角色创建不仅仅决定了角色的美感曾经是人类。某些方面会影响游戏统计数据,并且您在创建自己的数据时可能没有注意到它。
你无法删除角色在曾经是人类如果你已经创建了一个,但是你可以改变你的外表或者通过制作地板镜尝试其他构建。但是,您将无法更改性别,并且必须花费一个 Chrysalis Token。如果您想使用新角色重新开始您的进度,您必须选择另一台服务器——但您的进度不会延续。
所有角色创建选项曾经是人类
角色创建菜单曾经是人类有预设、脸部、发型和化妆以及身体选项卡。您可以在 24 个 I 型(男性体型)预设和 24 个 II 型(女性体型)预设之间进行选择。您可以选择一个预设,然后在其他选项卡中进一步更改详细信息。
脸
预设决定了您希望角色拥有的面部的起点。“脸部”选项卡可以改变脸部的结构,例如头部、眼睛和嘴巴的格式。它是角色创建菜单中最复杂的选项卡,尽管它不会影响任何游戏统计数据。以下是您可以在“脸部”选项卡中更改的所有选项曾经是人类:
头
- 发际线
- 前额
- 寺庙
- 颧骨
- 脸颊
- 下巴
- 下颌线
- 颚
眉毛
- 眉骨
- 眉前
- 眉尾
眼睛
- 眼睛
- 内眼角
- 外眼角
- 上眼睑
- 下眼睑
鼻子
- 种子
- 鼻子
- 鼻梁
- 鼻尖
- 鼻孔
嘴
- 嘴
- 丘比特之弓
- 上唇
- 下唇中部
- 下唇
- 嘴角
发型和化妆
您可以在“发型和化妆”选项卡中更改颜色并为您的角色添加更多个性。这里的选项要少得多。头发和眼影只能从六种颜色中选择。但对于眉毛、腮红、口红和皮肤,您可以从色轮或调色板中进行选择。以下是您可以在“头发和化妆”选项卡中更改的所有内容:
- 发型
- 眉毛
- 眼影
- 眼线笔
- 学生
- 脸红
- 口红
- 皮肤
- 战争之路
- 油漆图案 1
- 油漆图案 2
身体
身体设置会影响一些游戏方面曾经是人类。在屏幕的右下方,您可以看到角色的体重以及三个不同体重级别如何影响角色。
您的体重最低为 54 公斤或 119 磅,最高为 99 公斤或 218 磅。您的角色分为体重偏轻、中等或超重三个类别。以下是您根据体重类别获得的增益和减益效果:
体重偏轻(少于 65 公斤或 143 磅)
- 基本负荷:80 公斤或 176.37 磅
- 近战攻击速度:+15%
- 损害:-10%。
- 最大耐力:+25
中等(65 至 85 公斤或 143 至 187 磅之间)
- 基本负荷:90 公斤或 198 磅
- 躯干伤害减少:+10%
- 体力恢复速度:+20%
超重(超过 85 公斤或 187 磅)
- 基本负荷:100 公斤或 220 磅
- 近战攻击速度:-10%
- 损害:+15%
- 轧制速度:-20%
- 武器稳定性:+15%
与“脸部”选项卡相比,这是一个简单得多的系统,但您可以在编辑时检查每个设置如何影响权重。以下是您可以在角色身体中更改的所有内容曾经是人类:
- 全面的
- 头与肩膀
- 腰部
- 时髦的
- 胸部
- 四肢
- 人体彩绘 1
- 人体彩绘 2
- 身体彩绘 3
角色创建 UI曾经是人类
角色创建 UI 中有一些选项,您可以激活或停用它们,以便更好地查看角色的更改。在屏幕右侧,您可以更改灯光、剪掉头发、让角色看着相机以及让模型静止。
灯光可以变成红色或白色。红光与黑发的对比可以帮助你在黑暗背景下更好地看到你的发型。把头发放下来可以更容易地看到你对脸部所做的改变,让模特看着相机,使它们静止。
在屏幕的右下角,您可以单击或按下相应的键盘按钮来撤消对角色所做的任何更改、装备或取消装备起始装备以及向左或向右旋转模型。