自1月19日发布以来,友世界除了通过享受游戏的玩家或社交媒体上各种病毒性争议的组合来成倍增加其受众之外,该公司什么也没做。不管原因如何,它的玩家基础现在已经如此庞大,以至于它超越了 Steam 上的所有其他游戏。
截至 1 月 24 日上午 9 点(中部时间),友世界 据统计,Steam 上同时在线玩家数量达到了 2,018,905 名峰值,成为该平台上第二款达到 200 万玩家大关的游戏蒸汽数据库。它还跨越式反恐精英2 成为历史上第二大玩家最多的游戏,目前仅落后绝地求生2018 年 1 月创下的 3,257,248 名玩家的纪录。
在 2,018,905 并发峰值时,友世界其活跃用户数量是当时 Steam 第二大游戏的活跃用户数的两倍多CS2大约943,000。它同样击败了 Steam 前 10 名中的其他主流游戏,例如刀塔 2、绝地求生,顶点传奇,纳拉卡:刀锋, 和侠盗猎车手 V,据统计,自推出以来平均同时在线玩家人数徘徊在 990,325 名蒸汽图表——尽管样本量非常小。
为了匹配玩家数量,友世界短短五天内售出 700 万份,游戏奖创始人杰夫·基斯利 (Geoff Keighley) 自此称赞已确认仅计算 Steam 数量。由于该游戏也可以在 Xbox Series X/S 上购买(并通过 Game Pass),因此实际销量和玩家总数可能会高得多。
所有这些成功都是在一周内实现的友世界的发布后,Pocketpair 的开发人员正在努力跟上“远远超出开发团队预期”的销售。在有关游戏未来计划的最新更新中,团队指出将着力解决“关键问题”首先之前制定其余内容路线图,其中包括可能添加的 PvP、新地点等等。