一旦人类开发人员“每天 24 小时”工作来解决服务器限制、排队时间问题

Starry Studio被迫限流曾经是人类玩家主机在本周登录后开始报告排队时间增加后的服务器计数。开发团队解释说,如果没有这样的限制,将会出现灾难性的数据丢失,并提供游戏内补偿作为道歉。

Starry重申其对增长的承诺曾经是人类在一个7 月 14 日常见问题解答,解决了登录时排队等候的玩家数量增加的担忧。开发团队表示,工作人员已经在全天候工作,以帮助应对涌入生存游戏的玩家涌入,并补充说“玩家数量的增长超出了我们的预期”,并且如果太多人访问同一服务器,“我们冒丢失数据的风险。”

我们将为所有玩家提供一些游戏内物品,以应对长时间排队的情况。点电子竞技的屏幕截图

不稳定的残局内容和每个游戏上有限数量的可收集资源之间曾经是人类在服务器的地图上,Starry 被迫实施上限——每台服务器上有 6,000 到 8,000 名玩家。 “一旦超过限制,玩家将不得不排队等候。这都是为了让在线玩家享受更好的游戏体验。”Starry写道。

曾经是人类据开发人员称,自从强制实施以来,服务器已经达到了这一容量,而另外 18 个服务器的注册玩家人数过多。因此,新玩家希望与朋友联系在其中一台已满的服务器中将会发现自己排着长队或者,更糟糕的是,到达纳尔科特后,由于缺乏资源而无法开始。幸运的是,Starry 正在计划进行重大修复。

“很快,我们将提高每个服务器的限制,”开发人员表示,并补充说他们希望突然涌入想要尝试的玩家曾经是人类至少能够加入他们的朋友。 Starry 还计划在未来的更新中列出每个服务器的当前计数,这可能会改善拥塞情况并将新玩家引导到更空的服务器。

我们将添加更多服务器,而 7 月 18 日的补丁将为所有玩家奖励好东西,以减少排队时间。八月,想要在满载服务器上与朋友聚会的玩家将可以通过他们的朋友的邀请码

我们将了解更多有关曾经是人类明天补丁里补偿。