为什么《守望先锋 2》中 Lifeweaver 拉动队友的能力是一个糟糕的主意

卡西迪爬上了他的正午的完美地点。 他处于制高点,可以看到每一个对手。 头骨周围的圆圈表明大招已经准备好释放,正在接近,屏幕后面的玩家热切地期待着团队杀戮。 突然间,他们被从有利位置拉向队友。 视野中不再有敌人,大招耗尽,愤怒随之而来。

这种想象中的场景现在已成为现实守望先锋2感谢添加生命编织者,第四季中添加到射击游戏中的最新支持英雄。 生命编织者的生命之握能力引入了每 20 秒将友方玩家拉向他的愤怒诱导能力。

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清楚地,守望先锋2开发人员希望 Life Grip 成为治疗者在看到队友陷入危险时使用的非常有用的工具。 但剥夺玩家的自主权只是要求出现一个新的 Life Grip YouTube 视频,名为“Pick em and Flick em”。 或者类似的愚蠢的事情,这可能不是暴雪娱乐的初衷。

在新闻发布会上,英雄设计制作人肯尼·哈德森(Kenny Hudson)表示,开发团队乐观地认为玩家会按照预期使用该能力,以此将队友从濒临死亡的交火中拉出来,或者从地图边缘的跌倒中拉回来。

“当我们想出这种能力时,有一点担心,”哈德森说。 ?[Life Grip] 绝对是独一无二的,但我们发现,当我们进行游戏测试时,我们实际上看到了很多英勇的保存。

但 Life Grip 是最令人恼火的工具之一守望先锋2开发商暴雪可以将其放入游戏中。 YouTube 上已经充斥着如何使用 Life Grip 进行恶搞的视频,以及仅仅关注恶搞毁掉队友的所有方式的蒙太奇? 播放。 这就是现在的世界守望先锋2玩家每次启动游戏时都会进入。 在一个已经有毒的社区中,玩家现在可以每分钟 3 次将队友拖入死亡或沮丧。

Life Grip 的能力并不是一个新主意,但对于守望先锋2

这种能力对于 MMO 来说并不是一个新概念,例如魔兽世界最终幻想14,两款游戏赋予玩家将队友拉出危险的能力。 但最大的症结是守望先锋2玩家每 20 秒可以做一次这个动作。 在英雄联盟, 卡莉斯塔的命运召唤有 150 秒的冷却时间,最终幻想14?s 救援冷却时间为 120 秒,并且魔兽世界信仰之跃有 90 秒的冷却时间。

对于 Hudson 来说不幸的是,这些汇编视频证明游戏测试者并不是普通人群。 普通民众中存在着许多有毒的玩家,他们将让他人痛苦为自己的毕生使命。 毫无疑问,开发人员考虑了此功能可能会带来的恶搞,但他们很可能高估了有多少玩家会按预期使用它,甚至可以很好地使用它。

Life Grip和其他拖钓能力之间的巨大区别守望先锋2比如梅的墙,生命之握有很高的杀死玩家的潜力,而梅的墙主要起到轻微的不便作用。 当然,在某些情况下,美墙可以杀死队友,但这需要更具创造力的玩家才能实现。 由此产生的 YouTube 视频是歇斯底里的,甚至我承认,我很高兴看到有创造力的人们如何努力提高他们的队友,但这看起来并不好,人们似乎只是排队只是为了让他们的队友离开地图。

Lifeweaver 可以简单地跳下边缘,与队友进行性交,大笑,重生,10 秒后再次执行此操作。 是否可报告? 当然。 暴雪会对这些玩家采取什么措施吗? 我们必须等待,看看它是否会采取行动。 再加上免费玩游戏的能力,这些糟糕的运动就有了无限的机会来创建新帐户并尽情地恶搞。

Life Grip 需要一条生命线来阻止玩家用它进行恶搞

如果开发人员希望将挫败感降到最低,他们将需要更好地审视这种能力。 最明显的问题是 Lifeweaver 能够抓住队友的频率。 目前,天使的复活是整个游戏中冷却时间最长的,为 30 秒。 对于像这样的快节奏游戏守望先锋2,30秒是很长的时间了。 然而,当一个技能可以让其他玩家陷入困境时,相比之下,20 秒就显得微不足道了。

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Lifeweaver 的 Life Grip 能力保证 45 秒或更长的冷却时间。 一场典型的快速比赛会持续 8 到 10 分钟,具体取决于球队的势均力敌程度。 在一场 10 分钟的比赛中,Lifeweaver 最多可以将队友拖死 30 次。 将限制提高到 45 秒,这个数字最大为 13 秒。这仍然令人恼火,但并非难以忍受。

提高“生命之握”的冷却时间将迫使玩家在真正需要时保存该能力,这使得它的使用频率如此之低,以至于用它进行拖钓变得更加困难。 如果无法快速、轻松地获取一段 Lifeweaver 恶搞片段并将其放入 YouTube 合辑中,玩家就不会再有继续尝试的动力。


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