经过多次提示后,突袭正式来到友世界,第一个将标志着全新 Pal 的首次亮相——贝拉努瓦。
到目前为止,我们还没有太多关于第一次突袭或突袭将如何进行的信息友世界。没有正式发布日期对于更新,我们对贝拉努瓦的了解就是她是“强大的邪恶”帕尔并且“只有最熟练的驯兽师才有机会对抗她”根据预告片。
很难知道贝拉诺突袭或之后的突袭会发生什么,但我们对全新的战斗体验感到兴奋。事实上,这次大型突袭更新可能会吸引可能正在休息的球员在玩完大部分或全部游戏后。它只需要再次让我们震惊,就像比赛时那样首次发布一月。
我们希望从中看到以下五个功能友世界袭击。
我们想看到的一切友世界袭击
1)单人、多人服务器难度适当
友世界可以根据个人喜好作为单人游戏或多人游戏来享受,所以希望袭击的难度将是 相应调整反映这一点。我们不希望单人玩家无法战斗和捕捉贝拉诺或其他突袭首领。同样,我们也不希望一大群人轻易地冲过去。
理想情况下,突袭首领的生命值可以根据参与战斗的玩家数量而调整。另一个想法是有一个设置来调整突袭难度,因为友世界给予玩家自由自定义各种设置例如经验值、捕获率和伤害倍数。
2)同时与多个伙伴战斗
你通常一次只能派出一个伙伴去战斗,但如果突袭允许你这么做那就太酷了使用多个 Pals以团队的方式打倒老板。这对于单人突袭特别有帮助,因为你没有其他盟友可以依赖。
玩家实际上可以通过以下方式体验此功能戴德梦的项链。如果您制作了 Daedream 的项链,并且您的队伍中有多个 Daedream,它们都可以同时在战斗中为您提供帮助。有点不幸的是,其他伙伴没有同样的选项,但也许当引入突袭时,情况会改变。
3)让它具有挑战性!
贝拉诺突袭的预告片承诺这会很困难,但我们真的希望它是需要技巧和努力的挑战。这适用于所有可能已经完成了所有要做的事情的玩家友世界;也许他们一直在游戏中休息一下,直到出现新的挑战。这是一个重新点燃他们对游戏热爱的机会。
如果他们回来参加贝拉努尔突袭只是为了瞬间被击败,那就太平庸了。为了使其成为真正的挑战,它可能需要特定的伙伴团队或构建以及合理的研磨量。想象一下,如果其他新伙伴与突袭一起发布,你就必须从头开始训练这些伙伴,因为他们是特定突袭战斗的最佳反击者。
4)区别于塔楼boss战
在我们获得更多有关突袭的信息之前,我们并不真正知道这些战斗会有多么不同相比于塔楼老板。希望这会是一种全新的体验,而不是我们已经做过的事情佐伊和灰蝠以及其他四个塔楼老大。通过引入新的机制可以使突袭变得独特,例如前面提到的同时使用多个伙伴的能力。
5)丰厚的奖励
如果突袭将是最艰难的战斗友世界,我们值得顶级奖励为了克服障碍。在击败或削弱突袭首领后,我们很可能能够捕获它,但我们也应该获得稀有物品,例如原理图,以制作更好的装备。如果阿尔法伙伴掉落传奇原理图,也许突袭首领可以放弃独家的新原理图或其他新物品来增加更多的多样性。