本文已有7年的历史,可能包含过时的信息
一个新补丁活着Playerunknown的战场,它包含了自上周1.0启动以来游戏的一些问题的修复程序。
主要的修复是将地图选择率更改为Erangel和Miramar之间的相等。最近有一个错误使Miramar随机选择的频率比原始地图更频繁。
次要变更调整了重播系统,以便玩家只能在死后三分钟内观看重播,以防止分享对手对幸存队友的立场。
同时,由于已经解决了游戏发布以来的另一个常见问题,但是需要做更多的工作。在比赛开始时,许多玩家在Pubg Corp.中遇到了滞后或“橡皮筋”问题。
Pubg Corp.说:“与大多数期望相反,原因是导致游戏内滞后和角色位置调整问题的组合。”博客文章。 “这些问题不能归因于一个或两个原因,并且源于不同因素的组合,这就是为什么我们需要不断致力于解决和调查问题的原因。”
在此新补丁中已经实现了一些小更改,例如在服务器基础架构中删除服务器效率低下并优化了游戏内服务器。
博客文章说:“解决间歇性的滞后和角色位置调整问题仍然是我们的首要任务之一,我们正在继续每天分析和解决剩余问题。” “今天的更新后,我们将运行一些内部测试并部署更多更新以逐渐减轻问题。我们目前正在研究几项措施,包括服务器优化和服务器逻辑修改以解决多种原因。除此之外,我们将继续努力进一步研究其余的原因。”
这是一条漫长的途径公共自3月以来,尽管游戏终于看到了完整的发布,但仍有许多工作要做解决基本问题。