H2K vs GIA 选择/禁止、早期游戏以及影响最大和最小的玩家分析

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我会查看禁令/选秀权、早期比赛,并得出哪些球员对每支球队影响最大和影响最小的结论。对于选秀权和禁令,我会看看每支球队是否有更好的选择。由于H2K在除了第三场比赛之外的所有比赛中都占据主导地位,因此我将更多地关注GIA的选秀权和早期比赛。请记住,H2K 的选择可能会根据我的想法而改变,因此根据我所说的并非 100%,GIA 将赢得选择阶段。

游戏1

H2k巨人队
H2k-游戏10巨人游戏
贾克斯禁止卡莉斯塔
莫甘娜禁止隆隆
爱丽丝禁止希维尔
锤石科尔基
李仙奈德丽
特里斯塔娜维克托
迦娜
阿赫里滚动

禁令

在第一场比赛中,禁令是 H2K 的标准做法,禁止了 GIA 的两个口袋选秀权并禁止了压迫性的 5.14 Elise。 GIA 禁止了卡莉斯塔、隆布尔,最后是希维尔。 GIA 专注于 Hjarnan 的冠军池,但他选择了崔丝塔娜,这让他仍然能够影响比赛。这个禁令阶段还留下了卡辛最好的两个英雄:阿利斯塔和锤石。

精选

对于选秀,GIA 决定围绕 Werlyb 的分推创造一种构图。典型的分推组合要求 4 人小队具有强大的脱离能力和可靠的人群控制能力。您通常还希望以某种形式参与团队,以防您发现有机会重新吸引或锁定某人以进行选秀。 GIA 没有参与工具或强大的挑选潜力工具。他们所拥有的只是一些减速,一些击倒,以及维克托的一次眩晕。 H2K 构建了一个仅专注于形成镐的组合。 GIA 的构图不会剥离 H2K,因为 H2K 不打算进行前接合。他们只是想把 GIA 抓出来。再加上李青的选择,他可以帮助否定奈德丽,选择奈德丽的全部意义就消失了。更好的选择是古拉加斯或雷克赛。这两个冠军都会给前线带来更强的实力。古拉加斯将为围攻提供交战和额外的脱离交战。 Gragas 还为 Werlyb 和 Pepiinero 的 gank 提供人群控制。雷克塞可以使用震颤感应来盲查 H2K 设置拾取的区域。由于H2K的阵容完全建立在获得选秀权的基础上,因此Rek'sai可以被视为一个强大的反击者。

GIA 也可以在上路走一条不同的路线,选择纳尔而不是特朗德尔。纳尔对沉很有效,可以用他的回旋镖检查灌木丛,提供额外的参与,并有助于为构图增加更多的 AD 伤害。我们添加了雷克赛或古拉加斯,GIA 拥有更全面的构图,可以与 Shen 分推相匹配。

禁止/挑选获胜者:H2K

游戏早期

在第一场比赛中,GIA 做出了一个糟糕的选择,在两队都击杀了他们的第一座塔并弹开波浪后,只派出了 Adryh 上路。之所以糟糕,是因为 Odoamne 仍然能够在炮塔下完美地对抗 Adryh,而 Werlyb 和 G0dfred 由于 Thresh 和 Kog'maw 的骚扰而没有得到那么多。 GIA 应该要么派出 Werlyb 上路去面对 Shen 1v1,要么派出 G0dfred 上路来阻止 Odoamne 更多的 CS 和交易炮塔。 GIA 选择的问题是 Odoamne 必须将浪潮一路推到 GIA 的顶级 2。由于顶部的压力以及浪潮的深度,这使得 Odoamne 可以进行任何他想要的比赛,而不会失去太多农场的风险。在那里我们看到他帮助获得第一滴血,然后仍然回来收集顶部炮塔的冲击波。 12:45 左右,Adryh 再次被捕,并死于 Kasing 之手。从这些早期的选秀中,H2K 通过不断惩罚 GIA 糟糕的地图意识和定位以及高选秀潜力组合,使比赛滚雪球。

早期游戏获胜者:H2K

游戏2

H2k-游戏20巨人游戏
莫甘娜禁止卡莉斯塔
贾克斯禁止隆隆
爱丽丝禁止锤石
希维尔维克托
李仙格拉加斯
入伍布劳姆
嘶嘶声韦恩
奥莉安娜

禁令

H2k 再次禁止了同样的英雄,GIA 决定禁止锤石而不是希维尔。这看起来不错,因为有很多方法可以击败希维尔,并且它带走了卡辛最强的冠军。然而,GIA 的挑选方式使得这变成了一个坏主意。

精选

自 GIA 禁止锤石以来,H2K 将希维尔作为他们的首选。这并没有充分说明 H2K 的发展方向,因此 GIA 选择了 Viktor 和 Gragas。两个强力选择,都是很好的盲选。不过,我希望看到 GIA 与 Alistar 合作,而不是与 Viktor 合作。卡辛​​以其组织进攻而闻名。本赛季他只和迦娜交手过两次,而且两场比赛都输了。因此,这否定了卡辛的第二强选择,并且很可能将他放在安妮身上。

如果我们选择 GIA 选择 Alistar 的阶段,那么 H2K 很可能会选择 Annie 和 Lee Sin。 GIA 可以用 Maokai 和 Corki 来回答。现在 GIA 的队伍可能有点魔法重,但如果 H2K 决定坚持使用 Fizz 和 Orianna,那么 GIA 可以抓住 Varus 最后的选秀权。现在GIA的队伍可以有效地围攻并在游戏中期猛烈进攻。如果GIA能够在比赛中期施加巨大的压力来阻止Odoamne的Fizz创造自己的压力,那么GIA就可以结束比赛。如果 H2K 想要走这条路,最后保存韦鲁斯也有助于考虑布隆的选择。

如果我继续常规选秀周期,那么 H2K 将在第二个轮换中选择 Lee Sin 和 Alistar。李青是一位早期打野选手,具有选秀潜力。这看起来与上一场比赛相似。 GIA 决定带走布隆和韦恩。出于某些原因,这是两个不错的选择。布隆可以阻止希维尔的回旋镖和跳弹。韦恩可以谴责李青和阿利斯塔,同时也可以稍微对抗希维尔。 H2K 与 Fizz 和 Orianna 一起完成了他们的作品。所以现在GIA知道H2K想要与Fizz分道扬镳,如果没有机会他们仍然有一定的团战能力。 GIA 最后选沉。 Shen最终将在Fizz的推动下出局。然而,Shen 确实有两次传送,这意味着 GIA 必须通过使用第二次传送来发现 H2K 的可惩罚错误。更安全、更可靠的选择是茂凯。茂凯可以早点对付菲兹,成为比沉更强的坦克,并且可以更轻松地锁定H2K。

禁止/挑选获胜者:捆绑。比赛取决于早期比赛。如果任何一方在早期比赛中输掉比赛,想要逆转就会变得更加困难。

游戏早期

与第一场比赛相比,在第二场比赛中,GIA 犯了一个更大的战略错误。H2K 决定入侵红色丛林,而 GIA 则采用了覆盖丛林所有入口的布局。问题是 GIA 的二人组决定在 55 秒前将他们的守卫放入河中,而不是等待 H2K 是否入侵。这意味着 H2K 不会因获取信息而受到惩罚,而 GIA 则不会收到任何信息。由于 GIA 不知道 H2K 是否在换线,也不知道他们从哪一边开始,所以他们应该进行双打野,以尽量减少开局的风险。即使是标准车道,Werlyb 也可能会损失一些 CS,这也不是什么大问题。相反,GIA 立即拥有了 Werlyb 上路,给二人组提供了 gromp,而 Fr3deric 则没有蓝色的束缚。这本身并不坏,但由于 H2K 正在换线,Fr3deric 需要快速完成蓝色,这样他才能获得顶部。他花了太长时间才到达塔顶,H2K 击败了他们登上了塔楼。这导致了 H2K 的第一滴血,Odoamne 传送到下路以收集冲击波。整个事件加速了奥多阿姆的分推能力,并给他上路带来了压力。

如果 GIA 开始双丛林,他们会看到车道交换,并且可以向下旋转到机器人一侧以仅交换炮塔。它还有助于从 GIA 获得反入侵病房,因为这会告诉他们 Loulex 从哪里开始。如果他们知道 Loulex 从他的蓝色一侧开始,那么 GIA 可以开始他们的蓝色并转向 H2K 的红色,因为它会打开。然后,当他们进入塔楼交易时,他们知道在占领炮塔时会有丛林营地可供杀死。这看起来似乎没什么大不了的,但如果你能在拿下炮塔的同时让你的打野反击丛林,那么与仅仅 4-0 拿下炮塔相比,这会增加你的领先优势。

最后,GIA 失败的炮塔俯冲是这场比赛的压垮者。他们决定重点关注与阿利斯塔同级的 6 级卡辛,但由于伤害大幅减少而最终被消灭。 GIA 可以轻松地以数量优势专注于塔楼,如果 Kasing 参与战斗,他将没有法力使用他的终极技能。这给了 GIA 扭转战局的机会。

早期游戏获胜者:H2K

游戏3

巨人游戏03H2k-游戏
卡莉斯塔禁止贾克斯
隆隆禁止莫甘娜
锤石禁止天蓝色
希维尔入伍
伊芙琳爱丽丝
布劳姆嘶嘶声
滚动特里斯塔娜
扭曲的命运卡尔萨斯

禁令

随着阿兹尔的加入,H2K 再次禁止贾克斯和莫甘娜。我认为他们禁止阿兹尔是因为他是一个非常安全的盲选。 GIA 禁止了与第二场游戏相同的英雄。我希望看到 GIA 禁止希维尔并留下卡莉丝塔。这可能会迫使 H2K 禁止 Kalista,否则 GIA 将获得一个强大的早期游戏 ADC。

精选

GIA 在第一轮就选择了 Sivir,从 Hjarnan 手中否定了它,并且是一个整体上的强选。然而,H2K 得到了 Elise 和 Alistar。 Elise 是 5.14 中的顶级打野选手,因为她的长时间眩晕和高爆发伤害以及 Kasing 刚刚表现出色的 Alistar。 GIA 决定选择伊芙琳和布劳姆。布隆可以抵御很多ADC的伤害,而伊芙琳是一名完整的早期游戏打野者。 Evelynn 的问题是 Fr3deric 不太适合早期打野,因为他很少让事情发生。 Evelynn 也很快就会被缩放,所以如果 Fr3deric 坐下来,他就会被缩放。更好的选择是雷克赛,他早期的表现仍然不错,但也带来了全球性和规模化。我们将雷克赛与扭曲命运结合起来,这样可以在早期实现非常强大的地图移动。如果 GIA 不想采用基于重度旋转的构图,那么他们可以选择 Gragas 以获得更好的脱离效果。另一件需要注意的事情是,自从 GIA 再次陷入困境以来,他们无法锁定菲兹与伊芙琳进行 ganks。古拉加斯或雷克赛将带来更有效的人群控制。

现在看看接下来的选择,H2K 选择了 Tristana 和 Fizz。菲兹是可以预见的,而崔丝塔娜的选择实际上对布隆来说并没有那么糟糕。崔丝塔娜可以将她的爆炸性射击叠加到布隆身上,但仍然会对他和他周围的任何人造成全面伤害。最后,GIA 收购了特朗德尔和扭曲的命运。 GIA打造的这套整体阵容,分推能力较强,但4v4和团战能力则弱很多。由于诱捕和眩晕的数量如此之少,他们锁定任何人的机会很小。 H2K 的前 4 个选择有伤害减少或逃脱的因素,这使得 GIA 的选择更糟糕。 H2K 随后用卡尔萨斯选秀权敲定了交易。这是 H2K 上最容易选择的目标,但由于卡尔萨斯的被动,这使得瞄准他会伤害 GIA。任何团战都应该是H2K的优势。

禁止/挑选获胜者:H2K

游戏早期

第三场比赛是Fr3deric终于开始在丛林中做一些工作的比赛。他能够在不同的车道上施加压力,但都没有造成击杀。早期游戏改进的主要受益者是 GIA 获得了他们想要的车道,而 Werlyb 能够独奏 Odoamne。如果 GIA 更好地利用《扭曲命运》终极版,他们的早期游戏可能会更进一步。尤其是面对没有线下经验的打野选手,GIA 应该施加更大的压力来甩掉 BetongJocke。我还想说,如果没有 Werlyb,GIA 很容易就输掉了这场比赛的早期比赛。

早期游戏获胜者:捆绑。 H2K在15分钟后开始获胜,但那是比赛开始进入比赛中期的时候。

巨人游戏

影响最小

阿德里和 Fr3deric

我决定选择这两位球员,因为他们都打得很差。 Fr3deric 在第一场和第二场比赛中错过了几次与 Nidalee 和 Gragas 进攻的机会。在第一场比赛中,他从未利用过奥多姆内的延伸或积极寻求骚扰车道。第二场比赛中,他的古拉加斯也有类似的问题。他完成了一次 gank,引发了闪光,剩下的就成为历史了。与此同时,阿德里不断地过度扩张并进入没有必要视野的区域以免费死亡。这个主题在游戏 2 中延续,再次让 GIA 陷入困境。最后,第三场比赛他们都打得更好了,Fr3deric在早期更具侵略性,但他在比赛早期开始做出一些糟糕的决定,而Adryh无法在H2K的高伤害中幸存。

最具影响力

韦尔利布

第二场比赛Werlyb 未能像他希望的那样对比赛产生影响,部分原因是 GIA 早期选择不双打野,并认为 H2K 不会交换上路。沃利布死了,比赛已经注定会很糟糕。第 1 场和第 3 场比赛,Werlyb 的后退是唯一能够施加持续压力并为 H2K 制造问题的球员。然而,第一场比赛 GIA 在交易炮塔后犯了一个错误,导致 Werlyb 落后于小兵,当他开始追赶 Odoamne 时,他打出了底线。

H2K

影响最小

卢莱克斯

Loulex在第一场和第二场比赛中表现得很标准。他没有李青那么具有侵略性。他主要被用来试图抵消奈德丽/比赛的压力,在第二场比赛中保证奥多姆尼的安全,并被用来帮助获得选秀权,因为他们的球队每次都涉及选秀潜力。他尽了自己的职责,但从未像其他 4 名队友那样对比赛产生过大的影响。

最具影响力

柳和卡辛

这对我来说很难决定,所以我就把它交给他们俩。 Kasing 和 Ryu 在第一场比赛中打成平手,因为他们都是选秀中的主要发起人,Ryu 多次刺杀 Pepiinero 并基本上确保了男爵的安全,而 Kasing 则在早期多次抓住了 Adryh 并打出了几次漂亮的勾手。进入第二局比赛,很明显Kasing的影响力更大,因为他是Ryu的主要对手,他是后续的对手。然而,第三场比赛我发现 Ryu 更具影响力,因为他不仅在第三场比赛的中路 CS 中取得了领先RD时间,但他的大部分 Q 都落地并造成了伤害。卡辛​​基本上再次被用作交战,但我发现 Ryu 的卡尔萨斯更具影响力,因为卡辛除了交战之外并没有做太多事情。因此,我想说这两位球员都站出来并控制了这个系列赛。

感谢 lol.esportspedia 使用他们的禁令/选择表,truceieplmht.com 提供图片,以及 lolesports 提供 VODS。