精灵宝可梦Go是一款不断发展的游戏,它更像是一种体验,让人们走出家门,帮助他们更接近现实世界神奇宝贝比以往任何时候都。 这不仅仅是通过游戏本身来完成的。 参与移动应用程序开发的每个团队都在通过游戏玩法、演示和故事讲述将神奇宝贝带入现实世界中发挥着作用。
的故事精灵宝可梦Go也以多种方式讲述,其中之一是通过游戏的各种营销活动,试图向新老玩家提供信息,让他们对接下来的事情感到兴奋。 对于许多粉丝来说,这个元素精灵宝可梦Go随着时间的推移才有所改善。
如果你回头看精灵宝可梦Go在 2022 年节日和最近结束的光之季的社交视频中,Niantic 特别小心地围绕终极野兽制作了一个详细的故事 - 将它们的到来描述为完全陌生和令人不安的事物,以唤起传统发现镜头方法相同的情感。 这些生物从超空间来到现实世界,玩家需要时时刻刻对抗它们,避免灾难的发生。
这种方法得到了退役球员和现任球员以及球迷的赞扬神奇宝贝一般来说,谁可能没有兴趣接电话神奇宝贝 去。 现在究极异兽已经被镇压了——至少一会儿—Niantic 的数字营销总监精灵宝可梦GoJosh Engen 向 Dot Esports 讲述了他的团队如何精心设计这些活动、如何将它们与故事联系起来,以及确保每种情况都属于两种情况所面临的挑战。神奇宝贝和现实世界。
这个赛季对团队来说有何特别之处,能够通过阿罗拉的各个片段将故事延伸到几乎一整年?
恩根:玩季节性格式总是很有趣,我认为我们用于这一格式的叙述非常酷且独特,这要归功于我们如何通过社交渠道、各种内容创建者以及社区和游戏将其连接起来。 随着新内容的出现,我们必须不断改进它。
我们很久以前就开始了这个 Ultra Beast 活动去随着我们向混音中引入新的 Ultra Beasts,Fest 才得以发展。 这真的很棒,因为你可以清楚地看到故事的一部分以及我们在营销中展示的影响其他领域的内容精灵宝可梦Go。
我们在《终极野兽》的社交媒体上找到了所有这些发现的素材,它与我们在万圣节活动中使用的相同类型的故事讲述方式混合在一起,其中包含所有这些不同的生成。 它提供了一个尝试和努力发展它的机会,就像你在夏天看到的那样,导致我们在光明季节结束时的感叹号。
提出并研究整合方法是多么有趣精灵宝可梦Go融入新的营销或促销活动,同时也使用故事情节?
每次都是不同的,但我认为终极野兽对我们来说是一个独特的例子,特别是当你想到我们如何在这里将它们呈现为参与近乎外星人入侵的近乎外星人的存在时。 它们有点怪异,但也很愚蠢和有趣,所以这是一个非常神奇宝贝感受我们想要的那种怪物电影。
当涉及到营销和我们可以在内部构建的资产类型时,这是一件很有趣的事情,甚至在考虑与内容创作者合作的独特方式以及类似的事情之前。 我认为我们团队中的所有人都对此感到兴奋,并且仍然感到兴奋。
究极野兽降临事件在某种程度上是这一切的结束,发现了他们来到我们世界的镜头风格时刻。 这是我们真正让你感觉必须与他们战斗的机会,这对我们来说很有趣。
当你想出一个大促销时,流程是怎样的? 您是否有任何限制或使用特定方法来分解事物?
每个赛季、每个赛季的情况都有很大不同。 我们拥有一支非常有才华和创造力的团队,他们喜欢坐下来全力以赴进行头脑风暴,闲逛,把我们能扔到墙上的东西扔到墙上,看看什么能粘住。
我们尝试将这些想法围绕有趣的主题和创意,这将使我们尝试新事物,同时也以一种真正有机的方式构建叙事,这是真实的神奇宝贝品牌,忠于我们正在构建的游戏世界中的神奇宝贝,忠于制作的东西精灵宝可梦Go独特的。 对我们来说,这意味着忠于使之成为现实的东西精灵宝可梦 Go,精灵宝可梦 Go这个想法发生在现实世界中,而手机充当了我们要创建的这个宇宙的门户。 我们可以穿上鞋子,走出去,在现实世界中完成这一切。
我们想要捕捉神奇宝贝的有趣和愚蠢的本质以及神奇宝贝世界,但也不要忘记让游戏如此特别的部分。
是什么让团队将究极异兽带入实体空间,以及如何在社交媒体上展示和宣传它们? 粉丝们似乎很喜欢这个世界的建设以及团队让他们变得多么可怕。 这个决定有什么大的挑战吗?
我们总是从神奇宝贝开始。 我们尝试尽可能真实地对待这些生物,并与我们的内部创意团队、其他机构以及神奇宝贝公司的人员合作,真正尝试并深入了解这些生物的核心独特的。
对于究极异兽来说,它始于周围的那种外星氛围,随着开发专门针对究极异兽的战役的过程的发展,我们真的想尝试在我们创建的内容中捕捉到一点点这种本质。 部分来自最初的头脑风暴,一些来自个人的激活,还有一些只是想“如果这些外星人来到现实世界,那不是很酷吗? 会有什么反应?”
我认为部分原因来自于观察神奇宝贝在现实世界中的概念并逻辑地思考自然反应。 而且,对于究极异兽,我们认为看到它们会令人毛骨悚然和令人惊讶,我们想捕捉其中的一些。
对最初的究极异兽以这种方式被揭露的反应非常积极,尤其是古兹领主的出现并粉碎了周围的环境。 面对这样的情况,您的团队如何应对现实世界中神奇宝贝的规模? 您是否会更改某些元素来满足您的需求,或者是否有一套您需要遵循的准则?
是的,我有两个孩子,我喜欢向他们展示我们的视频。 我喜欢他们的反应。 当我向他们展示 Guzzlord 视频时,他们都说“我不敢相信它有多大! 你有看见他吗!?” 当你最初看到 Guzzlord 并想到“看看这个东西与现实世界相比”时,它的规模是疯狂的。
我确实认为,实际规模这个问题最好留给游戏设计团队的人员,而不是我的营销部门,但我确实认为我们都试图尽可能认真地对待它。 我的意思是,我们知道我们仍在创造一些有点奇特的东西,对吧? 但我们想把它当作我们力所能及的事情来对待。
我们希望将这些神奇宝贝和情况视为人们可以在现实世界中获得的体验。
Niantic 团队主办的现场活动越来越多。 当营销团队规划活动并确定引入新内容时必须击中的确切时刻时,这对营销团队有何影响?
这绝对是一个棘手的平衡,我认为我们总是试图弄清楚它到底是如何工作的以及每次应该如何工作。
我认为我们高度重视并认为,就像我们之前谈到的那样,那些使精灵宝可梦Go特别且独特。 在这种情况下,那就是让人们进入现实世界并尽可能多地冒险。 其中一部分来自于您在参加社区日和其他类似活动时与周围的人建立的或可以建立的联系。
精灵宝可梦Go在很多方面都很特别,因为当你外出并意识到其他人正在你周围玩游戏时,你有机会真正拥有这些奇怪的时刻。 我们的现场活动主要是围绕这些联系建立的,因此我们肯定会考虑什么样的内容最能促进这些活动,并真正尝试以一种有意义的方式开展活动。
我认为显然有些时刻比其他时刻效果更好,而且游戏总是在不断发展,所以我们总是尝试尝试新事物并学习。 但我认为对我们来说,核心是“我们可以创造什么内容和什么时刻来真正促进人与人之间的联系?”
回到叙事的重要性,对你和团队来说,打造这些长达一季的故事有多有趣? 您想指出哪些亮点?
我认为自己是一个有创意的第一人称,所以帮助所有 Ultra Beasts 打造这个有趣的活动,并建立多个现场活动肯定是我在 Niantic 的一个亮点,尤其是这样的结局全球性大事件。
如果我必须把它精确到一个特定的时刻,比如意识到你可以帮助创造这个东西,我去了西雅图的 Go Fest,那里只有 50 到 100 人闲逛并到达去突袭。
每个人都热衷于在那里。 当你赢得一场突袭时,大家会欢呼雀跃,每个人都会拍拍你的背,当你抓住闪亮的时候,大家会击掌。 这种东西对于精灵宝可梦Go亲眼看到它真是太酷了。
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