任天堂的某种游戏设计比其他任何人都更好。那种将带您进行精心策划的发现之旅,它以完美的节奏展现出来,奖励各个转弯的大胆和好奇心。您会发现的那种一些部分纸马里奥:一千年的门- 但不是在别人中。
你知道我在说什么,对吗?每个任天堂游戏的前几个小时都包含您无法使用的功能……然而。有些您有意识地注意到,有些您没有。但是他们全都在那里,激发了您的好奇心,并使每个发现进一步更加有意义。
最好的任天堂游戏以精心制作的节奏扩展和进步,在您最需要的确切时刻提供了每一个新的启示和新的游戏层。一路上总是有一些混乱和挫败感,但是这些是任天堂久经考验的配方中的必要成分,可以提供壁壁式的欢乐。纸马里奥:一千年的门当它坚持这种方法时,它处于最佳状态,但是有时候它离它太远了。
在纸上看起来不错

纸马里奥:一千年的门是马里奥(Mario)的RPG衍生产品系列中第二场比赛的忠实翻拍。实际上,它更像是RPG-PLATFORM-PUKUZE-ADENVERURE HYBRID。因此,就游戏方式而言,这是一个混合的包,不幸的是,在质量方面,它也有些混合。
但是,让我们从好消息开始。从一开始,这个游戏就以魅力袭击了您。游戏中的所有内容旨在看起来像是由纸制成的,因此标题是这样的,因此您总是觉得自己在纸木偶剧院和一本弹出式书籍之间玩十字架。更新的视觉效果确实增强了这种感觉:虽然GameCube版本看起来平坦,但并非特别纸质,但如果您触摸开关上的屏幕,您真的会觉得自己可能会剪纸。
该概念具有如此多的创造力和想象力,以至于游戏在视觉上永远不会平坦。各种动画从字面上展开的方式本身就非常有趣,并且在许多情况下,游戏的纸张性被用作巧妙的游戏功能。 “ 3D中的2D”样式有时会引起具有透视和可见性的问题,但这绝对是网络加上。
纸的艺术展开

结合写得很好的脚本,游戏的纸质性带来了许多大笑的场景。结合上述任天堂公式,它也可以发挥一些神奇的游戏时刻。有时,这是简单的事情,例如发现背景不仅是背景或弄清楚如何通过排水炉灶。但是,这里的工作也有很多互锁的大规模游戏设计。钩尾城堡是一个特别的亮点,就像一个满足“啊哈!”的亮点。另一个瞬间。每章都以新技能和项目的方式奖励您的方式,使您可以解锁和探索游戏中心的RoguePort的新领域,这确实是…厨师的吻。
探索和发现是最强的点纸马里奥:一千年的门相反,其最弱点是它试图做太多其他事情。最糟糕的是战斗。起初,感觉就像您想要的所有票价。演讲与游戏中其他所有内容一样出色,并且在仍然需要一定程度的策略和时机的同时简化了它。但是,尽管“所有事物的一点点”方法一开始就使战斗变得易于访问和有趣,但它们很快就会成为游戏流程的不受欢迎的中断。最终,它们太多了,它们太长了,它们的变化不够。很快,我正在竭尽所能避免吸引战斗。这就是为什么第3章感到震惊的原因。
浮华的令人讨厌的案例

第3章发生在Glitzville,这基本上是天空中的摔跤舞台。要完成第3章,您必须赢得一个超过20场战斗,每场战斗都以几乎相同的,不必要的长距离和介绍序列。虽然过场动画和一些简单目标的序列中有休息,但创意,探索性的游戏元素都消失了。您陷入了一个无聊的重复的口号大约三个小时。感觉好像开发人员智能系统要么大量高估了游戏的战斗系统的娱乐价值,要么不愿意为这一部分游戏进行任何实际级别的设计。
值得庆幸的是,尽管游戏的其他部分具有太多的回溯(在翻拍中添加适当的快速旅行系统是一个严重的错过的机会),而且难题比满足感更令人讨厌,但第3章是唯一的认真傻瓜。总体而言纸马里奥:一千年的门提供很多优质娱乐活动,但您必须在此过程中接受挫败感和乏味的时期。
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纸马里奥:一千年的门
马里奥游戏(RE)完全由纸制成。
缺点
- 战斗很快变得乏味
- 击球游戏设计
- 有时乏味和重复
Nintendo提供了此游戏的副本供评论。在Nintendo Switch上进行了审查。