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首席设计师杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)和守望先锋根据爱尔兰人发布的屏幕截图,团队正在认真辩论比赛中的装甲机械师哦社区负责人安迪·博哈恩(Andy Bohan)。
在Bohan分享的屏幕截图中,Kaplan回应了前职业球员Jacob“ Jake” Lyon关于盔甲的缩放。卡普兰说,他和球队正在“辩论装甲”,他同意已经提出的许多要点,尽管没有显示具体的观点。
这是一段时间以来的争论哦社区,许多球员认为与装甲合作良好的英雄几乎可以在任何情况下控制游戏。具体而言,整个对话源于关于Brigitte的讨论以及装甲如何影响整个游戏。
总体而言,关于游戏中应如何处理装甲的辩论已经存在了多年,有些人认为这很好,而其他人则宁愿完全删除它,而只是为这些英雄的健康而取代。
卡普兰此前曾评论过平衡游戏的未来以及坦克对游戏的影响。
卡普兰告诉PCGAMESN。 “严格来说,在游戏平衡游戏机制中,我与当前最重要的是坦克的角色,以及它们可能有影响力或可能不会有影响力。以及具有障碍物的坦克和没有障碍物的坦克之间的差异以及障碍物应该有多强。障碍是否应该在游戏中?”
该讨论还涉及在游戏中如何实现盾牌,在该游戏中,大多数人都在莱因哈特(Reinhardt)等某些方面都很好,但随后不喜欢具有盾牌相关能力的其他角色。这可能源于不同英雄在使用盾牌方面的灵活性,奥里萨(Orisa)和西格玛(Sigma)可以四处走动,但倾向于抛出盾牌并留在其后面,而Rein是盾牌,必须移动以掩盖他人并将其放下以攻击。