《守望先锋 2》开发商承诺在第三季中进行终极冲锋调整,这对坦克来说是个好消息

守望先锋2第二赛季即将在二月初结束,但游戏仍然存在一些重大的平衡问题,影响了玩家对竞技体验的享受。

幸运的是,对于一些玩家,特别是坦克主力来说,开发者提到了第三季中的一些变化,这些变化可能有助于平衡游戏中的三个角色。开发者 Jared Neuss 最近回应了一位内容创作者对当前直播游戏中 DPS 终极充电率的担忧,并表示开发者正在致力于改变这种被动能力。

S3 中将对此进行更改!详细信息将在补丁说明中(如果不是更早的话)。

缺乏承认并不意味着缺乏担忧,只是需要澄清一下。它远没有那么有趣:

我们需要更好的方式与玩家就此类问题进行沟通。

— 贾里德·诺伊斯 (@OhReallyJared)2023 年 1 月 21 日

在最终测试版之前守望先锋2去年夏天发布后,暴雪宣布每个英雄角色都将获得独特的被动能力。 DPS 英雄的能力是鼓励在游戏中期更换英雄的尝试的一部分。现在,DPS 玩家在游戏中途切换到新角色时可以保留最多 30% 的终极能力充能。

这一变化激励了反采摘,这一直是守望先锋多年来,这使其与其他类似的第一人称射击游戏区分开来。

虽然这一变化确实鼓励了 DPS 玩家在比赛中更自由地切换,但这也意味着从一开始就选择正确的组合并不那么重要。这也意味着平均每场比赛都会使用更多的 DPS 终极技能。一般来说,辅助英雄已经拥有游戏中最快的终极冲锋能力,因此感觉坦克玩家在这里受到了不利的影响,原因有几个。

首先,他们必须意识到并为更多的终极技能和更多类型的终极技能做好准备,他们必须对抗这些终极技能来保护他们的团队。并与守望先锋2改为五对五,根本就没有其他坦克可以帮忙了。

坦克现在也没有太多反选的动力,因为他们在切换时无法获得与 DPS 相同的 30% 终极冲锋加成,而支持者通常可以在一场战斗中轻松切换并建立另一个终极。

除了保证开发人员不仅意识到这个问题而且还在积极解决这个问题之外,诺伊斯还表示守望先锋2开发者正在努力简化与公众就游戏进行沟通的方式。

“我们有定期(每周或每两周)交流的计划,很快就会体现出来,”诺伊斯在随后的推文中说。

他说,目前,开发人员通常通过 Twitter 线程中的长篇更新或回复进行交流,这些帖子可能会被隐藏,就像上面的那样。尝试更加开放地对待发展和平衡问题可能会大有帮助。守望先锋2自去年 10 月发布以来,社区对这款游戏的评价褒贬不一。