Payday 3 可以调整挑战,但在此之前要让它们更有条理

你完成了一次艰难的抢劫收获日 3。也许你差点死于推土机之手,或者你成功完成了那个棘手的 Rock the Cradle 全战利品隐身任务。但当你进入结果屏幕时,你会发现你的恶名点数为零,因为你没有完成该任务中的任何挑战。

这种情况在收获日 3玩家。挑战是提高 Infamy(游戏账户等级)的唯一方法,因此完成挑战对于升级至关重要。Starbreeze 正在研究如何最大限度地减少这些零 Infamy 情况——尽管该工作室将首先测试一些生活质量修复。

高级游戏设计师 Miodrag “Mio” Kovačević 表示,挑战的第一步是让它们更加明显,更容易理解。在今天的更新流中说(与首席制片人 Andreas Häll Penninger 在昨天的广播中所说的话相呼应)。

在对挑战进行这些可能的调整之后,开发团队将查看有关完成情况、可能的障碍等的内部数据,以“评估”对该功能的任何可能的更改。

Kovačević 表示,这一评估过程“可以涵盖任何内容”。开发人员提到要增加更多挑战,以便更容易获得更高的恶名,并谈到了一个很受欢迎的建议:让所有抢劫任务完成都获得恶名奖励。

“这并非不可能,但我们希望做出明智的决定,”他说。“因为如果我们下意识地做出反应并且反应过快,可能会对比赛产生长期负面影响。”

这一系列改革旨在改善挑战的“沟通和呈现”,以利用彭宁格在昨天直播中的发言。它们可以包括按更不同的类别对挑战进行分类,并根据游戏风格和下一步需要前进的步骤添加“推荐挑战”。

团队没有确认第一轮解决方案的时间表,游戏仍在解决全面发布后普遍存在的服务器问题。目前还不清楚这些变化的哪一轮将进入收获日 3在未来,但开发人员意识到挑战系统需要改变。