守望先锋是否会禁止英雄?

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本文由统计香蕉,最好的守望先锋策略工具。


守望先锋在过去的一年里,大家认为游戏环境相当停滞不前,而这种印象也逐渐成为社区中部分成员的普遍感受。对某些人来说,引入英雄禁用系统可能是迫使游戏环境发生转变的一种方式。

一些玩家认为守望先锋元游戏环境并不令人兴奋。2019 年初,单调的 GOATS 阵容占据主导地位,几乎没有空间进行华丽的比赛和大胆的举动,而随后出现的双盾元游戏环境让玩家(理所当然地)感觉到他们射击盾牌的次数比射击真正的敌人的次数还多。这促使暴雪引入了全球壁垒削弱让游戏更加动态,降低盾牌的有效性但突出英雄装备的其他方面。

停滞不前的局面因大量使用群体控制技能的英雄而雪上加霜。例如,美和末日铁拳可以冻结和击晕敌人,而末日铁拳则是一名擅长对敌人发动连击的格斗英雄。半藏的反坦克能力也让他备受关注。他的风暴之箭让他可以快速对毫无防备的坦克发动齐射,他的射弹射击让他可以轻松地从角落里偷袭。玩家们觉得与他们对抗可能会令人沮丧。

即使在 1.43 补丁全面削弱屏障后,坦克仍然是一个问题。奥丽莎的强化技能在减少冷却时间的情况下大幅减少伤害,而她的“站住!”技能可以将敌人推入危险之中并重新定位他们。例如,它允许玩家使用美连续施放人群控制技能,并可以利用伤害英雄的不满情绪。

人们认为问题不仅仅在于坦克和伤害输出者。最新加入阵容的辅助角色巴蒂斯特也存在问题。他的“永生力场”让他能够一键拒绝死亡,而将其放置在战略位置则意味着团队可以在八秒内无法被杀死。它与游戏中其他问题一起加剧,让一些玩家感到苦涩。

A粉丝制作的调查调查显示,美、巴蒂斯特、半藏、奥丽莎和西格玛是最需要平衡调整的角色。社区中的一些人认为,他们的技能在各自的领域中可能过于压抑或过于强大。例如,调查显示,美的主要火焰是争论的焦点,其次是巴蒂斯特的永生力场。一些角色不平衡的看法,加上他们在停滞不前的环境中的突出地位,加剧了社区的负面情绪。

暴雪明白这一点。最新补丁对最受争议的英雄进行了长期要求的平衡性调整。美、巴蒂斯特和奥丽莎的技能被削弱,而半藏和末日铁拳的技能被微调,但效果显著。

即使在平衡补丁发布后,部分粉丝仍认为,引入英雄禁用机制可能是解决这些问题的可能方法。关于引入禁用系统的所谓泄密和传言迅速在社区中传播,在主播 Jeff “Emongg” Anderson 之后愈演愈烈透露了一个重大消息为了守望先锋在不久的将来。一部分粉丝相信这可能是一个解决方案,而其他人则认为这只是谣言。

支持禁用系统的人士认为,理论上,它可以让玩家“禁用”元阵容,或者至少通过移除关键元素来削弱元阵容。例如,禁用奥丽莎可能会迫使敌方队伍选择护盾坦克和副坦克,或者至少迫使他们选择机动性更强的莱因哈特。同样,它会让玩家安心,不必与那些被认为太强或太难对付的英雄对战。

守望先锋团队一直坚持认为英雄禁令不是解决问题的办法。Jeff Kaplan 打破沉默,分享了团队的未来计划。

“我们不认为禁用英雄是解决平衡问题的好方法”

那些期待着禁止他们遇到的每一个美的玩家不应该屏住呼吸。引入英雄禁令并不是暴雪近期的计划。守望先锋游戏总监 Jeff Kaplan 表示。他驳斥了这些传言暴雪论坛上的一篇长文

“正如我之前所说,我们(守望先锋“团队中的一些人)并不认为我们完全反对这个想法,并且永远不会添加它们,”他说。“但总的来说,有许多问题让我们不得不谨慎行事。”据 Kaplan 称,团队中的大多数人(包括他自己)都“不愿意”在游戏中添加英雄禁用功能,而且团队中没有多少成员“强烈支持”它。

卡普兰列举了对停滞不前的元数据的看法、对某些英雄的平衡性的失望、以及不喜欢与某些角色对战,这三点是支持英雄禁令系统的三大主要动机。

守望先锋团队明白“陈旧的环境对游戏不利”,游戏总监表示他们“绝对有计划”进一步改变环境。根据 Kaplan 的说法,英雄禁用系统的实施并不一定意味着阵容的改变,相反,通过创建“禁用环境”,可能会产生相反的效果。

“英雄禁令并不是让游戏环境发生变化的灵丹妙药,”Kaplan 说道。“如果我们试图解决的问题是游戏环境需要做出更多改变,那么英雄禁令实际上可能会让问题变得更糟,而不是更好。”

卡普兰承认,平衡问题迫在眉睫守望先锋但他并不认为禁用英雄是解决问题的积极方法。开发团队打算通过更频繁的平衡更新来解决这个问题,而不是采取更激烈的措施。

“所以我们同意存在平衡问题”,Kaplan 说道。“我们同意需要更频繁地进行平衡。我们不认为英雄禁令是解决平衡问题的好方法。对我们来说,因为平衡原因而将英雄从游戏中移除就像是一记重锤。”

对于那些不想与某些英雄战斗的玩家,Kaplan 给出了一个他承认不受欢迎的答案。

“基本上,这是一款 PvP 游戏。你无法选择敌方队伍做什么,”他说。“所以如果你的理由是你不想与某些英雄对战,我想我们会同意在这一点上持不同意见。我们过去曾改变过主意。但这就是我们现在的处境。”

还有其他内部原因守望先锋团队不愿意添加英雄禁用功能。游戏的计划包括未来的比赛时间,团队已经在积极朝着这个方向努力。在每场比赛开始时引入“禁用阶段”将与这一愿景相冲突。卡普兰还提到了实现该功能的“巨大开发成本”,但他向粉丝保证这不是一个因素。“如果我们认为它适合游戏(就像角色队列一样),我们绝对会进行投资,”他说。

守望先锋近期不会有英雄禁用系统。如果开发团队认为这是一个解决方案,它可能会在遥远的未来实施,但现在,开发人员认为它弊大于利。