为什么暴雪取消了最初的《守望先锋》PvE 战役计划?

暴雪昨天宣布路线图守望先锋2将不包括最初承诺的合作和 PvE 内容,因为发行商在 2019 年暴雪嘉年华期间推出游戏时最初向玩家承诺过这一内容。

此后,玩家纷纷回应人们纷纷在社交媒体上表达他们的失望,许多人甚至说这个消息意味着暴雪没有理由推出守望先锋2首先,如果他们无意跟进他们最初宣传的 PvE 系统。

虽然游戏执行制作人 Jared Neuss 和游戏总监 Aaron Keller 昨天在游戏官方 Twitch 频道的开发者聊天直播中简要谈到了这一决定,但他们没有提供太多细节,也没有受到彻底质疑。

一个Gamespot 发布的问答然而,为决策过程添加了更多背景信息。

暴雪为何要转型守望先锋2的 PvE 内容计划?

图片来自暴雪娱乐

在开发者聊天和暴雪高层 Gamespot 的采访中OW2高管们以时间、精力和资源作为取消最初 PvE 计划的主要解释。

虽然暴雪正在为玩家带来合作和 PvE 机会守望先锋2包括深化游戏的传说和故事,英雄天赋树和“英雄模式”等内容不会添加到游戏中。

对于 Keller 来说,专注于扩展 PvE 体验的最大问题之一就是由此导致的对 PvP 的忽视。注意到 PvP 产品受到影响后,他们将注意力重新转向 PvP 方面,试图吸引活跃玩家群体。

“我们去年晚些时候决定将所有精力集中在实时运行游戏上,并将所有 PvE 精力集中在我们将在第六季中推出的这个新故事情节上,”凯勒说。 “最重要的是,为了保持我们所有的 PvE 努力、我们所有的合作努力,都投资于我们的季节性版本,而不是一个大型盒装版本。”

从与 Gamespot 的对话来看,听起来最大的问题是 PvE 和 PvP 元素守望先锋2实际上是两个独立的游戏,有着各自不同的需求。但暴雪只有一个团队致力于此工作。

与此同时,诺伊斯指出,随着团队越来越深入地研究英雄模式,越来越明显的是,创建原始游戏的团队守望先锋并没有完全具备创造他们正在从事的事情的能力。

“我知道人们认为这可能相对简单,”诺伊斯说。 “这绝对不是,尤其是因为你不想要的只是尝试构建这个东西,把它推出去,然后继续前进。您想要打造真正能引起共鸣且人们喜爱的东西。所以,我想,我的看法是,当团队更多地了解制作此项目所需的内容,更多地了解时间、迭代和所需的技术时,很明显,时间表行不通”。

根据凯勒和诺伊斯的采访,很难将责任归咎于任何特定个人,但很明显,该团队在某种程度上陷入了困境。这可能是由于多种情况造成的,包括诺伊斯和凯勒等高管不了解团队最初需要哪些技术和资源。

如果守望先锋团队无法获得动视暴雪高层的适当批准来扩大他们的业务。暴雪尚未证实任何此类理论,但考虑到凯勒和诺伊斯用来解释他们能力不足的语言,商业方面发挥作用的可能性似乎并不排除。

“实际上,我们正在考虑的是同时运行两个独立的游戏,并使用一组英雄作为其中两个游戏之间共享的部分,”凯勒说。 “当我们开始越来越深入地研究它时,显然我们的玩家可以意识到我们正在将注意力从现场游戏上转移开,但看起来并没有一个明确的结束日期,我们最终会在哪里能够盖上这个印记,或者结束日期还需要几年时间,我们不再感觉我们可以对我们的玩家这样做,或者我们可以对我们正在运行的现场游戏这样做。就在那时,我们花时间改变策略,将一切都投入到现场游戏中。”