“扫描仪像圣诞树一样点亮。我们有一群进来!”
大多数人听到这样的警告时会跑。到昆虫外星人的部落绕过拐角处,钳子朝着您的方向弯曲时,您唯一的选择就是逃离或反击。但是,如果您想攀登达瓦文矿业公司的行列深岩银河:幸存者,当虫子到达时,您最好准备返回大火。
幸存者,Funday Games的接触吸血鬼幸存者在深岩银河设置是一名单人游戏Roguelike Auto Shooter,它使玩家完成了一系列目标,即构建矿石,收集物品,存活的虫子,并击落巨型庞然大物,同时提供了不同的可玩矮人,武器,武器和津贴,以定制每种运行。
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在一个充满罗格埃利克(Roguelikes)边缘的世界中,这种类型的粉丝可能想知道是否有足够的空间幸存者以及所有讨厌的昆虫,将其摇摆到背包中。但是与幸存者令人上瘾的游戏循环,独特的课程和武器,以及同样厚脸皮的魅力迷。深岩银河,答案是肯定的。
矮人开始了岩石的开始
幸存者在情人节登上数字货架,它已经为许多Roguelike粉丝的心开了一条道路。自发布以来,我已经在PC和Steam甲板上陷入了将近10个小时的自动射击器,这两者都出色地运行。尽管正在尽早进入幸存者几乎没有故障,斯托克或框架掉落,非常抛光。我会被解雇,不要指出现代游戏时代的罕见。
尽管早期访问时期相对无虫(具有讽刺意味幸存者并不能完全摆脱其测试阶段的困境。它的游戏循环围绕解锁不同的武器并升级它们以提高您的生存能力,但是这种武器缩放有时会感到不知所措。您坚持在一个山洞中的时间越长,部落的力量就越多,而且通常感觉像是一种飞跃,无法进行武器缩放而无法战斗。其他武器从跳跃中感觉更弱,使您完全不挑选它们。
尽管有一些武器平坦,但解锁它们仍然是一项非常有趣的努力。每枪介绍了一种新的游戏方式四个不同的班级,在您仍在游戏的凌晨时,让您的游戏具有独特的感觉。我最喜欢的课程是带有他的炮塔和无人机的工程师,但其他三个矮人拥有自己独特的游戏风格和武器池,而您选择的任何一个都不会出错。
解锁新角色或生物群落感觉相对平衡。它不会花太长时间,也不会感到压倒性的困难。我花了几个小时才能越过第一张地图并解锁所有四个可玩角色,但是并没有那么具有挑战性,以至于我对进步系统感到沮丧。
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不同的生物群落或地图提供了独特的植物和危害的略有新体验,但是核心的游戏循环保持不变:您进入地图,清除着陆区,完成可选的挑战并击败精英敌人,然后再进入下一阶段。每张地图有五个级别,在最后级别结束时有一个巨大的无畏老板。不同的地图仅向游戏玩法介绍一些新元素。例如,第二层岩浆核心(Magma Core)的特征是地图所覆盖的熔岩区域,如果介入,则会损害您的角色。它不会太大的改变游戏玩法,但是它使您比第一张地图Crystalline Caverns更加仔细地考虑了路径。
Roguelike粉丝将在幸存者
像其他Roguelikes一样幸存者提供通过挖掘不同类型的矿石来定制运行难度的方法。黄金和nitra可以在游戏期间升级武器,而其他人(例如Magnite)可以从主菜单上花费在跑步之前,以永久增加角色的统计数据 - 包括采矿和运动速度,武器损坏和最大健康状况。在游戏期间,您可以优先考虑与部落和收集经验点的狩猎,这会影响您当前和未来的轨迹。
在哪里幸存者不过,以其流派与他人分开是其环境设计。每个层次都将您扔到一个洞穴中,可破坏的岩石部分您可以四处奔跑或切开。如果您的背部有一群群,需要快速逃脱,则可以从石头上雕刻一条路,而不是奔跑。但是您也可以通过它来策略性;仅切一个狭窄的通道,并迫使虫子的部落穿过它,突然间,您可以控制朝着您方向前进的外星昆虫的流动。对环境设计的控制不仅是深岩银河但还向游戏循环中添加了一层,而其他自动射击器中根本不存在吸血鬼幸存者。
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幸存者最细微的细节使爆炸性的时光很有趣
幸存者拥有令人难以置信的反馈系统和对细节的关注,它是这个令人难以置信的有趣的游戏循环,就像蛋糕上的锦上添花。即使是游戏的最小细节 - 从泡沫的声音中,当您收集经验时,一切都可以指向矮人的“正在进行的鼻子声音线”,这使它显然这是对开发人员的热爱的劳动。没有什么比摧毁爆炸性的虫子,坐下并观察链条反应更令人满意的了,因为部落爆发到充满光彩照人的体验点的屏幕上。
即使您从来没有给Roguelikes a Go,并且更喜欢FPS设置深岩银河,我强烈建议将此游戏添加到您的收藏中。只需10美元,这绝对是一个抢断,将为您提供大量的迷人游戏玩法。
只是不要花也在hoxxes深处,矿工数小时。滴吊舱不会永远粘住。
9
深岩银河:幸存者
幸存者将玩家带回熟悉的深层银河系环境,同时为Roguelike Bullet类型带来了新的东西。
优点
- 彩色的游戏和高性能
- 提供各种独特武器的各种课程
- 幽默而迷人的声音
缺点
- 生物群落之间的游戏目标缺乏多样性
- 武器的进度/缩放有时会感到不可思议
该游戏的副本由出版商提供审查。在PC和Steam甲板上进行了审查。