神奇宝贝去是一款不断发展的游戏,更多地围绕着体验,让人们离开家园,并帮助他们更接近世界神奇宝贝比以往。这不仅是通过游戏本身完成的。每个与移动应用程序开发相关的团队都在通过其游戏,演示和讲故事将神奇宝贝带入现实世界中发挥了作用。
故事神奇宝贝去还通过多种方式讲述,其中之一是通过游戏的各种营销活动来尝试将信息带给新老玩家的信息,以使他们对接下来的事情感到兴奋。对于许多粉丝来说,这个元素神奇宝贝去随着时间的推移有所改善。
如果您回头看神奇宝贝去Fest 2022和最近结束的《光》季节的社交视频在围绕Ultra Beasts制作详细的故事时,请格外小心,以一种完全陌生而令人不安的方式来唤起传统发现的镜头方法的相同情感。这些生物从超级空间进入现实世界,这取决于玩家在不断的情况下抵消它们以防止灾难。
这种方法得到了失效和现任球员的赞美,以及神奇宝贝总的来说,谁可能对接管不感兴趣神奇宝贝 去。现在,超野兽已经平息了 - 至少片刻- 诺安蒂奇的数字营销总监神奇宝贝去乔什·恩登(Josh Engen)与Dot Esports谈到了他的团队如何制作这些运动,将它们融入故事中,并确保每种情况都属于这两种情况的挑战神奇宝贝和现实世界。
对于这个赛季,球队有什么特别之处,并且能够通过与Alola之间的互连作品相互联系,将故事扩展到近一年中?
英格森:玩季节性格式总是很有趣的,我认为我们为此特别使用的叙述非常酷,而且非常独特,这要归功于我们如何通过社交渠道,各种内容创作者以及社区和游戏来连接它。随着新内容的出现,我们必须进化。
我们很久以前就开始了这项超野兽运动去Fest和它只会进化,因为我们已经将新的Ultra Beasts引入了混合物。这真是太棒了,因为您可以清楚地看到故事的一部分以及我们在营销中所展示的影响神奇宝贝去。
我们将所有这些发现的镜头内容都在我们的超野兽的社交活动中上升到我们的社交活动中,并且与我们在万圣节活动中使用的所有这些不同的产卵与我们使用的讲故事类型相同。它有机会进行实验和努力以像您在夏季进入光明季节结束时进入我们感叹号的夏季一样,以这种方式进行发展。
想出并努力进行整合的方法有多有趣神奇宝贝去在使用故事情节的同时,进入新的营销或促销活动?
每次都不同,但我认为Ultra Beasts是一个独特的例子,尤其是当您考虑我们如何在这里介绍它们是因为几乎是外星人的存在参与了几乎陌生的入侵。他们有点怪异,但也很愚蠢又有趣,所以这是一个非常神奇宝贝感觉到我们想要的那种怪物电影。
当涉及到营销方面,以及我们可以在内部建立的资产类型,甚至在考虑与内容创建者和类似内容合作的独特方法之前,这是一件有趣的事情。我认为我们团队中的所有人都对此感到兴奋,并且仍然对此感到兴奋。
Ultra Beast的到达事件在某种程度上是在某种程度上遇到的镜头风格时刻。这是我们真正让您感到必须与他们作战的机会,这对我们来说很有趣。
当您提出一个大促销活动时,过程是什么样的?您是否有任何限制或特定方法来分解事物?

从季节到赛季和竞选活动和竞选活动都非常不同。我们有一支由才华横溢且富有创造力的人组成的团队,他们喜欢坐下来,全力以赴,全力以赴,闲逛,扔掉我们在墙上的一切,看看什么粘住了。
我们试图将这些想法包裹在有趣的主题和创意的想法上神奇宝贝品牌,符合我们正在建立的游戏世界中的神奇宝贝,忠实于制造的事物神奇宝贝去独特的。对我们来说,这意味着要忠于神奇宝贝Go,神奇宝贝有了这个想法,它正在现实世界中发生,手机充当了我们要创建的这个宇宙的门户。我们可以穿上鞋子,走到外面,在现实世界中完成所有这些工作。
我们想捕捉神奇宝贝的乐趣和愚蠢的性质神奇宝贝世界,但不要忘记使游戏如此特别的部分。
是什么原因使超野兽进入了物理空间,使团队的举动如何被揭示和促进社交活动?球迷们似乎喜欢世界建筑,以及团队使他们变得多么恐怖。这个决定是否有巨大的挑战?
我们总是从神奇宝贝开始。我们试图领导我们尽可能地忠于这些生物,并与内部创意团队,其他代理商和神奇宝贝公司的人们合作,以真正尝试并核心使这些生物与众不同。
对于超级野兽而言,它始于周围的这种外星人的氛围,随着开发特定于超野兽的活动的过程,我们确实想尝试在我们创建的东西中捕捉到这种本质。其中的一部分来自最初的头脑风暴,有些来自个人激活,而另一些则是因为“如果这些外星人来到现实世界?反应是什么?”
我认为其中的一部分来自研究神奇宝贝在现实世界中的概念,并从逻辑上考虑自然反应。而且,对于超级野兽来说,我们认为看到一个人会令人毛骨悚然和令人惊讶,我们想捕捉其中的一些。
对以这种方式揭示的原始超野兽的反应非常积极,尤其是吉兹洛德出现并粉碎了周围环境。有了这样的事情,您的团队如何与现实世界中的神奇宝贝规模一起玩?您是否更改某些元素以满足您的需求,还是需要遵循一组准则?
是的,我有两个孩子,我喜欢向他们展示我们的视频。我喜欢他们的反应。当我向他们展示Guzzlord视频时,他们俩都喜欢“我不敢相信它有多庞大!您看到他了!!”当您最初看到Guzzlord并思考“与现实世界相比,看一下这件事”时,规模就是Bonkers。
我确实认为,实际量表比我的营销团队中的人们更重要的是一个更好的问题,但我确实认为我们都试图尽可能地认真对待它。我的意思是,我们知道我们仍在创造一些幻想的东西吗?但是我们想对待它,就像我们没有那么多。
我们想对待这些神奇宝贝和情况,好像这是人们在现实世界中可以拥有的经历。
Niantic团队举办的面对面活动越来越多。在围绕事件进行计划并确定您在介绍新内容时必须打的确切时刻时,这如何改变了营销团队的事情?
这绝对是一个棘手的平衡,我认为我们一直在努力实验以确切地弄清楚它的工作原理并应每次工作。
我认为我们高度重视,并认为,就像我们之前谈论的那样,神奇宝贝去特殊而独特。在这种情况下,这将使人们进入现实世界,并尽可能多地冒险。其中的一部分是您在做社区日和其他类似事情时与周围的人建立的联系或可以与周围的人建立的联系。
神奇宝贝去在很多方面都很特别,因为您有机会真正拥有这些奇怪的时刻,并认识到其他人在您周围玩游戏。我们的现场活动主要是围绕这些联系建立的,因此我们肯定会考虑哪种内容最有效地为它们加油,并真正试图以有意义的方式来降落东西。
我认为显然有些时刻比其他时刻更好,而且游戏总是在发展,因此我们一直在努力尝试新事物并学习。但是我认为对我们来说,这是“我们能创建什么内容和什么时刻才能真正为人们之间的联系吗?”
回到叙事的重要性,对您和团队建立这些季节的故事有多有趣?您想确定有什么亮点吗?
我认为自己是一个创造性的第一人称人,因此,用所有构建多个现场活动的超级野兽来帮助创建这项有趣的运动一直是我在Niantic度过的时光的亮点,尤其是在这种结局中,这是这一大型全球活动。
如果我不得不将其定位到一个特定的时刻,例如一个意识到您可以帮助创建这件事的时刻,我去了西雅图去庆祝活动,只有50至100人闲逛并开始突袭。
每个人都对在那里充满热情。当您赢得突袭时,有些欢呼声,每个人都在拍拍您的后背,当您遇到闪亮时,都在拍拍您。这种东西是如此独特神奇宝贝去亲自看到它真是太酷了。