神奇宝贝Go路线是高级制片人从事过的“最难的功能”

路线功能将使玩家以不同的方式探索现有位置。图像通过Niantic

开发人员打开了神奇宝贝Go中路线背后的创建过程和想法。

神奇宝贝去高级制片人查德·琼斯(Chad Jones)说,游戏的新路线功能是他职业生涯中从事的“最难的功能”。

在7月26日的问答环节中,琼斯解释了用户生成的内容功能非常复杂,需要大量工作才能为玩家做好准备。

他说:“用户生成的内容本身已经非常复杂且易于误会。” “补充地点的复杂性使它从多个角度加剧了它,其中最重要的是包括必须等待内容到达该地区的玩家的挫败感。”

介绍了路线神奇宝贝去7月21日,与Blaze New Trails活动一起庆祝。但是Niantic受到了反弹表达失望的球员并辩称,由于其所在地区缺乏路线,他们无法享受活动。

其他人抱怨各种错误和崩溃,或他们考虑的共享路线不应该被批准由于安全问题或设计不佳的步道。

尽管开始了艰难,但该功能似乎并没有很快消失。这位高级制片人说,该团队“仍然非常努力地使其成为最佳体验”,这表明将来会预计变化和生活质量的改善。

这将包括更多的工具来“提高路线的可发现性”,以“创造更清洁的体验。它们也可能用于即将举行的《神奇宝贝Go Fest》活动,尽管目前尚不清楚如何。

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他说,该功能是玩家发现新的地方,远足和隐藏宝石的一种方式,以“以某种方式充当自己的任务”,类似于Niantic先前的AR游戏入学的任务。

乍得·琼斯(Chad Jones)说,“更多旨在进一步加强社区的功能”,例如路线和篝火应用程序,尽管他没有分享有关此事的更多细节。