守望先锋2自从暴雪去年秋天推出续作推出 Push 以来,终于有了另一种标准游戏模式,而新模式——闪点——将采用许多玩家已经非常熟悉的一些概念。
新游戏模式于 8 月 10 日星期四发布,同时守望先锋第六季,并向玩家群引入了两张新地图:新垃圾城和苏拉瓦萨。进入新地点后,玩家很快就会意识到这些地图比典型地图要大一点,这是有充分理由的。
有关的:守望先锋 2:入侵故事模式详细信息、发布日期、新支持英雄等等
与控制点地图类似,闪点会有团队争夺地图上某个位置的控制权,但有一个问题。玩家不会每次都去同一个地点,一旦占领了一个目标,一个新的目标就会在其他地方出现。
一些第一人称射击游戏爱好者会发现与其他游戏中的游戏模式相似,例如《Hardpoint》使命召唤,或许多其他游戏中的山丘之王。从本质上讲,这种新模式就像控制点的速射版本。玩家必须导航到新打开的目标并声明它,而不是在两点之间返回重生。最先获得三分的球队获胜。
闪点是什么守望先锋2?
《闪点》是一种即将发布的新游戏模式,与《控制点》类似,但规模更大。该模式将以两张地图的播放列表开始,并且可以在竞技模式和非排名模式中使用。在一个6月21日直播,暴雪开发人员 Aaron Keller 和 Daniel McGowan 谈到了新模式,分享了两张新地图 Suravasa 和 New Junk City 的图像和视频。
每场闪点比赛都会从位于相反重生位置的队伍开始,他们必须前往一个随机点进行战斗。就像控制点一样,团队不仅必须赢得目标,还需要建立对目标的控制,这在屏幕顶部以百分比显示。
一旦团队达到 100%,他们将根据捕获的总点数获得奖励,并且将解锁一个新的随机点以供捕获。每张地图上有五个;要赢得闪点比赛,队伍必须赢得至少三场比赛。
在官方直播中守望先锋Keller 指出,在 Twitch 频道中,当玩家从一个点移动到另一个点时,他们很快就会看到 Flashpoint 和其他游戏模式之间的差异。这就是真正的策略发挥作用的地方。
闪点:提示和技巧
当队伍走向新的目标时,他们必须权衡是否值得冲刺到新的地点,或者是否值得在另一场团战中与敌人交战,因为通常情况下,队伍会并行前进。但我想,闪点的现实往往会介于两者之间。
例如,如果你的队伍在比赛的早期阶段几乎失去了对某一点的控制,你可以集中精力与你的整个团队一起尽早控制下一个点,而不是为当前的一个点而战,并在下一个点之前冒着死亡的风险解锁。通过充分集结,你们有更好的机会一起接管新的目标,而不是与已经陷入防守的球队一起挤进一个点。
然而,当两个小队前往下一个可用点时,还有其他队伍会寻求与敌人交战。像“黑百合”和“半藏”这样的英雄可以找到一个良好的有利位置,在一些毫无戒心的软体到达下一个目标之前狙击它们,从而使战斗在有机会开始之前就变得不平衡。
此外,像死神和黑影这样的英雄可以通过这两张巨大的地图找到独特的侧翼角度并暗杀他们的对手,在他们准备再次冲锋时充当团队的矛尖。