Reincarnated:Hai的回归如何帮助Incarnati0n拥抱自己的游戏风格

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2015 年 5 月,Cloud9 迎来了自品牌更名以来的新纪元,该队完成了首次正式阵容变更,用丹麦单排明星 Incarnati0n 取代了长期担任队长的 Hai。在 NALCS 季后赛再次获得第二名之后,这是一个非常需要的改变,很明显球队的团结受到了损害。海还受到手腕反复受伤的困扰,这加速了他在一个不断变化的角色中的衰退。凭借 Incarnati0n,球队和球迷希望新援能够重振苦苦挣扎的球队。其他人认为,如果没有海的指挥,球队将会遭受成长的痛苦。但没有人能预料到接下来会发生什么。

滥用和未满足的期望

Incarnati0n 的第一场 LCS 比赛是与 Bjergsen 和 Team SoloMid 的激烈交锋。奇怪的是,球队将他们的新中单放在了科格莫身上,科格莫是一个较弱的早期车道冠军,以便他在对阵比耶格森的比赛中首次亮相——这不是最好的计划。虽然Cloud9在早期大幅落后后赢得了胜利,但Incarnati0n在下线时却经历了一段可怕的时光40 个小兵和 700 金币10 分钟即可到达 Bjergsen's Viktor。对于Cloud9来说幸运的是,TSM未能利用他们巨大的金牌优势,并且队伍能够在与Kog'maw的比赛中进入后期。

当时,社区将游戏早期的表现归因于局域网抖动或克格莫和维克托之间的对决。但是,这场胜利掩盖了球队内部更深层次的问题。

在战胜TSM后,Cloud9以3胜7负的战绩遭遇了LCS历史上最差的战绩。在一个面试Lemonnation表示,球队的主要问题是缺乏团队协同和指挥问题。虽然这确实是事实,但问题还更深层次。正如本文中提到的文章在赛季的前 10 场比赛中,Cloud9 多次将 Incarnati0n 逼到元冠军身上,例如 Kog'maw、Varus、Azir 和 Viktor。这些冠军是不是他的强项,以及团队让他参加这些冠军的决定将这名球员推出了他的舒适区。

AKP = 平均击杀参与度 DPM = 每分钟伤害 GD@10 = 10 分钟金币差异 EGPM = 每分钟赚取金币

上表将 Incarnati0n 的前 10 场比赛与 LCS 中路的平均水平进行了比较。相比之下,Incarnati0n 的统计数据大多处于平均或低于平均水平。具体来说,中单的对线数据并不令人印象深刻(10 分钟时蠕变分数差为 -1,10 分钟时为 -54g),社区(或团队,就此而言)对具有 Incarnati0n 独奏队列声誉的人的期望。这位LCS新秀的伤害数据乍一看似乎很不错(每分钟 612 点伤害;平均 = 598 点伤害)但当你考虑化身时就不那么引人注目了仅有的玩过高DPM的英雄,比如克格莫和阿兹尔。尽管这样做全队伤害的 36%, Incarnati0n 经常无法在游戏中期和后期对这些英雄进行战斗(1,2)。

Incarnati0n不仅是队伍的新成员,而且之前也没有LCS级别的比赛经验。即使在上述元冠军上进行了稀松布和单排练习,将一名有竞争力的新秀放在他不舒服的冠军上,而实际上他可以玩他以赢得车道而闻名的冠军,这种想法仍然令人费解。如果团队在地图的其他区域取得成功,那是可以理解的,但如果没有海,团队就会遭遇糟糕的指挥和协同问题。

我们需要你,队长!

在 LCS 第六周前几天,Meteos 决定下台从首发阵容来看。与此同时,Cloud9宣布Hai回归阵容,担任队伍打野。

Hai的回归为Cloud9提供了急需的指挥权,让他不再那么机械化。然而更重要的是,海的重新加入给球队带来了此前所缺乏的热情和态度。海氏理念玩得开心为化身开启了回归根源的可能性——而这也正是发生的事情。无论是否巧合,化身开始回归他的劫,他的扭曲命运,他的奥莉安娜,他的露露。 Hai重新加入阵容后的9场比赛中,Incarnati0n在9场比赛中8场都打出了他最喜欢的英雄。作为比较,丹麦新秀打了没有任何在海加入之前的前10场比赛中。

但选秀权的改变有帮助吗?

永远不要忘记你的根

下表比较了 Incarnati0n 在 Meteos 的带领下前 10 场比赛与 Hai 在队伍中的最后 9 场比赛。

AKP = 平均击杀参与度 DPM = 每分钟伤害 GD@10 = 10 分钟金币差异 EGPM = 每分钟赚取金币

与前 10 场比赛相比,Incarnati0n 的 DPM 较低(612 伤害 vs. 496 伤害),但这只是因为他开始玩DPM较低的英雄,比如露露、扭曲的命运和阿狸。真正显着的区别在于车道。第 10 分钟,这位丹麦新秀开始通过令人惊叹的得分和金牌令人信服地赢得了对线胜利(10分钟10个CS,10分钟291金币)。相比之下,Bjergsen 在 10 分钟内平均有 8 个小兵和 161 金币。差异并不大,但这表明Incarnati0n的对线和个人表现与NALCS中最好的选手不相上下。

然而,Hai 的加入不仅仅鼓励 Incarnati0n 发挥他最好的英雄。

AKP = 平均击杀参与度 DPM = 每分钟伤害 GD@10 = 10 分钟金币差异 EGPM = 每分钟赚取金币 WPM = 每分钟放置的守卫数

在上表中,你可以看到Meteos和Hai在游戏风格上的巨大差异。海有 2ND每分钟造成的最高伤害(301伤害)和团队伤害份额(16%)在所有 LCS 打野选手中排名第一 – 仅次于 Team Impulse 的 Rush。这是因为 Hai 更喜欢玩高 DPM 打野,例如希瓦娜、雷恩加尔和奈德丽。然而,由于这些丛林选择,海的得分最低每分钟放置的病房 (0.56)在所有 LCS 打野选手中,但球队仍然表现更好,取得了 4-5 的战绩(注:CLG 作为一支球队每分钟的护卫数最低,排在 2ND在分裂中)。

Hai的比赛风格也非常注重帮助线上选手(当他不在吞噬者希瓦娜身上时)。一个例子是他在对阵CLG的比赛中,Hai不断地通过gank和poke向Pobelter施压,这给Incarnati0n和队伍带来了更大的地图优势。这是Meteos加入后团队非常缺乏的东西。凭借Hai,Cloud9为队伍增加了另一个伤害威胁,可以缓解Incarnati0n的压力。最重要的是,这位中场球员不再需要单独对他经验较少的冠军进行团战。

转世

我认为具有讽刺意味的是,球队正在推动 Incarnati0n,一名技术熟练的中单选手,去打元冠军,就像球队尝试与 Hai 一样,但仍然失败了。更讽刺的是,Hai的回归却鼓励了他的中路继任者重新打舒适选秀。结果,队伍表现更加出色,队长无疑成为了Cloud9下半程崛起的催化剂,最终锁定了无价的7。th放置地点。现在球队即将参加世界总决赛北美地区预选赛,情况开始好转。

随着 Incarnati0n 潜力的释放以及挑战前一个月的准备,Hai 有机会带领他的团队和他的继任者进入世界赛,以克服困难,这是北美最伟大的球员之一(重新)结束职业生涯的有价值的方式。

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统计数据提供者OraclesElixir.com。照片由lolesports.com提供