发薪日3在写作时已经出门了两个月,而且由于一个逐渐减少的玩家群,球员已经抢劫了一种愉快的在线体验,这实际上使游戏成为生命的支持。
讨论始于主题发薪日11月25日的Subreddit,有关玩家声称他们找不到在线比赛在发薪日3。有趣的是,他们还声称,该系列的先前作品在发布时的蒸汽量大约是蒸汽的30倍。这种令人惊讶的统计量与每个游戏的Steam图表列表一致。
蒸汽图也揭示了这两场比赛在发薪日39月的发布月。但是,在接下来的几个月中,发薪日3一直在失去球员,而2维持一致的球员计数。

该线程的评论者列出了为什么发薪日3在过去的几个月中,一直在流血。游戏的粗略发射这是对其第一印象的重大打击,因为由于对接会的错误,早期的采用者无法参加比赛。这在现代游戏中并不罕见,而是发薪日3是一个仅在线游戏,玩家无法玩他们购买的游戏。
连接问题持续了11天,然后才能解决,导致球员的人数从69,112的历史峰值到21,640发薪日2。但是在接下来的几周中,一旦游戏的正常运行,续集就失去了其余的大部分玩家,这是由于平衡和级别的问题,这破坏了粉丝的比赛。
臭名昭著(经验)点平衡是发薪日主要的游戏循环是鼓励玩家重播水平以获得新的武器和升级,这对现场服务冠军的寿命很重要。但是,粉丝同意发薪日3像Reddit和发薪日3Steam Page回应了有关其系统状态的类似观点。
最高评价来自Steam的巨魔雷克斯(Troll Rex)说,基本的IP挑战发薪日3,例如射击多个警卫,不如先前的头衔,这奖励了特定于任务的目标。最重要的是,他们还强调了围绕这些任务的问题和臭名昭著的奖励。另一个reddit用户最近指出,发薪日3在“生命支持”上是由于粉丝击中了IP墙。
玩家选择利用这些挑战的利用,而不是按照预期的方式玩游戏。Youtuber Swellhell成立简单的IP利用在任务的99个盒子上,一旦任务结束以获得额外的IP,就可以简单地进出提取点。在视频结束时,他们建议不要使用漏洞利用,但是许多玩家决定利用这一技巧,因为任务涉及很多磨削。
为了结束这一切,尚未实现Extrkill的更新承诺,并且由于工作室能够在可预见的未来保持游戏支持的能力,粉丝们失去了希望。经过多次延迟以进行补丁和重大更新,社区根本不信任开发团队的时间和金钱发薪日3,尤其是当2更稳定,具有更好的平衡和大量的内容,这些内容经常出售以抢断。