守望先锋获得英雄禁令吗?

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守望先锋在过去的一年中,梅塔被认为是相当停滞不前的,这种印象已经发展成为社区部分地区分享的一种普遍感觉。对于某些人来说,引入英雄禁令系统可能是迫使元转移的一种方式。

一些球员认为守望先锋Meta并不是最令人兴奋的状态。 2019年初的单调山羊作品的主导地位留下了几乎没有空间的浮华和大胆的动作,随之而来的双盾元具有,给玩家带来了(有保证的)感觉,即他们比实际敌人更频繁地射击盾牌。它推动了暴风雪引入全球NERF到障碍为了使游戏更具动态,降低了Shields的效力,但突出了英雄套件的其他方面。

停滞是由人群控制繁重的英雄标记的元数据更加复杂的。例如,梅(Mei)和毁灭战士(Doomfist)可以冻结和击败他们的敌人,后者是一个吵架的英雄,他以将组合释放到敌人中。汉佐的反坦克能力也给了他一些焦点。他的风暴箭使他能够在毫无戒心的坦克上快速射击,他的弹丸射击使他很容易从拐角处窥视。玩家认为与他们保持平衡可能会令人沮丧。

即使在贴片1.43的底层障碍物上,坦克仍然是一个关注的问题。奥里萨(Orisa)的强化使她的损害减少了,以减少冷却状态和停顿!可以将敌人推向传入的危险并重新定位。例如,它允许玩家使用MEI来控制人群控制技能,并可以基于损害英雄的不满意。

感知到的问题不仅是坦克和损坏经销商。巴蒂斯特(Baptiste)是加入名册的最新支持角色,也被视为有问题。他的永生领域使他能够以触摸按钮否认死亡,并在战略上置于战略上,这意味着团队可以有效地无杀。八秒钟。它与其他问题渗透的问题更加复杂,并使一些玩家的嘴里有痛苦的味道。

一个粉丝制作的调查将MEI,Baptiste,Hanzo,Orisa和Sigma列为最需要平衡调整的角色。社区的行业认为,他们各自的领土上的工具包可能太压迫或压倒性。例如,调查提到了梅的主要大火是争论的最高点,其次是巴蒂斯特的永生领域。人们认为,某些角色与他们在停滞的元中的突出位置融合在一起,以建立社区的负面情绪。

暴风雪明白了。这最新补丁对最有争议的英雄做出了一些长期以来的平衡改变。 Mei,Baptiste和Orisa获得了重要的nerfs,Hanzo和Doomfist获得了次要但重大的调整。

即使在平衡贴片之后,粉丝群的一部分可能将假设的英雄禁令介绍是对这些问题的可能补救措施。据称引入禁令系统的泄漏和空灵的谣言迅速蜂拥而至,并在彩带杰夫“ emongg”安德森(Jeff)安德森(Jeff)迅速增长取笑为了守望先锋在不久的将来。粉丝群的部门认为这可能是一种解决方案,而其他人只是将它们带到谣言中。

禁令系统的支持者认为,从理论上讲,它可以允许玩家“禁止”元组成,或者至少通过去除关键元素将其浇水。例如,禁止奥里萨(Orisa)可能会将敌人团队推向挑选盾牌坦克和一个外坦克,或者至少迫使他们选择更移动的莱因哈特(Reinhardt)。同样,这将使玩家的安心不必对抗被认为太强大或太沮丧而无法与之抗争的英雄。

守望先锋长期以来,团队一直坚持认为,英雄禁令并不是解决问题的方法。杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)打破了沉默,并分享了团队对未来的计划。

“我们不同意英雄禁令是平衡问题的好解决方案”

期待禁止遇到的每一个梅的球员不应该屏住呼吸。引入英雄禁令并不是暴雪的直接计划守望先锋根据游戏导演杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)的说法。他驳回了谣言暴风雪论坛上的漫长帖子

“正如我之前说过的,我们(我们守望先锋他说:“团队)并不是我们完全反对这个想法,而且永远不会添加它们。但是总的来说,有许多问题使我们想仔细地进行。”卡普兰称,大多数团队(包括他本人)是“不愿”在比赛中添加英雄禁令,并且团队中没有多少成员“强烈争辩”这一点。

卡普兰(Kaplan)列出了对某些英雄平衡的停滞元的看法,对某些角色的厌恶作为支持英雄禁令系统的三个主要动机。

守望先锋团队了解到“对陈旧的元素的看法对游戏不利”,并且游戏总监说,他们“绝对有计划”更多地转移元。根据卡普兰(Kaplan)的说法,英雄禁令系统的实施不一定会转化为构图的转变,而是通过创建“禁令元”具有相反的效果。

卡普兰说:“英雄禁令不是使元移动的银弹解决方案。” “如果我们试图解决的问题是元数据需要更改,英雄禁令实际上可能会使问题变得更糟,而不是更好。”

卡普兰承认平衡问题迫在眉睫守望先锋,但他认为禁止英雄是对这个问题的积极解决方案。开发人员团队打算以更频繁的平衡更新,而不是更激烈的度量来解决问题。

卡普兰说:“因此,我们同意存在平衡问题。” “我们同意平衡需要更频繁地发生。我们不同意英雄禁令是平衡问题的好解决方案。对我们而言,由于平衡原因而从比赛中删除英雄,就像是大锤。”

关于不想与某些英雄作战的球员,卡普兰给出了一个他承认的答案,这将不受欢迎。

他说:“基本上,这是一场PVP游戏。您不会选择敌方团队所做的事情。” “因此,如果您的理由是您不想与某些英雄抗衡,我认为我们同意在这一点上不同意。我们过去已经改变了主意。但这就是我们现在所处的位置。”

还有其他内部原因为什么守望先锋团队不愿添加英雄禁令。游戏的计划包括未来的比赛时间,球队已经积极朝着迈进。每场比赛开始时引入“禁令阶段”将与该愿景相撞。卡普兰还引用了实施该功能的“巨大发展成本”,但他向粉丝们保证,这不是一个因素。他说:“如果我们认为这是适合游戏的合适(就像角色队列一样),我们绝对会进行投资。”

守望先锋在不久的将来,不是获得英雄禁令系统。如果开发团队认为这是一个解决方案,那么它可以在遥远的未来实施,但是目前,开发人员认为这会弊大于利。