邪恶的决赛计划没有休息

邪恶没有休息,带有灵魂般的精确战斗的ARPG,当它在下个月进入早期访问时,看起来就像是一个有前途的新版本。

但是,就像任何ARPG一样,最后游戏至关重要。在积分奖励之后,有什么能让玩家回来更多,季节的季节,并磨碎以获得最佳的建筑?

该游戏是在牢记最终游戏的情况下构建的。图片通过Moon Studios

在新的采访中GameInformer,Moon Studios创意总监Thomas Mahler嘲笑了玩家可以从最终游戏中期望的东西邪恶的没有休息。毫不奇怪,它将从类型中的其他游戏中汲取灵感,但是“有多个事情要做,而不仅仅是一个活动循环”,可能是为了使玩家在整个早期访问过程中投资更新。

一项这样的残局活动,Cerim的坩埚,灵感来自暗黑破坏神1地牢,只有在玩家完成竞选活动后才可以访问NRFTW的早期访问构建。可玩区域包括多个雕像,与其中一个互动会将玩家扭曲成“随机的地牢爬网,并任务您穿过10个随机房间才能达到末端。”

马勒还将塞里姆的坩埚与hades在“每个房间都会提供特定的随机挑战,可以专注于平台,战斗或解决难题”和“您永远不知道敌人会产生什么”。完成的坩埚运行将获得战利品和材料来制作升级。

作为采访的一部分,马勒说,制作游戏“几乎有点像烹饪”,这使得早期访问模型适合标题,因为“您必须做到这一点,让人们尝试一下,然后进行调整。”

邪恶的没有休息 Enter STEAM于4月18日进入Steam早期访问,其1.0发射将在准备发行时进入游戏机。