近乎杰作的作品。
9.5
优点
- 分支路径
- 富有影响力的战斗
- 大量可行的构建和武器
- 处处都有捷径和秘密
- 美丽的景色
- 自《黑暗之魂》以来最互联的世界
缺点
- 更简单的老板
- Umbral 感觉未得到充分利用
CI Games 提供了《堕落之王》的副本供审核。在 PS5 上进行了评论。