总有一个。一个角色最初是一个强大的人,只有当元移动时才能留在灰尘中。我们以前在无数的多人游戏中看到了它:一个英雄,从高级比赛必备的人到一个如此疑问,以至于队友在排名中的大厅中开始眼球。
一个reddit帖子标题为“这个英雄是如何从Beta中破碎的人,从字面上说您只是挑选他是在投掷?”带来了漫威竞争对手球员们在亚当·沃洛克(Adam Warlock)脱离恩典(Grace)的集体迷惑中在一起。这不仅仅是一个角色稍微弱的情况,这是对曾经相信他敬虔潜力的任何人来说,这是一场成熟的生存危机。
亚当·沃克(Adam Warlock)进入漫威竞争对手作为具有独特能力的强大战略家英雄:高燃烧的AOE治疗,队友之间的伤害共享联系,甚至是自我激烈的技工。他听起来像是一个梦想的选择 - 直到将更多的角色介绍给名册。
关于现在病毒的Reddit线程的最高评论很好地总结了社区的感受:“给他至少要多1次康复指控,他将被更多地扮演。” (6.9k投票,是的,人们同意。)但是,另一个球员以更加生气的方式为对话做出了贡献,并评论说“亚当是一个不成比例的慢速角色”,并抱怨他的实际运动速度。
这似乎是术士问题的重要组成部分 - 他是一名没有机动性的战略家。在角色可以消失,飞翔并扔在战场上的游戏中,亚当·沃洛克(Adam Warlock)感觉就像在涉足糖蜜一样。一位玩家指出了一个明显的:“他需要一个移动性选项。像飞行一样,只有在他登陆多个盟友的攻击和/或能力时才能充电。”
您会认为具有毁灭性神奇能力的宇宙强国将拥有某物向上袖子逃避危险。但是没有 - Warlock的策略似乎是“走进来,做一些康复,希望没人直接看着他。”不幸的是,他是金子,所以这不会发生。
除了缺乏机动性之外,亚当·沃洛克(Adam Warlock)衰落的最大原因之一是自从以来的巨大力量蔓延漫威竞争对手发射。正如一位玩家在Reddit线程中解释的那样:“第1季击中了我们一些疯狂的力量爬行……防守终极损失的战略家数量从2到4,这使亚当很难作为选择。”

基本上,什么时候漫威竞争对手术士阶段与曼蒂斯(Mantis)和星际主人(Star-Lord)合作,他们当时是顶级阶段(并且仍然在那里)。但是,一旦他们从元和新的,更强大的战略家击倒时就进入了现场,亚当就落后了。现在,他不是必须选择的,而是在支持班上开始变得更加拥挤的另一个人。
这是事情 - Warlock不是无用。他的业力复兴最终有可能扭转战斗的潮流,而正确使用时,灵魂纽带可以改变游戏规则。但是他必须努力工作是其他战略家的两倍,才能获得相同的价值。他并不是不可能的 - 他刚刚超越了。在一个快节奏的射击游戏中,运动和反应时间意味着一切,没有机动性和长期冷却的支持英雄只是在要求麻烦。
尽管存在缺陷,但许多球员认为亚当·沃洛克(Adam Warlock)距离再次成为一个可行的选秀权是一两个抛光措施。给他一个小型的移动工具,调整他的治疗补给或减少再生茧的冷却,这足以将他带回元。
在那之前,如果你是锁定亚当术士在排名中,只希望您的队友不要以为您在比赛开始之前就投掷比赛。