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发布时间:2024 年 6 月 28 日 07:52 下午
这守望先锋2开发者本周发布了一篇博客,详细介绍了他们对坦克当前状态的想法,以及他们希望在未来几个月引入的整体平衡性变化,并计划在作品中增强整体原型。
主要目的6 月 28 日开发者更新发布在暴雪官方博客上,旨在解决玩家对所有坦克英雄的坦克能力和生存能力的担忧。开发者和玩家都注意到了守望先锋2的反治疗被动使得坦克在没有队友的大力帮助的情况下很难保持生命,即使在

具体来说,开发者注意到“两名辅助英雄都需要只专注于坦克才能让他们活下去”,导致三名玩家在整个比赛中都感觉彼此被束缚。这会造成某些伤害造成者无法从支持者那里得到帮助的情况,或者像伊拉里这样的伤害造成支持者无法在地图上自由移动来攻击敌方队伍。
开发人员继续讨论他们正在跟踪的不同英雄指标,并包括游戏中每个英雄“坦克能力”的新图表。它跟踪角色在一场比赛中死亡的频率以及他们被击败的速度。然后将数据与英雄在任何给定比赛中预计死亡的次数进行比较。
通过使用这些新发现的数据,开发团队得出的结论是,每个坦克英雄的坦克能力都明显低于以前,并向玩家保证他们正在“制作一个补丁,旨在提高许多这些英雄的坦克能力”。在宣布坦克更新计划后,开发人员还阐述了他们的英雄平衡理念,表示他们喜欢特定于英雄的变化而不是全阵容的更新。
对游戏玩法的彻底改变并不陌生,例如删除 6v6 战斗、被动治疗以及创建反治疗伤害被动。现在所有这些变化都已融入游戏的元数据中,开发人员正在考虑改善坦克英雄的游戏体验。
开发者表示,他们对游戏中实施的全面改变感到满意,例如反治疗被动,但他们相信“对英雄的个人增强或削弱可能会对他们的效率产生巨大影响。”虽然开发者没有详细说明他们计划的具体改变,但坦克主人们可以放心,因为他们知道他们最喜欢的英雄正在回归昔日的辉煌。






