与玩家Sensei。
Dot Esports与Gamer Sensei的强大能力教练联手打破了英雄联盟补丁12.9。我们将详细列出冠军更改的完整列表,包括多个中尺寸更新,并分析它们将如何影响元。
Gamer Sensei是一项为18种不同游戏提供在线教练的服务,包括联盟。本周,我们有两名教练让我们了解了这些重大冠军变化:尼古拉斯“”Nicothepico“Korsgård和Justin”贾利特·贾斯汀罗宾斯。
这是笔记联盟补丁12.9,于5月11日星期三启动。
冠军
奥拉夫
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- 广告增长:3.5>4.7
- 广告在第18级:127.5>148
- 健康增长:100>105
- 法力生长:42>50
被动 - 狂战士的愤怒
- 授予的最大攻击速度:99%>40-100%(1-18级)
- [新的]:Berserker的Rage现在根据Olaf缺失的健康状况提供了10-30%的生命(1-18级)
- [更新]:最大奖金以0%健康>健康30%
问 - 承诺
- 冷却:7秒>9秒
- 损坏:80/125/170/215/260>60/110/160/210/260
- 最小范围:300>425个单位
- 法力成本:60个等级>40/45/50/55/60
- [更新]:现在,拾起轴完全退款Q - Undertow的冷却时间,但是轴只能每3秒扔一次。 (注意:3秒限制缩放的能力匆忙。)
- [更新]:包括对奥拉夫(Olaf)的Q的寿命buff - 承诺,以便现在它更加稳定地将其命名为他击中的丛林怪物,或者当Q被铸造时靠近他
W - 艰难
- [更新]:恶性罢工>艰难
- 冷却:所有等级16秒>16/14.5/13/11.5/10秒
- 攻击速度:50/60/70/80/90%>40/50/60/70/80%
- 能力持续时间:6秒>4秒
- [新的]:W现在重置OLAF的基本攻击计时器
- [新的]:Olaf现在在激活上获得10/45/80/115/150(+25%的健康状况不足,限制为他当前HP的30%)盾牌2.5秒
- [删除]:不再赋予生命偷
- [删除]:不再基于缺失的健康来放大奥拉夫的康复
A - Ragnarok
- 奖励攻击伤害:15/20/25(+30%AD)>10/20/30(广告+25%)
- 持续时间:6秒>3秒
- 被动抗拒:20/30/40>10/25/40
- [删除]:R - 在能力期间,Ragnarok的被动加值不再损失
- [新的]:以基本的进攻或E - 鲁ck的挥杆击中冠军,将Ragnarok的持续时间扩大到2.5秒。 Olaf可以无限期地刷新Ragnarok。
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奥拉夫(Olaf)将他的一些标志性早期游戏迅速和健康换成了其余工具中的一些新玩具。尽管这可能会在以前的权力点上伤害他,但作为一名比赛早期的小规模冲突者,奥拉夫仍然应该很好。 “奥拉夫已经比他的反对更快地清理营地了,对于他的整个套件来说,清晰的nerfs肯定是有意义的,但是我也认为这些清晰的nerfs足够强大,可以将他远离他的快餐风格。”贾利特·贾斯汀说。
至于奥拉夫(Olaf)套件的新增加,它们将使他在比赛中保持更大的意义,而不是一件东西后掉下悬崖。 “只要我能记得一直是早期的恐怖,一旦他的最终传球,他就一直是早期的恐怖。”Nicothepico说。 “改变他的被动和咒语,引入缺失的基于健康的盾牌,并能够刷新他的终极盾牌,进一步发挥了他的狂暴作用,即近距离战斗,而不是死亡。”
塔利亚
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- 基础健康:531>500
- 基础健康恢复:7>6.5
- 健康再生增长:0.7>0.65
- 法力基础:425>470
- 法力基础重新恢复:9.34>8
- 法力再生增长:0.85>0.8
- 基础装甲:20>18
- 移动速度:335>330
被动 - 岩石冲浪
- 超出战斗奖金移动速度:20-45%(1-18级)>10/20/35/55%(1/9/12/15)
- 被动跌落时间不在地形附近:1秒>2.5秒
问 - 螺纹齐射
- 法力费用:50/60/70/80/90>60/65/70/75/80
- 冷却:7/6/5/4/3秒>6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒
- 岩石伤害:70/95/120/145/170(+45%AP)>38/61/84/107/130(+50%AP)
- 随后的石材碎片减少伤害:50%>60%
- 5-ROCK伤害:210/285/360/435/510(+135%AP)>98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%AP)
- 随后对怪物的碎片减少了伤害:25%>60%
- [新的]:现在,每个石材碎片对怪物造成30(+10%的AP)伤害
- [新的]:现在,石碎片在175半径效应区域(约1.6 Teemos)处造成伤害
- [新的]:问 - 当Taliyah处于停滞状态时
- [新的]:Casting Q - 工作地面上的螺纹齐射现在消耗了工作地面,以发射一次双重伤害的单个巨石[76/122/168/214/260(+100%AP)] 30/35/40/45/50%持续2秒
- 工程师成本在工作地面:1>20
- 在工作地面上的最低冷却时间:1秒>0.75秒
- 工作地面持续时间:25秒>30秒
- 工作地面半径:300>400
- [更新]:现在,how叫深渊的工作大小与召唤师的裂谷相匹配
- [新的]:问 - 现在在工作地面上的螺纹射击铸件现在有了新的VFX,SFX,动画和图标!
W - 地震推
- 法力费用:70/80/90/100/110>40/30/20/10/0
- 冷却:16/15/14/13/12秒>14/12.5/11/9.5/8秒
- 敲打半径:200>225
- 敲门前的时间延迟:0.8秒>0.75秒
- [删除]:W - 地震不再造成伤害
E - 揭开地球
- 冷却:16/14/12/10/8秒>16/15/14/13/12秒
- 初始演员的损坏:50/75/100/125/150(+40%AP)>60/105/150/195/240(+60%AP)
- 强度缓慢:20%(+4%AP)>20/22/24/26/28%(删除AP比率)
- 巨石爆炸损害:50/60/70/80/90(+30%AP)>25/45/65/85/105(+30%AP)
- 随后的巨石命中率减少伤害:15%>25%
- 最大巨石爆炸伤害:155/186/217/248/279(+93%AP)>62.5/112.5/162.5/212.5/262.5(+75%AP)
- 铸造和产卵第一排巨石之间的延迟:0.1秒>0秒
- 第一行之后的巨石产卵行之间的延迟:0.1秒>0.17秒
- [更新]:E - 现在揭开的地球现在催生了6行巨石,从塔利亚(Taliyah)向外延伸,每行4巨石(以前催生了4行巨石,每行6巨石)
- [新的]:现在,巨石震惊了击败它们在仪表板 + 0.6/0.7/0.8/0.8/0.9/1秒的持续时间内冲刺的敌人。 (注意:最大昏迷持续时间为2秒,怪物总是在最大持续时间内震惊)。
- [删除]:E - 拆开的地球不再引爆以在4秒后造成额外的损害
R - Weaver的墙
- 范围:3000/4500/6000>2500/4500/6500
- 跳下墙壁时的仪表板范围:400>700
- 跳下墙壁时的破折号:1000>1200
- [更新]:现在,骑着塔里耶(Taliyah)骑着织布工的墙壁,现在使塔利亚(Taliyah)冲向点击的位置,直至最大的仪表板范围,而不是垂直于墙壁。
- [更新]:现在跳下墙壁时的冲刺现在在试图冲破地形时更加宽容
- [新的]:现在,敌方冠军或结构的损坏可防止塔利亚施放R - 韦弗的墙3秒
- [删除]:受到伤害不再将塔利亚从墙壁上撞倒
bugfixes
- 修复了一个虫子,如果塔利亚有时有咒语盾牌有时会永久失去她的被动
- 修复了一个虫子,塔利亚有时不会在Q上降低冷却量 - 螺纹在工作地面上
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Taliyah的中期更新改变了其套件的各个方面。尽管基本统计数据确实受到了伤害,但增加新的公用事业和组合潜力应该有助于她坚持着陆。 “总的来说,这些变化增加了一堆CC和公用事业,并以较低的冷却时间,较短的铸造时间和更多的垃圾邮件QS增加了。”Nicothepico说。
塔利亚一直是一个很难学习的冠军,在这里可能不会改变。但是,除了DPS和Weaver的墙外,她还可以为团队带来更多的价值,例如在E e或New Aoe降低了工作地面上的巨大巨石上增加了对目标的冲击。Nicothepico相信“可以肯定地说,我们将在各地看到更多的Taliyah。”
啊
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E-魅力
- 冷却:12秒>14秒
R - 精神匆忙
- 冷却:130/105/80秒>140/115/90秒
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自套件更新以来,Ahri一直是中车道的强大选择。该nerf解决了她在E和R中的核心“捕捉”能力的冷却时间。但是,她的伤害和波浪清除并未受到影响,这意味着她的局面和交易能力将仍然是领先的。 “虽然这些变化会伤害AHRI,尤其是因为她不倾向于建立CDR,但我认为这不会解决她的核心问题,我认为由于她的捕获力和高伤害输出,她将继续成为一个强大的选择,”贾利特·贾斯汀说。
胸罩
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被动 - 脑震荡
- 每个目标冷却:8/7/6秒>8/6/4秒
E - 牢不可破
- 减少伤害:30/32.5/35/37/40%>35/40/45/50/55%
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布劳姆(Braum)在很长一段时间以来都没有以任何形式的比赛冠军。他的总体价值无法跟上这个角色的其他元选择。Nicothepico认为这些爱好者会改变这一点。他说:“中场比赛的胸罩将在团队战斗中更加烦人和坦率,并且作为后卫保镖变得非常强大。”
Hecarim
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问 - 横冲直撞
- 身体伤害:60/90/120/150/180(+85%奖金AD)>60/90/120/150/180(+90%奖金广告)
W - 恐惧的精神
- 冷却:18秒>14秒
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以前的Hecarim Nerfs使他处于某种遗憾的状态。这些爱好者试图纠正这种情况,赋予他Q和W的权力。贾利特·贾斯汀认为这对这无济于事。他说:“尽管W CD的降低非常适合耐用性,但早期的比赛冠军的缩放损害并不会发生太大变化。” “我期望在这里改变太大,我认为这主要是安慰剂爱好者。”
Master Yi
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R - 高地
- 奖励攻击速度:25/45/65%>25/35/45%
尼达利
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- 基础健康:570>540
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Patch 12.6的较早的Nidalee Qol Buff提高了她的功率水平和比赛率。这些爱好者都没有被恢复。取而代之的是,暴动正在减少她的基本HP。 “这实际上对Nidalee来说比大多数人想象的要有意义得多。”贾利特·贾斯汀说。 “ Nidalee的力量来自她早期的比赛实力,尤其是在Ganking方面,这确实使她很容易受到反对或入侵的影响。”
皮克
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被动 - 被淹死的礼物
- 损害在两个或两个以上的敌人接近时转化为灰色健康:40%(每位致死率+0.5%)>45%(+0.5%的杀伤力)
问 - 骨串
- [新的]:Bone Skewer现在在击中敌方冠军时退还Mana
- 法力费用:50/55/60/65/70>74/78/82/86/90
- 法力退款:50%>75%
R - 下面的死亡
- 冷却:120/100/80秒>100/85/70秒
- [删除]:Pyke不再在成功执行敌方冠军的R(上一次协助盟友仍然会收到“您的削减”)后获得“您的削减”金牌)
- [删除]:当盟友从下方执行区域中杀死死亡之内的敌人时
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派克(Pyke)作为一种推动和漫游风格的中级风格要比他的意图支持更为成功。自从冠军发行以来,这已经多次发生,因此对此做了一些事情。除了Pyke Q上的Mana Nerfs外,他获得更多黄金和物品的能力也被戴上了。 “长期逾期的nerfs掌握了皮克的极端赚钱能力,这意味着莱恩·皮克(Lane Pyke)可能是过去的事,而支持皮克(Pyke)是现在的唯一选择,”Nicothepico说。
Renata Glasc
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- 基础装甲:29>27
被动 - 杠杆
- 针对明显目标的其他魔法伤害:1-3.5%(1-13级)(每100 AP +1%)>1-2%(1-9级)(每100 AP +2%)(对未改变目标的损坏)
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随着越来越多的球员弄清楚如何在她身边玩耍,雷纳塔的比赛率已经提高了很多。这些nerfs对她的基础装甲和中期被动损害是一个混合的包,贾利特·贾斯汀认为不会改变任何事情。他说:“虽然雷纳塔在早期比赛中并不强大,并且会继续这样做,但她在比赛的后面有强大的公用事业,这使她成为任何类型的进球的强大剥皮者。”
Renekton
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- 健康增长:92>97
- 广告增长:3.75>4.15
- 广告在第18级:132.75>139.55
W - 无情的捕食者
- 冷却:13/12/11/10/9秒>16/14/12/10/8秒
- 总体伤害:10/30/50/70/90(+75%AD)>10/40/70/100/130(+75% 广告)
- 授权时的总体伤害:15/45/75/105/135(+75%AD)>15/60/105/150/195(+75%广告)
R-先生
- 每秒魔法伤害:40/80/120(+10%AP)>50/100/150(+10%AP)
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Renekton臭名昭著,因为它是一名早期的冠军,随着比赛的进行,它大大落下了。这些增长统计数据和W损失的增益应有助于Renekton保持更长的关系。 “巨大的爱好者到中/晚期的鳄鱼队的能力,即使他的W早期游戏中的CD也增加了,但我认为总体变化是超级好的。车道的力量较小,但扩展更好。”Nicothepico说。
Rengar
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W - 战斗咆哮
- 损坏怪物:85-150(1-18级)>65-130(1-18级)
bugfixes
- 修复了Rengar的授权能力和W - 战斗咆哮的治疗有时会在战争的雾中发挥作用的错误
Shyvana
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W - 倦怠
- 伤害刻度率:1秒>0.5秒
E - 火焰呼吸
- [新的]Shyvana的E - 火焰呼吸的效果区域现在为进入该区域的敌人应用标记。
bugfixes
- 修复了Shyvana的Q - 双重叮咬不会攻击玩家创造的目标(例如Teemo的蘑菇或Illaoi的触手)的错误
- 修复了Shyvana的Q - 双胞胎的第二次攻击如果敌人逃离她,则不会造成伤害
- 修复了Shyvana的W - 倦怠VFX在Mordekaiser的r - 死亡领域内的错误
锡
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被动 - 死亡的荣耀
- [新的]:现在,Sion在他复活的疯狂形式(包括符文和物品)中对结构的损害减少了40%(包括符文和物品)
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Splitpush sion在受欢迎程度上急剧上升。即使在一遍又一遍地死亡时,Sion也可以使用他的被动行为继续拿起塔楼和塔楼,以黄金保持领先地位。这个Nerf应该杀死Sion游戏计划的这一方面。 “这些变化,以及赫尔破坏者的变化,使Sion的'Braindead'splitpush策略变得更加弱,因为他实际上会在死亡中实际上塔楼的可能性要小得多。”贾利特·贾斯汀说。
阈值
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被动 - 诅咒
- 能力和额外的能力和奖励装甲:0.75>1
W - 黑暗通道
- 盾牌力量:60/90/120/150/180(每个灵魂+1)>60/90/120/150/180(每个灵魂+2)
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Thresh在整体支持Meta中一直在挣扎一段时间。他的坦率远不及诸如Nautilus或Leona之类的精选,这使得Thresh更加宽容。 “在阈值上犯错根本是更加惩罚的。”贾利特·贾斯汀说。 “这应该有助于他在中期比赛中变得更加坦率,因为这本质上是25%的奖金装甲和AP,再加上一些额外的屏蔽。”
变量
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被动 - 生活复仇
- 非冠军杀戮的奖励攻击速度:10/15/20%(+15%的奖励攻击速度)>10/15/20% (+20%的奖励攻击速度)
- 冠军的奖励攻击速度杀死:40%(+30%的奖金攻击速度)>40% (+40%的奖励攻击速度)
W - 颤抖的箭袋
- 致命的奖励魔术伤害:7/10.5/14/17.5/21(+30%AP)>7/12/17/22/27(+30%AP)
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Varus是ADC的选秀权之一,当他的强大实用程序Ultimate得益于Pro时,他可以主导Pro Play。像在这里一样,在用这种潜力抛光时,暴动往往要小心。贾利特·贾斯汀认为“ Vrus有足够的抛光空间,我认为这些确实朝着正确的方向发展,但是这还不足以使他对大多数人的生存能力。”
项目
赫尔破的人
- 冠军奖金独自打猎时抵制(近战):20-60(1-18级)>10(级别1-11),然后20/35/43/51/59/67/75(12-18级)
- 冠军奖金独自打猎时抵制(远程):10-30(1-18级)>5(级别1-11),然后是10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(级别12-18)
- [更新]:所有来源对结构的造成20%的奖金损失>只有攻击对结构造成20%的奖金损害
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在第12季的大部分时间里,Hullbreaker塑造了最高的车道元。通过大大降低Hullbreaker在12级之前给出的电阻,现在首先构建它是不可行的。
“这对于赫尔布雷尔来说是一个很棒的nerf,因为纯粹的分裂策略在双方都非常令人沮丧。”贾利特·贾斯汀说。 “尽管这并不固有地损害委员会的分裂策略,但它确实会影响滥用第一项购买Hullbreaker的某些冠军。”以拆分式供应量为中心的物品开始扩展后仍然可以购买,但是这种更改的总体总体上应该少得多。
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