《守望先锋2》球员想要所有高动英雄的健康状况,但尤其是一个

守望先锋2球员对高动英雄有很多话要说,这是有充分理由的。一些英雄在战场上如此迅速,以至于对抗他们就像一场艰苦的战斗。当这些英雄还具有强大的伤害输出,微小的击球箱或强大的防守能力时?挫败感是真实的。

最近,这种挫败感在一次Reddit讨论中沸腾了,玩家在讨论这些英雄是否应该拥有健康状况来弥补他们如此轻松地逃脱战斗的能力。 “所有具有高机动性技能的英雄都应包括225 hp TBH,包括Genji。 (除了因召回而导致的示踪剂外),”一位玩家建议,其他人同意。

这个想法是有道理的 - 动力是一个巨大的优势,而且具有高运动能力的英雄通常有更多的机会逃避不良情况,而较慢的情况则是逃避不良情况。例如,示踪剂是已经平衡了围绕此,只有150 hp可以换取她的召回和眨眼的能力。但是,为什么其他流动英雄在仍然破灭,滚动和摆脱困境的同时要变得更加坦率?

但是尤其是一个英雄是辩论的重点。 “ Sojourn应该是225 hp Hero”是线,引发了200多个评论的讨论。他们的推理? “如果我们不会降低铁轨的杀伤力,上面的hitbox,她自己的小刺激箱或她的活动能力,那就倾向于使她成为玻璃大炮,而不是只有大炮。”

nerfing在哪里结束?通过暴雪娱乐图像

其他人支持这一点,说她的快速动作与她强大的武器相结合使她太强壮了。 “我认为这很公平。她的流行音乐和滑动破折号删除了我的整个后线总是很有趣的。”一位球员看似讽刺地说。另一个同意,说“索纳”“机动性足够高,她的伤害产出绝对是荒谬的。她可以从射程两倍的范围内融化您的速度或sombra。”

最后一点是特别说的。 Tracer和Sombra以湿滑和难以固定而闻名,但它们的范围限制迫使他们发挥出色的表现。另一方面,Sojourn可以从更安全的距离中玩耍,同时仍在战场上拉扯。

一些球员更深入地讲述了这一论点,指出了过去的英雄平衡的不一致。 “她需要与她从津贴中获得的疯狂的爱好者进行某种平衡检查。如果他们不想像往常一样调整她的数字来调整她,那么这至少是使其他角色优势的一种方法。他们对225 hp的原始理由是高运动角色的缺点,并且当时平衡了hanzo的单发nerf。既然一声更改已经恢复,那么他们没有重新审视这一点很奇怪。”

评论提出了一个有趣的问题:如果重新考虑了汉佐的余额变化,为什么没有守望先锋团队看着寄居者?尤其是当其他移动英雄(如Genji)也从没有任何真正缺点的情况下受益时。虽然这是一个不同的论点。

但是有些球员为了使他们有相同的论点,也认为源氏也应该被掩盖。 “如果Sojourn必须是225,那么Genji就没有借口。一位用户指出,诸如Moira和Tracer这样的其他英雄也是范围限制的 - 如果他们没有250,那么Genji也不应。”一位用户指出。这是一个公平的观点。 Genji的两种运动能力,加上偏转,使他变得非常滑,但他仍然享有与更扎实的英雄相同的200 hp。

讨论不再只是逗留,而是整体上的公平性。如果流动性是一个巨大的优势(老实说,这是),那么所有高动英雄不应该相应地平衡吗?这是否意味着调整健康池,调整伤害数字或添加新计数器,一件事很明显:守望先锋2玩家已经准备好进行一些更改。