《守望先锋》开发者差点给“黑影”赋予“隐形墙”能力

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守望先锋首席设计师杰夫·古德曼 (Geoff Goodman) 回应感谢帖在游戏论坛上回答社区中一些紧迫的问题。古德曼简要谈到了平衡游戏的困难,例如守望先锋并透露了开发团队多年来考虑的有趣的武器和能力设计。

在古德曼的最初评论中,首席设计师回忆了一些守望先锋的早期挑战,引用莱因哈特的无动画终极和法老之鹰的高震荡爆炸伤害作为游戏早期阶段的两个超强能力。首席设计师随后指出了游戏更新的未来,并提到了游戏更新的目标守望先锋平衡团队。

“虽然总会有一些变化不会受到某些玩家的欢迎,但要知道我们的目标始终是让每个英雄对每个人来说都是独一无二的和强大的,”古德曼说。

当被问及他希望添加的游戏机制时,古德曼回答说,开发者自游戏创建以来一直致力于两个主要设计。

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“我们有大量未使用的能力和武器原型,”古德曼写道。 “它们通常要么是我们过去在英雄身上尝试过但不喜欢的东西,要么是我们确实喜欢但感觉不适合我们正在测试的英雄的东西。”

首席设计师随后描述了一种“Bomblet Gun”,这是一种低伤害枪,其主火力可以发射能够粘在敌方英雄身上的弹丸。经过长时间的动画后,二次射击将远程引爆粘在敌方目标上的所有射弹。

古德曼还提到了团队为“黑影”考虑的一项能力。根据首席设计师的说法,这种能力就像一堵墙,可以防止对手看穿它。古德曼说:“当所有这些射弹神奇地从物体中射出时,你无法看到它们是从谁或从哪里发射的,对抗是非常可怕的。”

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尽管守望先锋最新的英雄巴蒂斯特并不具有古德曼描述的两种机制中的任何一种,战斗医生将引入一种新的游戏风格和一些新能力当他在实时服务器上发布游戏时。第 30 位英雄目前正在游戏的公共测试区,粉丝们可以在他发布之前亲自测试他。