
纸质的。点电子竞技的屏幕截图
《纸片马里奥:千年之门》评论:一部非常有趣但不一致的重制版
完全用纸(重新)制作的马里奥游戏。
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发布时间:2024 年 6 月 2 日 09:23 上午
有一种游戏设计,任天堂比其他任何人都做得更好。那种带你踏上精心策划的发现之旅的旅程,以完美的节奏展开,每一个转折点都会奖励你的勇气和好奇心。您会发现的那种一些的一部分纸片马里奥:千年之门——但其他人则不然。
你知道我在说什么,对吧?每个任天堂游戏的前几个小时都充满了您无法使用的功能......然而。有些你有意识地注意到,有些你没有。但它们都在那里,激起你的好奇心,让每一次的发现都更加有价值。
最好的任天堂游戏以精心设计的节奏扩展和进步,在您最需要的时刻提供每一个新的启示和新的游戏层次。一路上总会有一些困惑和挫折,但这些都是任天堂久经考验的传递欢乐的公式中的必要成分。纸片马里奥:千年之门当它坚持这种方法时,它会处于最佳状态,但有时它会偏离它太远。
纸面上看起来不错

纸片马里奥:千年之门是马里奥 RPG 衍生系列第二款游戏的忠实翻拍。事实上,它更像是一款角色扮演游戏、平台解谜游戏和冒险游戏的混合体。因此,它的游戏风格参差不齐——不幸的是,它的质量也参差不齐。
但让我们从好消息开始。这款游戏从一开始就给你带来了一系列的魅力。游戏中的所有东西都被设计得看起来像是纸做的——因此得名——所以你总是感觉自己在玩纸偶剧院和立体书的结合体。更新后的视觉效果确实增强了这种感觉:虽然 GameCube 版本看起来很平,但不是特别纸质,但你真的感觉如果你触摸 Switch 上的屏幕,你可能会被纸割伤。
这个概念的执行充满了创造力和想象力,使得游戏在视觉上永远不会失败。各种动画的展开方式本身就非常有趣,并且在很多情况下,游戏的纸张性被用作巧妙的游戏功能。 “3D 中的 2D”风格有时会导致视角和可视性方面的问题,但这绝对是一个净优势。
纸的艺术展开

与精心编写的剧本相结合,游戏的纸质性提供了许多令人捧腹的场景。与前面提到的任天堂公式相结合,它也带来了一些神奇的游戏时刻。有时,这是一些简单的事情,比如发现背景不仅仅是背景,或者弄清楚如何通过排水格栅。但这里也有很多相互关联的大型游戏设计。是一个特别的亮点,感觉就像一个令人满意的“啊哈!”一刻又一刻。每章都会奖励你新的技能和物品,让你解锁和探索游戏中心 Rogueport 的新区域,这真是……厨师之吻。
探索和发现是最强点纸片马里奥:千年之门,相反,它的最弱点是它试图做太多其他事情。最糟糕的是战斗。一开始,它给人的感觉就是你想要从 RPG-lite 游戏中得到的一切。演示与游戏中的其他所有内容一样精彩,并且经过简化,但仍然需要一定程度的策略和时机。但是,虽然“一切都一点点”的方法让战斗一开始变得容易和有趣,但它们很快就会成为游戏流程中不受欢迎的干扰。最终,它们太多、太长、而且不够多样化。很快,我就竭尽全力避免卷入战斗。这就是为什么第三章让人震惊。
令人厌恶的浮华事件

第三章发生在格利茨维尔,这里基本上是一个空中摔跤场。要完成第 3 章,您必须先后赢得 20 多场战斗,每场战斗都有几乎相同、不必要的冗长的片尾和介绍序列。虽然过场动画和一些简单目标的序列中存在中断,但创造性、探索性的游戏元素都消失了。你被困在无聊、重复的工作中大约三个小时。感觉好像开发商Intelligent Systems要么大大高估了游戏战斗系统的娱乐价值,要么懒得为游戏的这一部分做任何真正的关卡设计。
值得庆幸的是,虽然游戏的其他部分有太多的回溯(在重制版中没有添加适当的快速旅行系统是一个严重的错失机会)和令人烦恼而不是令人满意的谜题,但第三章是唯一严重的失败。整体而言,纸片马里奥:千年之门提供许多高品质的娱乐活动,但您将不得不接受沿途的挫败感和单调乏味的时期。

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纸片马里奥:千年之门
完全用纸(重新)制作的马里奥游戏。
优点
- 梦幻般的艺术指导
- 充满魅力的包包
- 强烈的发现意识
缺点
- 战斗很快就会变得乏味
- 碰碰运气的游戏设计
- 有时枯燥且重复
任天堂提供了该游戏的副本以供审核。在任天堂 Switch 上评论。





