这是英雄联盟的笔记和更新:野生裂谷补丁2.4

英雄联盟:野生裂谷补丁2.4在这里具有许多新功能。这包括冠军Akshan,冠军禁令,重播系统,新项目等等。

推荐的视频

此更新中的内容将在整个补丁中发布。 Riot表示,该补丁将在下一次更新下降之前长达三周。这是完整的补丁说明野裂补丁2.4更新

新冠军

阿克山(Akshan),流氓哨兵

通过暴动游戏图像

新冠军将于7月27日下午7:01发布。

新功能

排名第三

野生裂谷的第三个排名赛季开始于7月26日下午5点CT。该季节的排名是黄金的光荣露露皮肤。如果您自新季节开始以来就一直面临一些显示问题,则更新到补丁2.4应该解决这些问题。

通过暴动游戏图像

禁令

禁令终于来了野生裂痕。两支球队的最后三名球员将能够同时禁止一个冠军。因此,在每个排名的比赛中,两支球队都将能够禁止六个冠军。

Riot表示,它的目标是将禁令数量增加到五个。这将是“密切监视”三杆系统,并弄清楚是否可以在以后的补丁中添加五个禁令。

禁令将于7月29日凌晨1点在CT中排名。

通过暴动游戏图像

晋升匹配已删除

促销比赛正在从排名中删除野生裂痕。 Riot表示,促销活动的“中断”大于他们本来要提供的好处。现在,在赢得当前排名的最后一场比赛之后,玩家将直接提高排名。

该公司补充说,它将监视这一变化。

狂野传球第二季

野外通行证正在返回野生裂痕有一些更改。

  • 您从购买通行证中获得的蓝色Mot,Poro硬币和Poro能量的数量正在增加。在S2 Wild Pass中,玩家将能够赢得足够的蓝色Mot来解锁单个冠军。
  • 升级时您将获得的免费奖励的数量也增加了。
  • 玩家还将能够将通行证送给朋友名单上的其他人。
  • 在590个野生核心时,通行证的价格没有改变。

Riot表示,通行证现在将成为游戏中的永久性功能,每次新通行证之间都没有停机时间。 Wild Pass S2将于7月29日晚上7:01 CT提供。

通过暴动游戏图像

亮点

亮点以补丁2.4出现。如果您在设置中打开亮点录制,我们将记录您的最佳时刻。这些会在您玩游戏时记录您的屏幕,因此它也将在高时刻捕获您的输入。您可以在游戏结束统计屏幕上查看并将其保存到手机中。不过,打开亮点录制可能会影响您的电池使用情况和性能。

亮点将于7月26日晚上7:01 CT提供。

通过暴动游戏图像

观众和重播

Riot正在改善玩家观察比赛或重播自己的方式。现在,您可以在红色和/或蓝色方面的战争雾之间切换,以了解两支球队在地图上的愿景。此外,已经创建了一个新的HUD,可以在发生时更好地查看团队战斗。现在有一个团队战斗的HUD,以及可以在观众模式下访问的简约“无HUD”观点。

新的观众和重播功能将于7月27日晚上7:01 CT提供。

通过暴动游戏图像

游戏结束屏幕

Riot将进步系统添加到游戏结束的屏幕上,以便玩家可以更好地了解每场比赛后的进度,并知道何时有奖励可以要求。

通过暴动游戏图像

共享屏幕

分享您的能力野生裂痕正在添加手机OS共享抽屉的成就。这将使玩家更容易访问他们所有喜欢的应用程序和社交网络。点击图标将打开OS共享抽屉,您可以从中选择要发布的任何应用程序。

应用内补丁注释

玩家现在可以访问野裂补丁通过游戏中的按钮注释。前往主屏幕的左上野生裂痕网站。

语言支持

为简化中文(马来西亚)添加了游戏中文本本地化支持。

皮肤

通过暴动游戏图像

7月27日下午7:01发布。

  • 哨兵Irelia
  • 哨兵雷文(Sentinel Riven)
  • 哨兵Vayne
  • 战斗学术界阿克山(Akshan)
  • 毁了德拉文
  • 毁了财富小姐
  • 毁了Shyvana

7月29日下午7:01发布。

  • 六角地Teemo

配件

这些配件将在整个补丁中发布。

通过暴动游戏图像

  • 小玩意:慰问,哀悼的冠冕,拳头,头会滚动,在黑暗中亮,不粘,生或烤,溢出茶,保持凉爽
  • 图标:男爵战役,彭格侦探,十六进制!,饥饿的饥饿的波罗,我能感觉到力量!
  • 图标边界:秋天的nimbus,骑士的勇敢,坚定的奉献精神,团队合作梦想
  • 情绪:choncc chortle,伤害的感觉,我不哭,不公平,nyeah nyeah!,pengu礼物!
  • 回忆:雾

事件

通过暴动游戏图像

光线前哨

随着最后一场战斗的临近,Light Event的Sentinels of Light活动将于7月27日下午7:01 CT继续进行。有关活动的更多信息,点击这里。

冠军改变

amumu

通过暴动游戏图像

(3)发脾气

  • [BugFix]:被动现在正确地反对能够造成多个物理损害实例的能力,而不是每种能力一次。

阿什

通过暴动游戏图像

阿什(Ashe)表现不佳,因此Riot给了她一些生活质量的爱好者,从而增强了她作为公用事业射手的身份。

(3)霍克照片

  • 敌人揭示持续时间:三到五秒钟。

(ult)附魔水晶箭头

  • 手动转弯速度:每秒38°至45°。

泡沫

通过暴动游戏图像

Riot觉得在获得Lane优先级时仍然缺乏Fizz,尤其是在熟练的比赛中。除此之外,他的(2)续波确实很弱,因此井井有条。此外,有一些熟练的尾巴玩家能够在PC中大写,但这些互动尚未正确实施野生裂痕。因此,Riot还试图纠正这一点。

(2)升波波

  • [new]现在从第一次攻击中施加了175次攻击的初始奖励魔法伤害。目标命中率周围的半径飞溅区域,并将Seastone Trident(P)应用于被此飞溅击中的目标。

(3)嬉戏 /骗子

  • [新] Protebelt现在在嬉戏时缓冲而不是取消它。
  • [新的] Protobelt如果没有重新铸造骗子,Protebelt不再取消Trickster的掉落。

坟墓

通过暴动游戏图像

格雷夫斯(Graves)在获胜率方面的表现不佳,但他的许多力量在于他的早期基本统计数据,这使他不太满意。 Riot还希望通过大大增加AD和Armor Pen对他的爆发法术的价值,(1)线路结束,为他提供更好的建立选择。

基本统计

  • 基础HP:650至610
  • 基础广告:70至64
  • 广告 /级别:3.6至4.55

(1)线路的结尾

  • 冷却:12/11/9至11/10/9/8秒。
  • 粉末壳奖金广告比率:40%至70%。
  • 粉末爆炸基地伤害:85/125/165/205至80/130/180/230。
  • 电力爆炸奖金广告比率:根据等级,所有等级的100%至70/100/130/160%。

(3)QuickDraw

  • 盔甲每块真正的砂粒:4/8/12/16至6/10/14/18。

卡塔琳娜

通过暴动游戏图像

Riot正在将严重的伤口(减少愈合)系统更新以具有不同程度的严重性,因此一些通过能力适用的冠军已经进行了调整。

(Ult)死亡莲花

  • 申请50%的严重伤口可申请60%的严重伤口。

卢坎

通过暴动游戏图像

露西安(Lucian)严重表现出色。因此,正在制作他的基本统计数据。

基本统计

  • 基础HP:610至570。
  • 基础装甲:40至35。
  • 基础MR:34至30。
  • MR级别:1.2至0.8
  • 基础法力恢复:18至15。
  • 运动速度:340至335。

Rengar

通过暴动游戏图像

自发布以来,暴动正在消灭困扰Knifekitty的虫子。这将影响他的力量,尤其是熟练的Rengar球员,因此该公司表示,它将在即将到来的补丁中留意,以查看是否有必要调整他。

(被动)看不见的捕食者

  • [bugfix]在用0个凶猛的情况下,在近战范围内攻击敌人,现在有一个凶猛。

(2)战斗咆哮

  • [BugFix]在授权战斗轰鸣声之后,铸造战斗咆哮将正确治愈Rengar。

变量

通过暴动游戏图像

Riot正在将严重的伤口(减少愈合)系统更新以具有不同程度的严重性,因此一些通过能力适用的冠军已经进行了调整。

(3)箭的冰雹

  • 申请50%的严重伤口可施加40%的严重伤口。

Ziggs

通过暴动游戏图像

Ziggs仍然太快地拆除了塔楼。尽管这是他身份的一部分,但在更高水平的比赛中,这是额外的破坏性,因此Riot拒绝了他的伤害。

(3)萨奇收费

  • 塔执行门槛:20/25/30/35至15/20/25/30%。

阿拉姆

所有随机的所有中间(ARAM)都回来了。 Riot表示,它将很快就Aram的未来有一些消息。它将从8月11日至9月9日作为特色游戏模式返回。

  • 大炮奴才现在可以检测到陷阱。

游戏玩法变化

新项目

晶体反射器

通过暴动游戏图像

期待已久的AP/盔甲项目首次亮相野生裂痕在这里。这基本上是Thornmail的AP版本。 Riot希望法师在与Fed Bystrallies进行比赛时发现这种时髦的反射器。

  • 总费用:2900G
    • 从Seeker's Armguard(1200G) + Fiendish Codex(1000G) + 700G建造
  • 60 AP
  • 45装甲
  • 15能力匆忙
  • 被动 - 镜像力量:能力铸造镜子碎片(最多三个),每个障碍物10 + 5%的AP物理伤害受到敌人冠军的身体伤害,并对他们造成20 + 10%的AP伤害。

本质掠夺者

通过暴动游戏图像

Essence Reaver是渴望渴望的角色扮演用户的新核心项目,他们希望造成超越关键的命中,但也具有其能力。

  • 总费用:3100克
    • 从考德菲尔德的战锤(1200g) +敏捷斗篷(1000克) + 900克建造
  • 公元40年
  • 25%的关键利率
  • 25能力匆忙
  • 独特的 - 本质耀斑:破坏主动能力和授权攻击交易10奖金物理伤害 + 70%的关键率。相同的能力只能触发每个唯一目标每个铸造一次的效果。
  • 独特的 - 法力虹吸:攻击恢复了2%的击中法术力失踪。

Navori Quickblades

通过暴动游戏图像

与Essence Reaver相似,Navori Quickblades旨在帮助犯罪用户用能力抽出更多的损害,但更倾向于垃圾邮件范围。提防Tryndamere和YI大师。

  • 总费用:3100克
    • 由考菲尔德的战锤(1200G) +敏捷斗篷(1000g) + 900g建造
  • 公元45
  • 25%的关键利率
  • 15能力匆忙
  • 被动 - 杰出罢工:您对基本攻击的关键打击将您的非民族能力冷却量减少了其剩余冷却的15%。

先知的吊坠

通过暴动游戏图像

由于Riot将Ollivion Orb更加专注于一个严重的伤口项目,因此正在引入一个新的两层魔术渗透项目,以取代其先知的吊坠。

  • 总费用:1250克
    • 放大tome(500g) + 750g
  • 125健康
  • 25能力
  • 被动 - 厄运: + 15魔术穿透

寻求者的武器守卫

通过暴动游戏图像

  • 总费用:1200克
    • 从布装甲(500g) + 700克升级
  • 30装甲
  • 25 AP

Serylda的怨恨

通过暴动游戏图像

对于那些不关心伤口并宁愿专注于实用程序的玩家,Riot正在带来Serylda的怨恨联赛电脑。此项目特别方便地与快速移动的敌人作斗争。

  • 总成本:3000克
    • 由 + Caulfield的战锤(1200G) + Last Whisper(1300G) + 500G构建
  • 公元40年
  • 15能力匆忙
  • 30%的装甲穿透
  • 独特的 - 寒冷:交易能力损害使受影响的单位减少30%,持续一秒钟。

flow

通过暴动游戏图像

骚乱正在从流水的工作人员中联赛电脑用于支持球员。现在,在拥有AP AP的队友时,支持可以优化其构建。

  • 总费用:2500克
    • 由Fiendish Codex(1000G) +丢失的章(1050G) + 450G建造
  • 350法力
  • 65 AP
  • 20能力匆忙
  • 被动 - 急流:治愈或屏蔽盟友将使您和他们20速度的速度和20-40(基于目标水平)的能力功率4秒钟。

Stormrazor

通过暴动游戏图像

Stormrazor也来自联赛电脑为了满足电动物品系统的汇总,并为喜欢购买其他充满活力物品的玩家提供大量的实用程序。

  • 总费用:2900G
    • 从敏捷性斗篷(1000G) + Kircheis Shard(900G) + 1000G建造
  • 公元25年
  • 25%的关键利率
  • 20%的攻击速度
  • 被动 - 充满活力:移动和攻击将产生能量攻击。
  • 被动 - 瘫痪:您的充满活力的攻击获得了50-120奖励魔术伤害。此外,激进的攻击缓慢敌人75%,持续0.5秒

Solari ChargeBlade

通过暴动游戏图像

Solari ChargeBlade是另一个野生裂痕Riot希望将开启不同的斗争的首张项目。它将帮助用户获得大量有条件的关键利率,以与他们购买的其他物品创建协同窗口。

  • 总成本:3000克
    • 从Stinger(1200G) +敏捷性斗篷(1000G) + 800G建造
  • 30%的攻击速度
  • 25%的关键利率
  • 25能力匆忙
  • 独特的 - 朝阳:使用能力收集辐射(最大3个电荷),该临界率最高为10秒钟。严重打击的攻击花费了辐射的指控,以造成26-40奖金的真实损害,而低健康目标则增加了150%。每种独特的功能只能每2秒存储一次充电。
    • 最大真实损害:65-100目标<= 35%的健康状况。

机智的结局

通过暴动游戏图像

Riot还使Wit's End帮助填写用于物理伤害经销商的反魔法物品。

  • 总费用:2700克
    • 反复弓(900G) + Negatron Cloak(900G) + 900G
  • 50魔术抵抗
  • 45%的攻击速度
  • 被动 - 机智的结尾:基本攻击交易15-80(基于级别)奖励魔术伤害。虽然健康的损害低于50%,但对敌人冠军的损害却可以治愈您(近战:100% /范围:33%)这种效果后的减轻后损害。

项目调整

我们正在调整所有严重伤口对项目的影响,以匹配联赛PC并增加周围的游戏玩法。

嗜血者

通过暴动游戏图像

在越来越多的斗争项目建立多样性的含义中,Riot也正在改变鲜血师以匹配其联赛电脑对应物是批判项目。

  • 总成本:3400G至3200G
    • 从敏捷性斗篷(1000G) + Vampiric权杖(1200G) + 1000G建造
  • 65年至40年公元
  • [新] 25%的关键利率

烤背心

通过暴动游戏图像

  • 被动改变
  • 荆棘:在受到基本攻击击中后,反映了三个(+ 8%的奖金装甲)魔法伤害,同时也造成50%的攻击者伤口三秒钟。
  • 荆棘:在受到基本攻击击中后,反映了三个(+ 8%的奖金装甲)魔法伤害,同时也会在攻击者身上造成40%的伤口三秒钟。

execution子手的呼叫

通过暴动游戏图像

  • 被动改变
    • execution子手的呼吁:身体伤害造成了三秒钟的敌方冠军伤口。
    • 败血症:造成身体伤害将敌方冠军施加40%的严重伤口三秒钟。

无限球

通过暴动游戏图像

  • 更新的构建路径:遗忘球被先知的吊坠所取代
  • 总黄金成本不变

Morellonomicon

通过暴动游戏图像

  • 总成本:3000克
    • 由Obstion Orb(1000G) +先知的吊坠(1250G) + 750g建造
  • 被动改变
    • 被诅咒:对敌人冠军造成魔法伤害,造成了50%的严重伤口三秒钟。
    • 诅咒:造成魔术伤害在三秒钟内将40%的严重伤口应用于敌方冠军。如果目标的健康状况低于50%,则该作用将增加到60%的严重伤口。

致命提醒

通过暴动游戏图像

  • 被动改变
    • execution子手的呼吁:身体伤害造成了三秒钟的敌方冠军伤口。
    • 败血症:造成身体伤害将敌方冠军施加40%的严重伤口三秒钟。对敌方冠军进行三次攻击会增强这一影响,对他们的60%严重的伤口对他们进行,直到允许这种效果通过。

遗忘球

通过暴动游戏图像

  • 总费用:1000克
    • 从放大的TOME(500G) + 500G建造
  • 40 AP
  • 诅咒:造成魔法伤害造成40%的冠军伤口3秒钟。
  • [删除]死亡感

Thornmail

通过暴动游戏图像

  • 被动改变
    • 荆棘:在受到基本攻击袭击时,反映了25次(+ 10%的奖励装甲)魔法伤害,同时还会在攻击者身上造成严重的伤口三秒钟。
    • 固定敌人冠军为他们造成50%的严重伤口造成了三秒钟。
    • 荆棘:在受到基本攻击袭击时,反映了25(+10%的奖金)魔法伤害,同时还会在攻击者身上造成严重的伤口三秒钟。固定敌人的冠军为他们造成60%的严重伤口造成三秒钟。

删除项目

冷冻槌

冷冻槌与冰骨手套有很多用例重叠,而没有提供很多游戏玩法。因此,Riot正在删除该物品,以增强现有项目名册的身份。

符文

决心:掌握不朽的

上车道的掌握为主导,因此其损坏略微降低了。

  • 魔术伤害:您最大健康的四到三%。

系统

  • 在五分钟时,已经增加了所有五名球员投票“是”的早期投降期。
  • 现在可以从记分牌中挑出最终的冷却时间,召唤师法术和物品的冷却时间。
  • 死亡回顾现在将显示杀死您的损害的根源。
  • Quadra和Pentakills之间的时间津贴增加了。
  • Smite配备时,已更新了Smite罚款的显示器。
  • 现在,健康条具有附加效果,可以在能力消耗您的健康或治愈您的能力时更好地显示出来。

Rift Herald

早期的元游戏以龙的为中心,Riot说,它发现《 Rift Herald》比被采取的次数更频繁。因此,正在改变其产卵时间,以增加对早期游戏战略选择的影响。

  • 初始产卵时间:360至240秒。

点燃

Riot正在更新IGNITE,以使变化与严重的伤口相匹配。

  • [新]现在施加60%的严重伤口。

被动黄金

Riot再次调整了被动金,因此在整个游戏中它更加稳定,但仍然实现了在游戏结束之前很长时间降低频率玩家达到完整构建的最初目标。

此外,正在被动金色系统中添加了一个新的机械师,这将有助于最低的黄金队友获得额外的黄金。 Riot表示,它预计这会减少一点滚雪球,并协助支持玩家更频繁地意识到自己的幻想。

  • 在整个比赛中八分钟到3.5克后,每秒获得的黄金每秒获得:4克至3G。
  • [新的]优雅的慈善机构:从五分钟开始,最低金额的队友将获得每秒1克的额外1克。

杀人,助攻和赏金黄金

Riot正在重新调整赏金黄金的分配方式。它还正在调整其数字以增加卷土重来的机会,但将更多的黄金集中在单人手的手中而不是助攻。

通过暴动游戏图像

设置功能

控件

  • [新]目标优先级 - 最接近
    • Riot通过一些调整重新添加了此设置,因此仅适用于冠军。选择此设置将使攻击能力目标成为范围内最接近的冠军。
  • [新]目标锁滤波
    • 这种新设置使目标锁定选择忽略了奴才和塔。玩家不再需要担心将目标从敌方冠军转换为中途或塔中的塔。
  • 点击定位系统升级
    • 当在仪表板期间攻击能力时,该功能现在将尝试搜索从仪表板的目的地而不是中扣的目标。
  • 调整变化
    • 我们降低了从屏幕上抬起的可能性将导致额外的输入读取和改变玩家的原始意图。
  • 现在,最终仅在踢踏时才成为目标冠军。这旨在减少玩家错误判断范围的失火,而咒语最终向随机的小兵发射。
    • 例外:Corki和Xayah。 Corki的Ultimate是一种通常用于耕种的低冷却咒语,而Xayah被免除了,因为反应性的不定量性是该法术的很大一部分。

玩家行为

AFK调整

  • 最初对某些模式(例如合作社与AI)的惩罚更加宽大,因为这些模式中的AFK行为对队友的影响较小。重复或频繁的AFK惩罚仍将得到正常治疗。
  • 在排名游戏中,经常对Afking的毅力损失从10分提高到20分。这些观点均匀分配给AFK球员的盟友,他们与AFK球员不参加同一聚会。

密码标记

  • 现在已封订的帐户现在将在其个人资料和朋友列表的名单上显示Permaban标记。

报告

  • 报告屏幕现在具有更高的字符计数限制,使玩家在报告中可以更详细。
  • 排名的边界将不再以非排名的队列显示。
  • 为Android手机添加了视觉触摸反馈。
  • 改善了网络条件较弱的玩家的体验。
  • 改进和优化的冠军和皮肤3D模型性能,并启用了更多图形设置。
  • 现在可以通过游戏内设置菜单禁用公告配音。

免费比赛的冠军轮换

  • 7月29日至8月4日:Amumu,Braum,Draven,Kennen,Orianna,Rakan,Singed,Xayah,Xin Zhao和Ziggs。
  • 生长5至11:Corki,Diana,Irelia,Lulu,Rakan,Rammus,Rengar,Teemo,Varus和Zed。