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当我们进入大多数主要地区的季后赛最后一轮比赛中,在坦克元的全部痛苦中,我们发现自己在Hyper-Carry ADC的时刻非常多。超坦克是标准的上车道选秀权。坦克·乔格勒(Tank Junglers)终于再次获得了专业比赛,即使那些坚持不懈的李罪也捡起了cinderhulks。即使是中游局也参与其中 - 查看Cho'Gath,Urgot或Ryze的回归(至少在中国)。持续的损害已成为必要 - 尽管ADC可能会抱怨他们有时会感到无效,但实际上它们比以往任何时候都更重要。
Kog'maw最初在Juggermaw的背面恢复了META状态,但也看到了它在更常规的保护中的作用。卡利斯塔(Kalista)的光泽在西方世界已经有些疲惫,但她仍然是韩国和中国的优先选择,反对任何证明自己可以玩的球队。同时,Jinx仍然是东方的辛苦销售(尽管这可能正在发生变化 - 尤其是Jin Air在季后赛系列赛中两次将其淘汰),但已被几支西方球队有效地使用。
对于长期联赛球迷,该名单中有两个值得注意的缺席。一个是Vayne,他的缺席很容易解释(简而言之:弱型局面,短距离,与所有车道中的众多元选择都匹配不佳 - 如果Tank Meta在一般情况下幸存下来的Nerf,则可能会与Maokai和Hecarim Nerfs更具竞争力的关注)。另一个更有趣的是Tristana。典型的比赛后期超级携带多年来,她在两支球队(欧盟的SK游戏和中国的OMG)中只看到了四次,这两次都由ADCS扮演,他们对自己的最佳成绩都有主张,他们两人都以0-2赢得了比赛,这是她一场沮丧的季后赛系列赛。
人们对特里斯塔纳的感觉是,在社区中 - 无论是在专业场面和更广泛的粉丝群方面,都对特里斯塔纳现在带来的东西引起了根本性的误解,自从她的返工以来就一直在。一句话摘要是:Tristana不再是一场后期的超级携带。
Tristana的返工和不明确的后果
从表面上看,这似乎很奇怪。首先,Riot在重新工作时说的是什么:
然后,文章开始讨论更好地定义她的力量。虽然没有具体的提及将她作为游戏后期或其他方面的提及(最接近她的力量是“窗户”的暗示),但这种反应将继续是她的角色并不是不公平的,尤其是考虑到返工的相对适度的性质 - 三种能力本质上是相同的相同的,而第四次(e,爆炸性的充电)给了她更大的损失,使她更大的损坏了。
问题在于,与Zilean Rework相似,爆炸费是一种乍看之下的能力,乍看之下,但实际上存在问题,实际上有能力使其完全效果。由于糟糕的基础,当无需充电时(100 + 110%的奖金广告在等级5),它有效地将特里斯塔纳(Tristana)锁定在多秒钟的电荷目标上以触发它,同时还为对方的团队提供了她意图的全部信息。如果只有几秒钟左右的时间就可以将特里斯塔纳(Tristana)脱离目标,那么这可能是两个相对较长的冷却费(爆炸费,而且很可能是快速射击),这使她完全依赖于一场无能的自动攻击。
另一个问题是,为了获得爆炸费,她失去了爆炸性的射击。尽管这本来可以在元素元中引起的不便(带有损害的顶级灯笼和熊丛的无处不在),但现在 - 在超级携带ADC是最必要的时候,它变得很清楚。如果没有能够触发目标伤口的能力,Tristana既无法处理Cinderhulk Junglers也无法处理Hypertank Top Laners。当团队迫切希望将答案放入某个地方时,Meteos和Kikis之类的人正在尝试使用GNAR,并且在LCS广播中提到了“ Top-Lane Vilus”一词,这是一个残酷的弱点。在文章开头提到的三个选秀权中,只有Jinx缺乏按需的状态损失的表格,甚至她也没有执行最终。
Tristana根本不适合成为比赛后期的超级携带,尤其是在这个元中。到目前为止,我们缺乏的是为什么会这样的真实表现。 OMG的Uzi在他们对阵LGD的系列赛的前两场比赛中选择了它,并输掉了这两场比赛,但是LGD在他有效之前就滚了鼻,这是他的第一场比赛,我们只有几次仍然不足的团队战斗力在第二场比赛中脱颖而出,以便在第二场比赛中得出任何结论。
同样的事情发生在Ambim1ven的SK对抗UOL的比赛中 - 两场比赛都在UOL中占据了很大的早期领先优势,尽管那里有一些线索在Baron周围进行了几次战斗,但这些线索仍然存在很大的金色赤字。它确实突出了有关特里斯塔纳(Tristana)虚弱的早期比赛已经知道的事物,但是在所有游戏中,即使在最佳比赛中,她都无法执行有效的策略。
新的Tristana:除了团队战士之外,其他任何东西
这样,就没有等待Tristana最终失败,而是要看一个成功的选择似乎更有用。 Gambit Gaming计划在补丁5.3上围绕它围绕它的一些智能补充(请参阅第6周对阵哥本哈根狼和Roccat的比赛),但我在5.5或更高版本中知道的最新示例来自Reason Gaming和Gamers 2之间的EUCS季后赛系列。这就是pick-ban阶段在第一场比赛中进行的方式:
乍一看,GAY GAMING的COMP似乎有些不协调,尤其是如果我们将Tristana视为旧的Tristana原型后期赛车。顶部,丛林和MID在比赛中期都处于方位,而机器人车道由Tristana组成和大量的脱离支撑。他们的对手在比赛后期(Bar Gilius的VI)全力以赴,经营三条农场车道,其中包括Lulu-Morgana反参与者组合,并希望过渡到传统的Juggermaw。
但是,请考虑一下:如果Tristana的想法不是迟到而不是扩大规模,而是主要作为激进的中场比赛和辅助选秀权的冠军,该怎么办?如果在这种情况下考虑,我们突然开始看到Comp的优势。该团队并没有打算与赛后的科格·莫(Kog'maw)进行脚趾,而是希望积极推动塔楼,强迫4V4战斗并避免进行4V5的战斗,并在有机会扩展比赛之前将球队击倒。 Janna Pick通过潜在的塔楼惩罚任何从车道上撤离,Hecarim和Ahri具有非常强大的中期力量尖峰,从而有助于提早进入Laning阶段,而Gragas和Janna则通过其最后一员进行了强大的脱离。
特里斯塔纳(Tristana)可以通过快速火和爆炸物被动地清除进攻性浪潮 - 它不在Sivir的水平上,但这已经足够了。爆炸费的活跃可以安全有效地抵制塔楼,而5.7的变化(爆炸费的冷却时间被AAS降低,而快速大火则活跃)也进一步加强了这一点。火箭跳和克星的射门使她像任何专门的分式淘汰赛一样强大的逃脱。在选拔情况下,她可以对单个目标施加良好的伤害并进行强大的追逐。
虽然不是最干净的游戏 - 毕竟是挑战者系列游戏,但可以看到Tristana Pick的优势。特别是,从36:00(VOD时间)到37:30的顺序值得一看。如果不被禁止,请注意Tristana的选秀权 - 巨人游戏通常不是一支晚期的球队(尽管有Werlyb jax携带表演),但是他们已经对5.5的Comps进行了足够的实验,他们可以将其视为可能。
Tristana Pick成功的成分
那么,Tristana选秀需要什么才能成功呢?
- 相对安全的局面阶段,包括脱离接触支撑。另外,4V1/4V0快速乘积样式可以起作用,但是2V1巷将难以推动足够快的速度以证明它是合理的。
- 需要维持拆分器的标准组件是必要的 - 特别是在4-1中的4(或1-3-1中的3个脱离)。
- 一个非常强大,以选拔为中心的中期游戏。这一定意味着在顶部和中部都高度损害,这确实带来了某些困难,这是由于顶部元的状态 - Hecarim是一个理想的选择,但现在经常进行竞争,并且在掩盖冠军选择时,在试图掩盖挑战时会挑战挑战,从而兼顾了脱离,波浪形和损害的必要成分。
- 通常,这些补充是在任何车道上都没有真正的后期游戏运行的;如果存在一个脱离子句,则以龙控制或双拆分式选项的形式出现。这似乎主要是一个挑战的问题,即这些竞争者将在当时提出的挑战 - 在自己的比赛中与这些竞争作斗争将有很小的胜利机会,以至于削弱了这一问题的主要目标,这将是一个糟糕的决定。
结论
Tristana后重新工作中占有一席之地。问题是,这是一个非常具体的地方,与她在返工之前的位置完全不同。在大多数情况下,由于她的赛季中期的扭转局和保持迅速变化的强大ADC选秀权的压力,我唯一知道要利用她(Gambit and Reason)良好的团队(Gambit)很难解释; GAMBING gaming of vegggeggeggeggege and s4 cela and a anta and calme and,这并不奇怪。名望,在ADC)。
虽然当前她的历史性角色对她特别可怕,但实际上,她在理论上是对主要的补充的回应。但是,她受到灯笼阶段的巨大弱点的限制,令人惊讶的是,在此时,任何地区的一支球队都正确地将其列出了。她的坦克元元之后仍然应该有一个有趣的机会,但是很难看到她曾经回到她返回之前达到的无处不在的状态 - 尽管如此,她还是一个有趣的利基挑选的可能性。