“乐趣才是重点”:漫威对手为了玩家的享受而放弃了完美的平衡

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“乐趣才是重点”:漫威对手为了玩家的享受而放弃了完美的平衡

在平衡忧虑的海洋中寻找乐趣。

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发布时间:2024 年 6 月 17 日 12:21

如今,多人游戏开发者经常发现自己陷入了困境,要么试图平衡游戏的完美性以维护竞争的完整性,要么放任混乱以最大化娱乐因素。很大程度上是后者漫威对手' 设计师们正在拥抱。

受到《蜘蛛侠》的启发,摆脱了平衡之网,选择优先考虑其一项突出功能的纯粹“乐趣”——。 “团队的主要观点是,我们正在努力制作一款有趣的游戏,不一定是一款平衡的游戏。而这种乐趣确实更强调完美的平衡,所以这是与玩家的探索,”游戏总监 Thad Sasser 在与 Dot Esports 的对话中说道,他反思了开发者如何寻求反馈和使用模式,以进一步完善该功能。

漫威对手拥有具有动态环境属性的地图。这些地图元素在损坏时会破裂,从而创造出具有战略优势的新路径和角度。上例如,附着在建筑物上的蜘蛛机器人在战斗后重建建筑物被毁坏的部分,为游戏玩法引入了新的维度。这种动态的环境为每一个活动都增添了惊喜和策略的元素对手大厅,使每场比赛都独一无二且引人入胜。

开发人员透露,在早期的游戏测试中,地图上的每个物体都是可破坏的,并且他们在随后的每一轮中都在慢慢完善体验。 “我们现在对所有破坏性元素都感觉很好,我们将继续完善它。”

现在漫威对手玩家必须通过适应不断变化的地图并抓住每一个机会来证明自己的勇气。

也可以将游戏与其他英雄射击游戏区分开来,在其他英雄射击游戏中,两个或多个超级英雄共享背景并通过提供专有能力来互相帮助。

网易的开发团队坚信英雄射击游戏及其“无限潜力”。开发人员认为该类型是一个新鲜且令人兴奋的领域,玩家并没有表现出任何疲劳的迹象。 “已经有数百款射击游戏。已经有数百款 RTS 游戏。已经有数百款回合制游戏,从这个意义上说,英雄射击游戏类型相对较新,”Marvel Games 执行董事 Danny Koo 解释道。 “我们有一些非常酷的游戏玩法和一些非常令人兴奋的方式,可以将其与令人惊叹的漫威 IP 结合在一起。我认为这将是该类型中真正的佼佼者。”

开发人员还关注如何拥有更多这样的游戏来缓解学习曲线,使每个游戏更容易被大众所接受。 “我认为英雄射击游戏越多,玩家就越容易适应这种类型,”丹尼补充道。

“首先也是最重要的是,我们希望确保我们手头上有一款稳定而出色的游戏,并且社区能够团结起来。我们希望这种电子竞技心态能够成为有机的。一旦我们看到成功,就有可能,”Danny 继续说道,并补充说他的开发团队希望优先考虑让游戏进入每个人的手中,并确保它立即成为市场上一流的 PvP 英雄射击游戏。

虽然有,7月份会有内测。下一个游戏测试将会看到漫威对手扩展到 PlayStation,并启用跨平台游戏,以便来自符合条件的平台的所有新玩家都可以加入乐趣。