Monster Hunter Wilds年度最佳游戏

我不喜欢怪物猎人。尽管有多个朋友试图将我带入该系列的不同迭代,但这绝不是我的茶。图形看起来不错,机械师很有趣,但是它从未抓住我。然后我看到了怪物猎人荒野

说演示怪物猎人荒野 我在幕后的夏季比赛节预览中看到,这是我今年的轻描淡写。它炸毁了我看到并从水中播放的所有其他东西:世界及其生物的巨大性,当我们无缝地从生物群落转移到生物群落时的流动性,以及为您追求野兽而可以使用的压倒性选择。在一次狩猎中,我看到了一个特别丰盛的Doshaguma爬上,切成薄片,被射击,被一个由另一个怪物稀疏的巨大的沙特绑在一个巨大的沙条中,诱使与一条巨大的巨龙打架,呼吸着东西,被追赶成一个巨大的沙尘暴,白天变成了夜晚,有着巨大的巨大当它通过一个洞穴追求我们的角色时,钟乳石掉到了头上,最后在其他猎人的帮助下结束了 - 整个过程中,我们似乎只刮过了战斗的表面,等待着我们荒野

怪物。他们只是无法相处,对吗?图像通过CAPCOM

说这肯定是2025年的年度游戏还为时过早吗?是的,绝对。但这并不意味着我不能将其标记为我的早期领先者。

演示本身相对较短,只持续了大约半小时,但是我们在那段时间看到的功能和选项数量和选项进行了几个小时的游戏测试和演示,我觉得他们正在寻找游戏的裸露角落否则向我展示。如果没有别的,我感到非常兴奋怪物猎人游戏,这是我从未经历过的一种感觉。

我们看到了习惯的游戏标志,例如主要的猎人基地,其著名的帕利科厨师,在新山上骑行的游戏玩法以及武器令人眼花rare乱的阵列您可以参加战斗(现在通过可以切换到的辅助武器完成)。还有一个沙漠居民村,我们可以在这里库存。但是,该镇并不忙碌 - 正如我们的Capcom代表告诉我们的那样,他们正在为沙尘暴做准备。

最终,我们将在上述小屋中陷入困境,但在怪物群附近建立了一个移动营地之前,我们却没有。这些营地可以在田野上迅速竖立怪物猎人荒野作为景点,您可以用装备修补并为即兴狩猎做准备。请小心放置在哪里。怪物可以在您离开时摧毁它们。

Balahara可能负责我看到的那个沙子陷阱。图像通过CAPCOM

从那里开始,是时候与一个怪物打架了,我们只是在牛群中奔跑并击中几次来做到这一点。该动作为我们开始追求立即追求,而无需先前往任何枢纽。

同样,一旦怪物终于被砍倒了,是时候雕刻了,完成任务并没有反弹我们回到基地。我们仍然在野外,还有更多的怪物可能会追随近距离。

从艺术方向到纯净的忠诚,游戏的视觉效果也令人惊叹。虽然您可能会期望一场游戏在很大程度上显示出巨大的沙漠,而它的居民在风景方面是一个单音符,但与事实相距甚远荒野。有很多沙子,是的。但是,还有大量的沙尘暴,通过内部闪电风暴完全改变了世界。在沙尘暴之后,天气模式影响了土地的铺设,有着发光,尘土飞扬的洞穴,甚至令人惊讶的植被。这里的世界是巨大的,有许多不同的生物群落可以供您探索和狩猎。

在巨大和显然令人印象深刻的套件以及较小的生活质量变化之间荒野击败了我关于什么的观念怪物猎人游戏是或可能。

如果充满怪物猎人荒野游戏就像我看到的演示一样,Capcom肯定必须在其奖励架上腾出一些空间。