守望先锋2旨在通过从第15季开始的新特权系统来改变游戏,但在创新的乐趣和压迫性烦恼之间似乎有一个很薄的界限。
津贴不是游戏中的新想法,但他们可以改变OW2 感觉完全。他们是特定于英雄的升级,在整个比赛的过程中,玩家都会解锁,其中一个次要的振作和一个主要的特权可以通过XP赢得。许多游戏具有类似的机制,例如几种MOBA。看着大量的特权清单OW2 首先要从第15季开始(所有43位英雄都有四个,所以从172开始),其中大多数听起来很有趣,但是我觉得一些英雄很容易失控。这引起了人们对平衡问题的关注,并带有大型花名册。

例如,D.VA有一个称为Shield System的主要优惠,该系统将其150个健康状况转换为Shields,这已经很强大,但是她的防御矩阵将使这些盾牌恢复被吸收的25%的损害。想象一下,与她一起治疗师的D.Va,它也能够恢复自己的健康,同时对运动能力进行短暂的冷却。那个口袋变得压倒了快速地。
我自己最喜欢的英雄莱因哈特(Reinhardt)可以将他的未成年人和主要的特权结合在一起,同时使用盾牌,既允许健康恢复更快地触发50%,并能够同时造成伤害并击退敌人。即使是用我的锤子苦苦挣扎的繁荣,听起来也很多。
对于DPS英雄来说,堡垒将能够获得300个临时的过度卫生,并使他的旧自我修复能力恢复。 Genji可以在他的最终中生动生命,并且在偏转活跃的同时,每秒也可以再生25个健康。 Reaper能够使他的灵魂地球恢复健康,并在幽灵般的形式上提高了40%的生命。
Ana的特权是从后线中关注的,因为她可以得到一种生物手榴弹,可以弹跳和爆炸两次,并能够使用步枪对敌人获得关键的命中。她已经是一个必须艰难的英雄,这使她变得更坚强。
你得到图片。这些能力听起来很有趣,但是需要时间和练习才能查看它们如何运作。我不想成为一个沮丧的人,我确定自己已经超越了自己 - 毕竟,Blizzard QA已经清楚地测试了这些事情。也许我反应过度,但这确实为游戏的平衡增加了全新的皱纹,这足以使至少对它的整体影响有些关注。

一些现有的英雄能力可能需要进行调整,以弥补津贴,以及他们如何使某些英雄感觉有些强大,除了自己的特权本身也必须改变。我希望这一切都可以解决,并且津贴使游戏感到新鲜和新鲜,但我也担心游戏会感觉如何。然后,有一些英雄和特权比相比可能会感到非常虚弱,从而进一步进行了测试和调整。这听起来很艰巨,但我认为暴雪已经完成了任务。
我认为一切都在OW2聚光灯足以重新点燃对游戏的失去兴趣。话虽如此,我也希望暴风雪能够迅速解决任何可能要多亏津贴的问题OW2延长中断后,以免他们登录,然后回到漫威竞争对手。