以下是英雄联盟 12.5 补丁的说明和更新

与 Gamer Sensei 合作编写。


Dot Esports 与知名人士合作玩家老师剖析英雄联盟12.5 补丁详细介绍了所有主要的平衡变化,并提供了一些关于元数据的额外见解。

Gamer Sensei 是一项为 18 种不同游戏提供远程指导课程的服务,包括联盟。对于本周的补丁说明概要,尼古拉斯教练“尼可·比克“科斯加德,迈克尔”老将“弓箭手,尼古拉”维索姆“安格洛夫,贾斯汀”贾里特·贾斯汀” 罗宾斯和蒂姆 “娜鲁教练Hostnik 齐心协力讨论 3 月 2 日星期三对实时服务器的更改。

以下是注释联盟补丁12.5

冠军

阿赫里

图片来自防暴游戏

W – 狐火

  • 伤害:60/85/110/135/160(+30% AP)>50/75/100/125/150(+30% AP)
  • 法力消耗:25 >30

E——魅力

  • 法力消耗:50 >60

玩家老师教练见解

根据阿狸的说法,阿狸的改变“肯定会减慢她的速度,让她不再成为一个如此鲁莽的冠军”。维索姆。在12.5版本中,选择阿狸的玩家在交战时必须“更加小心”,因为他们会缺乏一些伤害。但阿狸“由于她的接球能力和重置能力,仍然适合团战。”

老将但并不相信这些变化会带来很大的改变。 “阿狸的主要作用是中后期的魅力,而不是真正的对线阶段,”他说。 “W变化针对的是她的对线阶段,当你需要魅力(E,第二个变化)进行战斗时,你将拥有法力物品,因此法力消耗并不是降低她力量的方法。”教练表示,这些变化“不太可能改变她的优先事项”。

娜鲁教练补充道,这是“一个安慰剂削弱,根本不会影响优秀的 Ahri 玩家,而且已经开发了新的 Ahri AD 版本,在这个补丁中没有触及,这意味着她仍然是顶级选手。 ”

格温

图片来自防暴游戏

被动-千斩

  • 对怪物的最大伤害:10(+25% AP)> 10(+15% AP

E – 跳过和斜线

  • 额外攻击范围:100>50

玩家老师教练见解

据介绍,格温的改变是专门针对职业比赛的,她“很快成为最优先的冠军之一”贾里特·贾斯汀。 “她的选秀灵活性、快速清野以及中后期强大的战斗能力使她成为了最近职业比赛中的主力,”他解释道。 “我相信这些变化将在很大程度上限制格温在职业比赛中的表现,各个级别的玩家肯定会感受到她的 E 攻击范围的额外削弱。”

格温现在将“更难追击目标,并且必须更加近距离和个人化”。贾里特·贾斯汀说。 “不幸的是,格温(已经是平均水平)的单排胜率和存在感也很可能因为这些变化而下降。”

这些变化,老将补充说,也可能抵消格温在车道上相对于沉和雷克顿等冠军的优势。 “沉现在更容易进行交易,雷克顿也更容易进行全押,”他说。 “以前被禁止的任何类型的全押或空头交易现在都变得更容易了,但总体而言,范围并不像她的攻击速度那么大,而且这在之前的补丁中已经成为目标。在更广泛的情况下,她仍然会超越交易。在他们削弱格温的W之前,她将继续成为游戏中最恶心的英雄之一。”

知道

图片来自防暴游戏

W——电涌

  • 满层基础攻击额外魔法伤害:20/30/40/50/60 (+60/70/80/90/100% 加成 AD) (+25% AP) >35/45/55/65/75(+80/90/100/110/120%额外AD)(+35%AP)

玩家老师教练见解

凯南W的改动不仅会增加英雄的AP,还会增加他的AD。这,根据维索姆,可能会导致“AD Kennen 复兴”,并使他更加“根据组合灵活地满足 AD 或 AP 的需求”。

这是一个“非常好的平衡方向”老将额外。 “我喜欢这个改变,因为凯南的对线一直是他的一个问题,而这增强了这一方面,同时仍然让他因为必须堆叠被动才能获得它而变得脆弱,”他解释道。

Master Yi

图片来自防暴游戏

Q – 阿尔法打击

  • 伤害:25/60/95/130/165(+90% AD),对同一目标的后续命中减少 75% >30/60/90/120/150(+60% AD),对同一目标的后续命中减少 75%
  • 暴击伤害加成:60%(+暴击伤害加成百分比)>50 百分比(+ 额外暴击伤害百分比)
  • [新的]Q – Alpha Strike的每个标记现在都会应用命中效果,包括他的E – Wuju Style(后续命中的命中效果也减少75%)
  • [更新]Q - 阿尔法打击攻击时的冷却时间减少现在会随着技能急速而减少。例如,如果易大师有 100 技能急速,则每次命中现在都会减少 0.5 秒的冷却时间(而不是 1 秒)
  • [更新]Q – 阿尔法打击的施法时间不再计入他的 E – 武举风格和 R – 高地人的活跃持续时间(类似于 W – 冥想)
  • [更新]易大师现在可以在Q – Alpha Strike期间激活E – Wuju Style和R – Highlander

E-五局风格

  • 真实伤害:30/40/50/60/70(+35% 加成 AD)>30/38/46/54/62(+35% 额外AD)

玩家老师教练见解

这些变化使易大师偏离了他的标准杀伤力构建,更多地关注击中物品。这位冠军的杀伤力给了他“良好的早期压力,尽管他应该在比赛后期变得更强”。老将说。

但教练表示,这些变化让易大师“极度崩溃”。从现在开始,冠军将倾向于海妖杀手、破败之王之刃、鬼索的狂暴之刃和智慧终结等物品。

财富小姐

图片来自防暴游戏

W——支柱

  • [更新]厄运小姐现在生成时具有斯特鲁特被动技能所赋予的最大移动速度

玩家老师教练见解

虽然这一变化是较小的方面,但它可能会对冠军产生有意义的影响。 “很多人不知道你必须在基地外做W(几乎每次MF辅导课程都会出现),所以这会随机给她一个小小的WR提升,”老将解释道。

萨米拉

图片来自防暴游戏
  • 健康成长:88 >94
  • 18 级生命值:2,026 >2,128
  • 护甲增长:三>3.5
  • 18级护甲:77>85.5

R – 地狱触发

  • 冷却时间:八秒>五秒

玩家老师教练见解

萨米拉传统上以“滚雪球般的单排威胁”而闻名,这些变化可能会给萨米拉带来一些额外的“持久力”,否则她可能会被打倒。贾里特·贾斯汀。 “这一点,再加上她终极冷却时间的缩短,也意味着她实际上可能在一场团战中获得多个终极,这对于拥有良好定位和参与时机的萨米拉玩家来说将产生极大的影响,”他说。 “这些并不是 Samira 有史以来最大的增强,也没有解决她的核心弱点,但她在优秀 Samira 玩家的手中应该感觉好多了。”

萨米拉的问题之一是她经常在全局前失去太多生命值,这使她成为“实际上无法对线的恶霸”。老将额外。 “但最终,生命值增长/护甲增长是解决这个问题的一种懒惰方法,”他说。 “金克丝仍然是需要解决的真正问题,而不是对像萨米拉这样的英雄进行渐进式的改变,这些英雄在对抗她之前会失去太多的生命值,然后才能发挥作用。”

塞拉芬娜

图片来自防暴游戏

W——环绕声

  • 法力消耗:50/70/90/110/130 >50/60/70/80/90
  • 冷却时间:26/25/24/23/22秒>28/26/24/22/20秒
  • 护盾:75 至 225(1 至 18 级)(+45% AP)>60/80/100/120/140(+40% AP)
  • 盟友护盾:50 至 150(1 级至 18 级)(+30% AP)>60/80/100/120/140(+40% AP)(盟友现在获得与塞拉芬娜相同的护盾数量)
  • 治疗(如果已被屏蔽):范围内每个盟友损失生命值百分之五(每 100 AP + 1.125%)>5/5.5/6/6.5/7%(每 100 个 AP+0.75%)范围内每个盟友失去的生命值

E – 节奏下降

  • 冷却时间:13/12/11/10/9秒>11/10.5/10/9.5/9秒

玩家老师教练见解

根据这些变化,塞拉芬娜的支持将会更加强大贾里特·贾斯汀。 “四十点法力减少和 - 两秒的最大等级 W 冷却时间对于游戏后期的小冲突和团战来说将非常强大,并且与这些增益一起的 2% 额外治疗将大幅提升她作为中后期游戏治疗支持的有用性, “他说。 “第一级 E 冷却时间的减少也意味着她在对线阶段将拥有更多的剥离和安全性,而这是她传统上最弱的阶段。”

个人护盾(这个补丁中她装备的唯一削弱)在中路并没有多大区别,“特别是如果治疗效果在它之上得到增加的话,”老将额外。 “盟友护盾和冷却时间增益使这对所有角色的塞拉芬娜玩家来说都是一场巨大的胜利。”

Xin Zhao

图片来自防暴游戏

E——大胆冲锋

  • 冷却时间:11秒>12秒

R——新月守卫

  • 无敌持续时间:五秒>四秒

玩家老师教练见解

据报道,无论是职业比赛还是业余比赛,赵信都是“需要应对的怪物”,他“早就应该”被削弱了。尼可·比克。 “我们终于明白了,但这非常残酷,”他说。 “E-大胆冲锋的冷却时间增加一秒,Xin玩家会立即感受到,并影响团战和小冲突中的粘性。然而,更大的游戏规则改变者是R-新月守卫的无敌持续时间……简单来说,这意味着Xin在战斗中死得更快,Xin玩家必须更聪明地了解他们的最终用途。

长期以来,由于刀枪不入的持续时间较长,玩家能够“先发制人”地使用自己的大招,“但这很可能会改变,这会增加对英雄的技能要求”,尼可·比克额外。 “总的来说,我并不喜欢游戏中逐渐增加的无敌性和不可目标性,而拳头最终正在寻找减少这种情况的方法,这让我感到非常高兴。”

项目

破壳者

被动 – 登机派对

  • 额外护甲和魔抗:20至60(1级至18级)>近战 20 至 60(1 至 18 级)/远程 10 至 30(1 至 18 级)
  • 攻城和超级小兵加成护甲和魔抗:60至180(一级18)>近战 60 至 180(1 至 18 级)/远程 30 至 90(1 至 18 级)

玩家老师教练见解

据报道,Hullbreaker 很快就成为了游戏中的一个“大问题”,尤其是对于远程上单来说尼可·比克。这种削弱基本上使远程冠军的所有奖励减半,这意味着该物品“对于近战用户来说仍然像以前一样强大,同时降低了远程用户的强度”。至于这一变化将如何影响元数据,教练坚信“这将立即对远程用户在职业和业余比赛中的利用率产生影响,这也使得当远程玩家仍然选择获得它时变得更有趣。 ”

该物品仍然是“超金效率”,并将继续被上单玩家购买,娜鲁教练额外。 “但是使用它的 AD 中频数量可能会减少。玩家购买它是为了黄金效率,但它仍然存在,因为基本统计数据没有受到影响,”他说。


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