死空间(2023)翻拍评论:从死里复活,比以往任何时候都更强壮

2000年代是游戏开发中最激动人心的时刻,公司尝试新事物,以期找到下一个大型专营权。虽然这项工作中有很多失误,但格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)和EA Redwood Shores似乎在发行时击中了Paydirt死角这是一个启发六场比赛的冠军,加上当前的翻拍。

随着该标题在2013年发行的最新标题,新开发人员Motive Studio在粉丝期望方面有很多值得辜负的事情。一场良好的翻拍忠实于原始游戏,同时还为玩家引入了新功能和可访问性选项。死空间(2023)尽最大努力辜负其前任,以及它给众多玩它的孩子​​提供的噩梦燃料。

当他们第一次登上USG Ishimura时,这个标题可能会征服新一代的恐惧。他们是否能做到这一点,都可以符合他们的机智,以及他们愿意努力拯救他们关心的人的程度。

值得重述的叙述

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第一印象是一切,首先向艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)和USG Kellion的船员介绍了他们在Ishimura执行紧急维护任务时。这个大型的“星球饼干”是一种采矿工具,旨在吸收大型小行星,然后将它们融化成跨定居点的联合航天公会可以使用的资源。

经过奇怪的干扰,您的船坠毁将降落到Ishimura的停靠湾,您的大多数船员都不会受伤离开船。艾萨克(Isaac)和团队立即注意到这艘大船处于休眠状态,当您冒险进入安全区时,任何地方都没有生命的迹象。但是在几分钟之内,您和您的团队首先被介绍给接管船的坏死。

游戏世界的介绍使玩家在被介绍给配音演员Gunner Wright之后,几乎立即进入了动作,后者没有开始向以撒发音。 直到死空间2在2011年。虽然沉默的主角是第一个游戏中的重要主食死角出来,艾萨克(Isaac)与以石村的恐怖做出反应时更容易联系。

死空间(2023)作为翻拍,开发人员能够以使船充满死亡的同时使船活着的方式进行对话和其他角色进行演奏。虽然船上的NPC并不多,但遇到了音频,视频或文本日志的效果很好,通常为周围的场景提供背景。

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一个很酷的例子是您在搜索浴室时会遇到的安全邮件终端,您会听到另外两名工人对一个试图用钳子拉出牙齿的男人反应。当环顾浴室时,您可以在水槽中找到那些钳子,以及该男子撞到头,死亡的血迹,大概开始变成死灵虫。

游戏的故事受益于更新的声音表演和视觉效果,通常让玩家无助地观看,因为他们无法预防。该游戏邀请玩家探索,大多数领域都向他们开放,然后才能这样做。尽管游戏的故事在很大程度上是线性的,但有多个任务需要您独自搜索。这真的很有趣,您想花点时间去做。

这个世界是精心制作的,有很多细节在不同的层次上,这是十年半前的可能性。运作的宇宙飞船几乎在您所看的地方都有前世的迹象,这与真菌和怪物形成鲜明对比。与原件不同,很容易看出这艘船是如何用于藏有死灵词以外的其他东西的。

结局的积累很紧张,这在比赛的最后半小时进行。话虽如此,盯着传送带的艰巨任务减少了玩家的炒作,但这是在完成这项任务后恢复的。最终不久后还清了,但是您必须先坚持10分钟。

击败游戏后,您立即鼓励您回到新游戏 +和奖励资源中。这是一个很好的激励措施,可以使您想以改进的装备再次接管Ishimura。

恐惧可能会有所不同,但您会被吓到

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虽然恐怖游戏并不是每个人都喝茶,但恐怖中有一定的魅力死角翻拍。尽管以前游戏的玩家可能会欣赏许多怪物不断地跳出阴影的怪物,但还有其他一些较小的时刻会引起您的注意。

无论是像太平间门一样简单的事情,还是听到您无法完全指出的爆炸,在这场比赛中有很多害怕。令人惊讶的是,怪物只是其中的一小部分,环境和您随机遇到的不同惊喜足以使普通玩家处于边缘状态。

这尤其值得注意,因为最近从同一创意头脑发行的另一个恐怖游戏,Callisto协议,不管理。在哪里死空间(2023)使用环境来防止玩家适应其不同的怪物,Callisto协议会始终向您扔敌人,从而削弱他们的效果。

甚至一半死空间(2023),游戏仍然找到了很多方法,可以让您抬头看着肩膀,以防您身后爬行。公平地说,通常情况下,这会让您检查每个走廊和后面的情况,甚至比首先要多。最好在过早地看商店之前清理整个房间。

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怪物中的多样性有点平淡,玩家可能从未见过。除猎人和野蛮人之类的某些死灵物外,除了“故事”以外的任何困难都造成了毁灭性的灾难,而婴儿怪物充其量是一种轻度的滋扰,甚至在“中等”上。这可能会使遇到某些敌人团体从恐怖到“我必须再次这样做?”不等。

该游戏为您提供了这些恐怖的工具,并且玩的时间越长。但是,仅在两种主要武器之间切换,确保在运行低时在商店购买弹药似乎更为实用。其他一些武器很浮华,但它们没有提供与不可行的等离子体切割器相同的机智。

死空间(2023)比原始的要黑得多,许多走廊和房间都需要手电筒才能正确看。如果您想牺牲所有东西看起来都被洗净,就可以调高亮度。这不会损害游戏玩法并陷入许多恐惧中,这与粉丝们所记得的完全不同。

声音设计死角值得自己的认可,大多数大气的声音都融入了游戏的不确定性。您永远无法确定您听到的声音是否在那里,还是在想象它。当您穿过以石村时,听到尖叫偶尔会在船上响起。

其他媒体对音乐引起了一些关注,但是在这些可怕的时刻,它并没有脱颖而出,除了小提琴或其他弦乐器积极建立悬念的地方。取而代之的是,最恐怖的部分来自不太明显的暗示,即与低怪异的乐团相反,许多游戏都从中汲取了灵感。

可访问性是翻拍的内容

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从第二秒钟开始,您就可以通过现在标出的菜单来询问您要打开哪些可访问性设置。不论残疾或游戏偏好如何,这个标题将要尝试多远,并使所有观众都可以尝试多远。在一个惩罚自己被视为美德的行业中,这令人耳目一新。

死空间(2023)具有所有标准可访问性选项,例如摆脱快速加速的快速活动和AIM Assist选项。但是特别值得注意的是,有一系列困难的选择使玩家可以参加游戏的合适方式。玩家开始以“媒介”的形式开始,但他们可以将其降低到“故事”以消除许多挑战。

此选项不会削弱游戏的恐怖,而是让那些难以通过它的人更容易访问。玩家可以随时更改困难,使他们能够在愿意的情况下通过艰难的部分进行更改。此选项本身将使游戏更容易被广泛的受众访问。

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但是,可访问性并不总是在设置中,并且通常是按照玩家的经验创造世界的方式。除非有其他特定原因,否则应该很容易地知道您需要去游戏中的进步。级别的设计死空间(2023)似乎确实支持了这一点,并有足够的标牌和一个按钮,可以立即显示您追踪目标的道路。

如果不适合游戏快速旅行的电车系统,则可能是不可能的。使用这些汽车,您可以快速在每个部门之间移动,如果您忘记完成了一个附带任务,则可以回溯。没有此功能,一旦您转到新部分,就不值得回去。

结论

死空间(2023)这是一场伟大的翻拍,设法发展了开始所有内容的游戏,将新的视觉效果和上下文带入了系列介绍。这个故事只会通过给艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)的声音,使角色对他周围的恐怖做出反应。多亏了丰富的可访问性选项,新的和老观众都将能够体验到这一激动人心的冒险。

得分:9/10