这守望先锋 2开发人员已经清楚地听取了社区的意见,在今天的开发博客中,游戏负责人 Aaron Keller 表示团队正在考虑围绕“不同的核心团队组成格式”进行测试 - 包括六对六。
六对六比赛已经成为社区成员的战斗口号,他们几个月来一直对这款游戏感到不满。当然,最初游戏采用的是每队六名玩家的比赛形式。守望先锋随着游戏的发布,游戏变成了五对五守望先锋 2。 在他的开发博客中,Keller 概述了从 6vs6 转变为 5vs5 的大部分开发理念,以及团队在简单地恢复旧游戏方式方面面临的一些障碍,包括在经过一些图形改造的游戏中添加两个额外角色及其所有输入,以及令人厌烦的排队时间原始游戏。
“玩家通常较少选择坦克,这导致所有人等待坦克的时间更长,因为我们要等待坦克空出来才能找到合适的比赛,”凯勒在谈到六对六角色排队系统下排队时间的挑战时说道。随着转向五对五,排队时间确实大幅减少,因为游戏突然需要的坦克数量只有以前的一半,从而减少了当时游戏中最不受欢迎的角色的需求。
那么,为什么突然愿意再次尝试六对六比赛呢?其实一点也不突然。这来自于玩家不断的呼声。“社区只建议过一两次进行测试。为什么不在游戏中加入各种形式的 6v6 比赛来衡量结果呢,”凯勒写道。“我们同意,并且根据您的反馈,我们正在探索如何在游戏中测试不同形式的 6v6 比赛。”
凯勒确实警告说,这些测试将需要时间,原因有几个,包括可怕的排队时间和技术困难。
你可以想象,已经有好几个守望先锋自从我们上次看到六对六比赛以来,角色和一般游戏都发生了变化。凯勒指出,新的视觉功能、升级的英雄装备、UI 升级等都是六对六比赛蓬勃发展的障碍。新游戏在技术上比旧游戏要求更高,每场游戏增加两名玩家只会让游戏的性能更难平衡,尤其是在旧系统上。然后,还有排队时间需要担心,凯勒称之为他自己的“潘多拉魔盒”。他确实指出,团队内部有一些想法可以克服一些旧的排队时间问题,但不能保证这些想法都会奏效。
因此,我们将进行几项不同的测试,除了六对六测试外,还可能包括不同的五对五格式。凯勒甚至描述了未来五对五和六对六在游戏中共存的情形。“我们认为可能还有其他组建团队的方法,这些方法不像固定阵容那么严格,但也不像 Open Queue 那样松散,”他写道,暗示除了简单地增加或减少团队人数外,还会进行更多实验。
至少,预计快速播放:被黑在第 13 季的某个时候,守望先锋团队确定了他们想要带领游戏发展的确切方向。