Game Freak 揭示了《神奇宝贝剑与盾》的创作过程

图片来自神奇宝贝公司

神奇宝贝剑与盾背后的团队详细介绍了他们开发游戏的方法。

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发布时间:2022 年 1 月 6 日 01:09 下午

董事兼企划总监神奇宝贝 、 Shigeru Omori 和 Kazumasa Iwao 在发表于招聘网站为《Game Freak》而作,随后由任天堂一切

神奇宝贝剑是任天堂 Switch 上发布的第一批​​主系列游戏。在此之前,神奇宝贝粉丝们必须自娱自乐神奇宝贝我们走吧!皮卡丘伊布,在关东重制版中,这两款游戏的目的是使用 Switch 的运动传感器 Joy-Con 来捕捉神奇宝贝。

游戏的开发始于 2017 年,但制作它们的想法是在 2017 年之后开始的。神奇宝贝太阳月亮。大森和岩尾知道游戏可以连接到电视上,并开始制作它们,想法是它们会更大神奇宝贝比球迷习惯的比赛。这这个名字是在团队想出为神奇宝贝提供剑和盾来对抗超极巨化神奇宝贝的想法后得来的。

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团队面临着新的挑战,他们必须开发一款既适用于手持模式又适用于大屏幕电视的游戏。大森表示,他非常重视玩家的生活方式,考虑到他们可以在家中通过电视玩游戏,然后在外出时拿起游戏以手持模式玩。

大森还提到,他们在设计和规划上花了很多心思。

由于技术的进步,这需要比以前的游戏更大的团队。前面的神奇宝贝游戏是由一个小型开发团队制作的。但随着更多的可能性和技术更先进的新设备,大森知道按照过去的方式制作游戏是行不通的。

新一代神奇宝贝游戏,新一代开发者

岩尾表示,员工的代际更替是团队最重要的方面之一。他为更有动力、更年轻的员工提供了更高的职位,这给了他们成长和学习的空间。

当被问及年轻团队在游戏开发过程中的表现如何时,岩尾说,他“觉得项目有时会表现出知识和经验的缺乏”。年轻的员工经常在某些情况下陷入困境和挣扎,但在更有经验的员工的指导下,能够在帮助下渡过难关。

大森给团队的不同成员分配了他们擅长的任务。例如,他“给喜欢时尚的人设计服装,给喜欢运动的员工设计运动装,喜欢咖啡馆的人会设计那些地方,以确保有咖啡馆的感觉,等等。”

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因为大森极其谨慎地确保每个人都能将自己的经验融入到他们的设计中,这也许就是这些游戏如此广泛受到喜爱的原因之一。

Game Freak 正在走向何方神奇宝贝接下来是特许经营

神奇宝贝公司已经成立 20 年了,随着主系列游戏的每一次演变,游戏中都会融入新的想法、机制和主题。大森评论道,“即使他认为一款游戏很完美,但项目结束后总会有新的想法出现。”

大森表示,开发人员将继续制作神奇宝贝吸引游戏玩家的游戏。他希望创造出“给人一种神奇宝贝存在并与我们生活在一起的感觉”的游戏。随着技术的进步,他和他的团队将适应并创建新的开发团队,旨在创造新的游戏方式。

岩尾说,“无论做什么工作,如果你做的时间足够长,最终会变得乏味。”但有了 Game Freak,因为总是有新技术、可能性和机会,所以它永远不会变得无聊。经过 20 年开发游戏史上最具标志性的系列之一,Game Freak 仍在寻找新的发展方式并为玩家提供他们想要的体验。