暴雪今天宣布,它已经否定了其最初的计划,以制定基于故事的PVE运动模式守望先锋在游戏的官方Twitch频道上进行开发人员聊天期间的宇宙。
守望先锋2最初是在2019年Blizzcon期间宣布的,PVE是演讲的重要组成部分。三年后,当游戏发行时,该广告系列仍然不可用,从那时起,人们就何时(如果有的话)看到了这个PVE系统。现在,看来是一个完全独立的PVE运动守望先锋2死了,尽管暴雪仍计划定期开发并将较小的PVE故事任务带入游戏。
“随着工作慢慢继续守望先锋2,我们开始将越来越多的重点和精力从现场游戏中脱颖而出,”游戏总监亚伦·凯勒(Aaron Keller)说。“我们很难做出。我们可以继续致力于最初的愿景守望先锋2没有明确的末日,也没有改变我们的战略。”
这就是暴雪只能释放PVP的方式守望先锋2去年十月。但是,随着新的PVP内容现场直播,该团队不想回去忽略现场游戏,并且由于可用的资源,凯勒和执行制片人贾里德·诺斯(Jared Neuss)似乎做出了艰难的决定。
凯勒说:“我们改变了我们想要开发游戏的价值观。” “我们不再将内容存储在非常大的发行版中,并让游戏陷入困境。现在,我们承诺始终优先考虑现场游戏以及所有玩它的人。”
尽管这导致取消了暴风雪原始计划的PVE体验守望先锋2开发人员指出,他们计划继续添加事件和合作模式,以帮助推进和扩展守望先锋传说,但这并不是他们最初承诺的。