海岸的巫师已经捣碎魔术:聚会和地牢和龙通过即将到来的被遗忘的境界冒险设置,在内部展示地牢MTG历史上第一次。
在7月8日以数字方式发布,并于7月23日全球发行地牢与龙:被遗忘的境界冒险((afr)组总共包含三个地牢玩家可以导航。利用新的MTG机械呼叫风险,地牢是类型类似于标志的卡类型。这魔法颜色白色包含最大的风险效果,与蓝色和黑色协同效果最好。由WOTC在第一轮中引入afr 破坏者,这是地牢的工作方式以及与新卡协同作用的完整细分魔法机械。
地牢如何在afr?
地牢是一种无法破坏的卡类型,并且不是玩家餐具柜或主甲板中的官方卡。一旦进入地牢,玩家就可以选择通过Venture进入哪个房间魔法机械师afr卡说:“进入第一个房间或前往下一个房间。”玩家一次通过咒语,激活能力或触发能力在卡上激活一张房间,一次通过一个房间前进。
玩家一次只能穿过一个地牢,然后选择三个进入的任何一个。完成地牢后,玩家可以返回同一地牢或选择另一个。一个风险标记跟踪每个玩家在地牢内的空间。
进入房间后,触发了该房间的能力。这包括每个地牢的第一个和最后一个房间。玩家遵循地牢卡上的箭头,选择他们想要走的路径。到达最后一个房间并且房间的能力已经解决或离开堆栈后,从游戏中删除了地牢卡。
根据WOTC的说法,玩家可能会响应最终的房间能力而冒险进入地牢。发生这种情况时,控制器将完成地牢完成,而无需等待最后一个房间离开堆栈的能力。然后,他们开始了下一个地牢,在上一个地下城的最后一个房间能力之前,它的第一个房间能力解决了。
地牢卡是在一个令牌插槽中发现的afr助推器包。有限的球员不会起草地牢。卡片进入命令区域,从技术上讲,尽管没有占用餐具柜的空间,但从技术上来说。
什么是MTG地牢?
总共有三个地牢afr:疯狂法师的地牢,歼灭的坟墓和失去的潘德尔(Phandelver)。每张卡都有不同数量的房间和能力。
疯狂法师的地牢
疯狂法师的地牢总共有最多的房间,九个房间,并带着七个房间进行了冒险。地牢房间最有可能理想摊位和控制建筑,提供诸如scry,赢得一生的能力,并从该控制器图书馆玩流放的卡片。
- 打哈欠门户:您会获得一生
- 地牢级别:擦一
- 哥布林集市:创建一个宝藏令牌
- 扭曲的洞穴:目标生物直到下一个回合才能攻击
- 失落的水平:两个
- Runestone Caverns:流放图书馆的前两张卡片。你可以玩他们
- Muiral的墓地:创建两个1/1黑色骨骼生物代币
- 深地雷:三个
- 疯狂的巫师lair:画三张卡片并展示它们。您可以在不支付法力成本的情况下施放其中一个。
失去的潘德尔
Phandelve失落的矿山中共有七个房间。地牢支持广泛的原型,仅穿过四个房间就可以完成。
- 洞穴入口:擦一
- 妖精巢穴:创建一个1/1红妖精生物令牌
- 地雷隧道:创建宝藏令牌
- 储藏室:将 +1/ +1计数器放在目标生物上
- 黑暗池:每个对手都失去了一种生命,你会赢得一生
- 真菌洞穴:Targe生物获得-4/-0,直到下一个回合
- Dumathoin神庙:画一张卡片
歼灭墓
an灭墓是其他两个地下城的独特之处,因为那内发生了不好的事情。每个地牢房间都包含某种形式的下行一面,可能会影响控制者或所有玩家,除了死神的摇篮,最后一个房间。歼灭坟墓共有五个房间,可以在三到四个房间中完成,具体取决于所选路径。
- 被困的入口:每个球员都失去了一生
- 恐惧的面纱:除非丢弃卡片,否则每个玩家都会失去两个生命
- 沙坠牢房:除非牺牲自己的人工制品,生物或土地,否则每个玩家都会失去两个生命
- Oubliette:丢弃卡片,牺牲人工制品,一个生物和一块土地
- 死亡神的摇篮:创建甲甲型,是一个传奇的4/4黑神恐怖生物,用死亡touch来代币。
什么是冒险
Venture是AFR的一种新机械师,它将玩家置于地牢中,并将其移动到各个房间。带有风险机械师的卡片将说:“进入第一个房间或前往下一个房间。”当没有地牢在战场上的指挥区内,玩家将冒险进入地牢。当通过最终的房间敏捷性触发从游戏中删除地牢时,地牢已完成。
AFR卡与Venture协同作用有两种方式。某些卡片(例如地牢爬车手)在其控制器完成地牢时为玩家提供了能力。各种稀有性的其他卡通过咒语,激活能力或触发能力激活了风险机械师。
示例的例子afr带有风险机械师的卡片
示例的例子afr具有触发能力的卡片在完成地牢时触发
新的afr设置魔法将于7月8日以数字方式发布。计划于7月23日举行全球桌面发布。
通过海岸向导的所有图像,魔术:聚会。