Riot Games对手机游戏的投资有效。
根据数据分析平台的估计,该公司在该平台上的收入超过了1亿美元传感器塔。 Riot目前有三场已发布的手机游戏,即团队战略,,,,Runeterra的传奇, 和英雄联盟:野生裂痕。
Riot的第一个手机标题,自动打击者团队战术是据报道于2020年3月发行,迄今已达到1500万美元的下载,赚了约2750万美元。纸牌游戏Runeterra的传奇于2020年4月发布,已赚了1620万美元,并设法跨越了全球1300万个安装。
但是,大部分收入来自Riot的新移动MOBA,英雄联盟:野生裂痕。该游戏基于非常受欢迎的英雄联盟在PC上,已经从头开始为移动设备构建。在两场比赛中,地图和冠军相似。
它于2020年10月在东南亚发行。该游戏随后于2020年12月在大洋洲,欧洲和中东推出。野生裂痕由于1921年3月29日,由于1921年3月29日大流行而导致的延迟,该游戏仍未在中国和南亚发行。
尽管如此,它还是巩固了Riot的移动组合中的领先游戏。野生裂痕据报道,在全球范围内赚了6470万美元,超过4630万下载。这笔收入占手机游戏中Riot收入的60%。
该游戏于3月下旬在美国发布,但该国对其收入做出了最大的贡献。美国的球员已经花费了2800万美元野生裂痕迄今为止,占总数的26%。
大部分收入来自Google Play商店,Android应用商店占总数的59.4%(约合6340万美元)。另一方面,苹果的App Store赚了4,400万美元(占总数的40.6%)。
移动MOBA的未来看起来很光明,因为Riot正在发布常规内容更新。该公司还表示,它打算为游戏创建一个全球电子竞技场景,并在东南亚,欧洲,梅纳,北美,南美,大洋洲,日本和韩国发起了区域比赛。还计划在年底举行世界冠军。野生裂痕预计今年晚些时候将在今年晚些时得到正式认可的去年2月,该国国家出版社(NPPA)。
凭借这一成功,Riot还透露,该公司正在带来其受欢迎的FPS冠军,估价很快到移动平台。