而视觉保真度神奇宝贝猩红色和紫色甚至有所改善Pokémon传说:Arceus'Nintendo Switch于今年早些时候发行,Nintendo Switch确实开始展示其年龄,并以相当过时的硬件继续阻碍了新游戏,至少在大多数情况下。
当一个新的“ AAA”标题在开关上的效果适中。对于标题或港口背后的开发人员来说,它几乎被视为技术奇迹。这是由于开关壳体内部组件正在努力跟上Xbox One和PlayStation 4之类的人,更不用说现在为当前代表标题设定的标准了。
尽管Game Freak设法将Pokémon系列带入了真正的开放世界格式,但会激动新老的球迷,但游戏玩法和Thrill只能削弱游戏持续这么长时间的糟糕。
你可以玩猩红和紫色从头到尾都没有遇到任何破坏游戏的错误(尽管已经报道过严重崩溃)或对故事,格式或机械师的经验差。该问题出现在经常浸入的帧速率,故障相机/型号/纹理中,以及整个整个播放过程中都会存在的一般滞后。
而且,尽管有一些方法可以尝试减轻一些性能问题,但似乎大多数玩家只需要解决问题,就好像他们只是穿越Paldea的旅程的另一个障碍。
您能否提高性能,FP,口吃和其他问题神奇宝贝猩红色和紫色?
即使收到了一天的补丁,猩红和紫色可以说是表现最差的神奇宝贝游戏几乎完全是因为野心和规模超出了开关可以处理的事情 - 对您对Game Freak的设计实践的看法没有。
但这不是借口,因为像Xenoblade Chronicles 3,Monster Hunter Rise,和最近的NIER:自动端口所有的表现都比猩红和紫色在某些情况下,总体上比Game Freak的最新项目更具雄心。因此,到目前为止,您才能将“开关不够强大”的论点归根于优化和其他因素。
无论如何,由于游戏遇到的任何固有问题,玩家试图以任何有意义的方式提高这些标题的性能时,几乎没有什么选择。
神奇宝贝猩红色和紫罗兰在手持或停靠模式下表现更好吗?
最一致的话题是在玩游戏手持模式实际上有助于性能在某些地区。也就是说,玩家注意到,在与Switch停靠时,许多口吃的问题,弹出式和更严重的帧率问题更为明显或突出。
在某些领域,这似乎是正确的,至少在一些比较中,关于模型弹出的主张较少。但是,在绝大多数时间里,FPS和口吃在手持和停靠的性能中共享。
严格来说,如果您打算在很多区域之间来回跳动,并想避免使用型号和纹理,那么手持式手持可能实际上可能会在某种程度上改善您的体验。尽管要警告,但这并不是任何现有问题的解决方案,并且原始模型开关在手持模式下的原始模型开关的报告也明显差,并且这些游戏也存在。
减少分辨率可以改善神奇宝贝猩红色和紫罗兰在Nintendo Switch上的表现吗?
某些用户建议的另一个选项是进入交换机的系统设置,并手动将电视输出分辨率设置为720p或480p,而不是以1080p输出的默认尝试。
这可能会帮助您解决一些FPS问题,但是没有证据表明这会影响其他滞后,视觉打ic或任何实际的游戏错误。您最好玩游戏的意图,并试图忽略最突出的问题。
除了这些“方法”以提高性能之外,粉丝可能会被困在等待游戏怪胎和神奇宝贝公司发布后发布的补丁,这些补丁将越过,这些补丁将(Fingers)交叉,以解决许多最明显的问题。
总体而言,人们享受游戏的各个方面超出其优化差的优化,因此,如果您可以看一下,那么在那个方面的许多问题,您可能会绝对爆炸,许多人称之为令人惊叹的体验和故事。但是,任何在全价格AAA标题中都无法超越这些非常清晰和公然的问题的人对于发表意见的表达完全有效。
可能的解决方案
根据《神奇宝贝新闻媒体》CentroPokémon,帧率问题似乎源于玩家靠近城镇或城市的“记忆泄漏”。经过一系列测试,Centro和几个球迷都发现了节省游戏并完全重新启动游戏可以暂时解决问题。
如果是这种情况,可以完全取决于它们影响游戏的严重影响,可以完全解决这些泄漏的补丁或修补程序以解决滞后和性能问题。
无论哪种方式,坐下来享受旅程神奇宝贝特许经营历史。那是在说些什么辉煌的钻石和闪亮的珍珠在第一天的补丁前未完成。