Niantic又回到了热水中神奇宝贝去社区逆转了提升后,可以增加玩家与神奇宝贝互动的距离。开发人员指出,这一变化是一个意想不到的错误,并声称在回答有关该决定的问题时,消息传递缺乏“意识”。
当半径增长首次开始生活时神奇宝贝去版本0.275.0,大多数玩家确实认为这是一个最终会被修补的错误 - 根据Niantic最近对不受欢迎的内容决策的记录,它太好了,无法实现。然而,此后不久,一些社区影响者开始说Niantic的代表证实这实际上是预期的变化。
这个消息引发了一个罕见的几乎完全积极的评论在游戏周围,玩家感谢Niantic使玩家更容易从更远的地方遇到神奇宝贝,尤其是对于任何试图用障碍享受游戏的人来说。不幸的是,这种好欢呼持续了不到一整天Niantic正式指出半径的提升是一个错误并会被修补。
在与内容创作者Caleb Peng和SpeediestChief2的采访中,神奇宝贝去导演迈克尔·斯特拉卡(Michael Steranka)澄清了Niantic“错误地确认”半径相互作用变化是更新的预期部分。
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该更新的目的是“玩家友好”,并最终解决了一旦玩家远离它,神奇宝贝将立即绝望。 Steranka指出,当创作者与Niantic联系以确认是否要坚持下去时,这就是内部沟通不畅引起问题的地方。
“之所说。 “但是我认为,当这被传达为'哦,是的,这是故意的,'没有意识到这实际上是人们在谈论的半径。”
尽管遭遇半径的变化不是计划的一部分,但斯特拉卡继续指出,该团队意识到最初对这种变化的积极反应,并将考虑到这一点。但是,他确实注意到了弹出的负面错误PokémonGoPlus无法正常运行 因为半径不应该发生。
Niantic希望确保这样的改变将吸引各种神奇宝贝去玩家,这是一个“棘手的平衡”,开发人员必须按照他们的大多数决定进行打击。在地图上看到大约50个神奇宝贝突然出现的东西可能是老兵喜欢看到的东西,但斯特拉卡指出,新玩家可能会发现它压倒性的。
团队无法保证将来将再次增加半径的增加,但是Steranka表示,他们很高兴进行测试和优化,以便他们可以看到整个游戏的“正确的举动”是否是“正确的举动”。
但是,您很快就不应该屏住呼吸,因为Niantic刚刚宣布了大规模的重组这包括取消几场游戏,一个工作室关闭以及数百个裁员。也许这将是我们将来看到的,但这取决于开发人员和管理层。