PUBG移动全球电子竞技总监詹姆斯·杨(James Yang):“我们确实在努力使世界联赛实现的最大努力”

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自竞争激烈以来PUBG手机在2018年,游戏的电子竞技场景成倍增长。去年是第一次PUBG手机俱乐部公开赛(PMCO)具有全球电子竞技结构。然而,腾讯今年已经制定了更大的计划。

PUBG手机2020年的电子竞技生态系统在世界各地的几个地区和锦标赛中都有500万美元的奖金。除了俱乐部公开赛外,还计划开设长达一个月的职业联赛和世界联赛来提供一流的PUBG手机行动。

不幸的是,对于球迷和球员来说,冠状病毒大流行破坏了联赛的时间表。由于已经取消了许多电子竞技比赛,世界联赛的命运仍然有待观察。

詹姆斯·杨(James Yang)PUBG手机腾讯游戏中的全球电子竞技与DOT电子竞技讨论了大流行的效果以及制造大流行的挑战PUBG手机成为最大的全球移动电子竞技款之一。他还评论了在Katowice,Poland等新建的游戏工作室。

冠状病毒大流行对PUBG移动电子竞技的影响是什么?

詹姆斯:今年,我们成立了职业联赛。对于PUBG Mobile来说,这是非常重要的一年,因为自2018年以来,我们开始建立整体电子竞技生态系统:来自业余,半职业,最后是Pro。

我们启动了由许多国家组成的PMPL东南亚。其中包括马来西亚PMPL,印度尼西亚,越南,泰国和中国台北。

我们还启动了PMPL南亚,由于冠状病毒锁定,这面临几个并发症,并且在比赛仅两天后就必须搁置。比赛上个月恢复了比赛。

原本应该从5月开始的PMPL Americas已推迟到6月。世界联赛也被推迟了一个月。

主要变化是PMPL Americas和Southa已更改为在线活动。最初,它们是离线事件。我们已经建立了这些PMPLS等所有内容,例如这些PMPL。我们无法使用它(因为19个大流行,但我们有信心为这两个在线联赛提供高质量的体验,为此,我们已经做了一些准备。

世界联赛呢?

对于世界联赛,我们仍在看到情况。我不能百分百保证世界联赛会离线。世界联赛面临的挑战是,由于我们无法拥有适当的网络,因此团队遍布世界。这是一个关键问题。

由于这种物理距离,这是有限制的。我不想介绍这些细节,但我们确实正在尝试进行所有研究,甚至可能带来非常新的东西。如果我能分享更多有关此的信息,我会很高兴,但是我们仍在努力。我们确实正在努力使世界联赛实现,而不是轻松地取消它。

我知道由于冠状病毒大流行,最近已经取消了许多电子竞技活动。我认为这也是我们可以考虑的选择之一,但是除非我们真的需要去那里,否则我们不会轻易这样做。

随着PMPL Americas在线移动,您将如何处理PMPL Americas北美和南美之间的连接带宽?

对于PMPL美洲,我们设置了两个服务器组。这是因为一台服务器无法提供与北美整个地区的最佳连接。因此,我们选择了两个位置来设置服务器。一台服务器对于北美来说稍好一些,而另一台服务器对南美来说稍好一些,但两者都很好。我们将在替代日内使用这两个服务器组,以使竞争保持公平。

我们于5月7日启动了PMPL Americas Crims,以便通过持有这些杂项,我们还可以测试网络是否足够好。

PMPL Americas的两个服务器,您是否曾经在其他任何PUBG移动锦标赛中做过此事?

我们以前从未这样做。即使我们认为这两个服务器将是PMPL Americas的最公平选择,但如果一台服务器可以为每个人提供一个良好的网络,并且所有团队都很高兴,我们将不会使用两台服务器。

我想说的是,我们会尽力为团队展示他们的技能提供一个良好的环境。

例如,如果两个服务器还不够,我们可能会再设置一台服务器甚至更多服务器。因此,我们正在尝试为球队参加比赛的最佳环境。

随着PMPL现在在线举行,您正在做什么以确保这些比赛中的竞争能力保持完整?

对于PMPL,为了确保竞争性完整性,我们向所有团队发送了管理员。这意味着PMPL中的20支球队中的每一个都有20个管理员。

我们这样做是为了确保团队遵守我们的所有规则,并确保没有任何问题。即使这是一场在线锦标赛,竞争的诚信也很重要。

我们是一款手机游戏,因此与其他平台上的其他电子竞技游戏相比,我们进行了更多的在线比赛。

即使从去年开始,我们也开始开发一种工具来改善在线比赛的环境。例如,我们有一个检查玩家的工具。这仅适用于参加我们比赛的专业团队。一些玩家与另一个玩家交换[他们的设备],以便他们可以提高性能。这也是我们不允许的作弊。我们已经开发了一种工具,可以使用设备的前置摄像头检查玩家的身份。

另外,在设备方面,我们检查播放器是否在手机,平板电脑甚至模拟器上播放。专业比赛中不允许平板电脑和仿真器。

完成比赛后,我们检查所有玩家的游戏玩法。这不仅是通过自动反策略系统完成的,而且我们手动检查所有内容,以查看是否有任何可以假定为黑客的行为。我们还在内部讨论以确保我们的判断是否正确。

我可以说,我们正在竭尽所能,以保持竞争性的诚信在线比赛中。我还没有听说过其他电子竞技游戏的处理或准备。因此,我可以说我们已经做好了准备。

在2020年对PUBG移动电子竞技的下半年时间表进行了更改?

对于下一个半年时间表,我们还没有改变太大。我们仍在考虑所有选项,甚至还在准备计划B。

例如,在12月,我们应该在2020年PUBG移动世界冠军赛中举办最大的离线赛事。在此中,来自世界联赛的顶级球队将加入。这应该是一个非常大的活动,有很多观众。但是,我们仍然不知道那时这种病毒状况是否会更好,因此我们也正在准备计划B。

最近,腾讯宣布与ESL建立合作伙伴关系,该伙伴关系为波兰Katowice的PUBG Mobile Esports提供了全新的工作室。您能告诉我们关于这个工作室的什么?

我们在那里建立了自己的工作室。我认为我们还不能分享偷看的偷看,但真的很漂亮。该工作室是完全专用的,仅专为PUBG移动设备而建。

去年在柏林,我们举行了PMCO Spring全球决赛。该阶段与通常的PC或其他电子竞技大不相同。我们试图将我们的主要目标显示为机动性,可及性和生活方式。玩家可以在比赛时躺下比赛并互相见面[在PMPL Spring Split Split Global Denals 2019]。

我们当前的工作室是一种改进和升级的版本。我们与顶级职业球队分享了[工作室]的偷窥[工作室]。最近,我们正在与每个地区的职业团队进行直接对话,他们也喜欢工作室。我迫不及待地想向我们的可爱观众展示这一点,但仅仅因为这种病毒状况,我们无法展示它。

最初,它应该在PMPL Americas和世界联赛中展出。

PUBG移动电子竞技生态系统旨在在具有开放竞争的专业,半职业和业余团队之间具有层次结构。这种开放竞争结构对移动电子竞技有多重要?

感谢您问这个问题。这对于移动电子竞技非常重要。

目前,人们分开移动和PC电子竞技。当人们谈论PC电子竞技时,他们将其称为电子竞技,但手持设备上的竞争性游戏称为移动电子竞技。我认为最终我们会改变它。我认为移动电子竞技不应作为移动电子竞技分开。在游戏方面,由于用户和设备不同,因此有不同的指标。 eSports或受众群体,移动和PC电子竞技基本上是相同的。我认为没有明显的理由我们需要将它们分开。

我们的情况与其他手机游戏不同。这是因为其他拥有良好电子竞技场景的手机游戏没有PC版本。即使他们这样做,他们都像Fortnite一样一起玩。

我们将PUBG作为PC游戏,该游戏开始了一年的电子竞技,但游戏玩法非常相似。可以说,图形PC比移动版本略好。问题是,如果我们不能表现出差异,那么人们就没有明确的理由[观看PUBG移动电子竞技]。

即使在一开始,我们需要做的一个大困难或作业就是如何使自己作为移动电子竞技的价值。我们所有的团队成员花了很多时间试图找到我们需要实现的目标。我们终于找到了三个概念,包括移动性,可访问性和生活方式。这是我们在进行比赛时保留和喜欢显示的三个概念。

因此,对于移动电子竞技,观众比PC游戏更随意,并且有一种访问该游戏的方法。

例如,今年,我们有超过42,000支球队为PMCO Spring Spition注册,这是自上次分裂以来的增加。我认为,在移动电子竞技中,观众与玩家之间的差距比PC电子竞技更小,更透明。

我相信,在观看我们的比赛时,玩家可能会觉得自己想在那里玩。

因此,我们认为这项开放竞争对于移动电子竞技非常重要。正如我所说,重要的是可访问性。这不仅意味着设备可访问性。它还指的是我们整体结构和生态系统的可访问性。

对于我们和许多职业团队而言,PMPL是非常重要的结构。虽然我们去年无法启动职业联赛,但这并不是因为我们需要更多的时间,而是因为有些组织不知道哪些球队和球员对他们有好处。

你知道凡人的历史。 Team Soul从业余印度系列赛开始,然后是PMCO,现在在PMPL中。他们已经成为大名人。这是我们想做的事情,这样我们就可以为任何球员提供成为英雄和名人的机会。

在PUBG移动竞争比赛中,地图上有16支球队或64名球员。观众体验如何优化和与地图上的许多玩家进行优化?

这也是一个非常有趣的问题,因为这是我们一开始遇到的最大问题之一。当我们在2018年创办电子竞技时,没有多少组织者有一个观察团队。

如您所说,地图上有16支球队,但在2018年,我们有20支球队。观察者非常重要,因为他们决定观众的观看体验。观察者选择跟随战斗发生的团队或领域,或者可以传达最佳故事。

一个好的观察团队非常重要,因为有很多球员。除非观察者无法遇到一场伟大的战斗或斗争,否则我们无法向听众展示。一开始,这很难,因为我们必须检查组织者是否有一个专门的观察​​或相机团队。

但是,我们不能仅仅依靠人类的力量或观察者的知识来为观众提供优质的观看体验。

因此,我们最近为观察者开发了一个非常重要的功能。即使游戏是在移动设备上玩的,但是在流媒体时,我们也使用PC。我们只有一个用于观察的PC客户端。另外,这并不是所有其他游戏开发人员都在做的事情。值得庆幸的是,Tencent Dev团队开发了电子竞技的独家PC客户端,以便观众可以拥有更好的观看体验。

我们还开发了重播功能。这意味着一些观察者可以重播整个比赛,并看到我们可能错过的战斗并展示了这一点。

为了增加观看体验,与观众共享播放器信息和数据也很重要。就像足球一样。观看足球时,总是有其他数据,例如准确性和镜头,以增加观看体验。在PUBG Mobile中,我们也在这样做。这也是为什么专业联赛很重要的原因,因为我们可以获得数据,以便随着时间的流逝,观众的观众体验会增加。

PUBG移动电子竞技的未来是什么?

今年是非常重要的,因为我们成立了专业联赛,并将该结构作为Semi-Pro的业余爱好者。顶级职业球队将参加世界冠军。但这不是终点。我们有一两年的雄心勃勃的大计划,而且更长。

许多人认为手机游戏的生命周期很短,但事实并非如此。您可以查看目前的其他手机游戏,有些人已经运行了7年。我相信PUBG移动如此受欢迎并将继续增长的原因是,这是一种社区平台。

您可以在与朋友交谈时玩这个游戏。我们还不断带来新的游戏模式,包括每次更新的令人兴奋的新功能。

因此,我相信PUBG Mobile甚至从现在起十年后都值得打。我们正在准备长期计划。我们还积极与球员和职业团队进行沟通以更好地交付。我真的很想分享更多信息,但我不能。我只能说观众应该关注我们。我们将继续提供许多令人兴奋的新事物。